Dayanıklılık güncellemesi, Rift'e son yıllarda gelen en köklü değişikliklerden biriydi. Toz biraz dumanlandı; şimdi bu değişikliklerin oyunu nasıl değiştirdiğine ve kapıda bekleyen patch'e bakmanın tam zamanı.
Takım Savaşları Uzadı
Güncellemenin en net sonucu şu: takım savaşları epey uzadı. Şampiyonlar artık iki yetenekle havaya uçmuyor; epey bir süre ayakta kalabiliyorlar. Yani bir takım savaşını erken bir outplay'le kar topu gibi büyümek yerine, baştan sona düzgün oynayarak kazanıyorsunuz.
Bu da getirisi bol bir durum. Yetenek rotasyonlarınızı bir savaş içinde birkaç kez döndürebildiğiniz için skill expression için çok daha fazla alan var. Enchanter'lar ise belki de en büyük kazananlar — yeterince uzun hayatta kalıp kalkanlarını ve heal'lerini gerçekten kullanabilir hale geldiler.
Erken Oyun Yavaşladı
Şampiyonlar trade'lerden daha az hasar yediği için, erken oyunda kill bulmak ciddi şekilde zorlaştı. Kuleler de erken oyunlarda eskisinden çok daha tokatlıyor; kule dive'i denemek artık bir kumar. Net sonuç: daha az kill, daha yavaş bir oyun.
Bu etki pro play'de katlanarak hissediliyor — stakes yüksekken kimse kule dive'i riskini almıyor, koridorlar hataya yer bırakmıyor. Laning phase'de kill sayısı gözle görülür şekilde düştü; ilk kan genellikle Drake veya Rift Herald çevresinde akıyor.
Kapıda Bekleyen Değişiklikler
Gelecek patch, dayanıklılık değişikliklerinin yarattığı sorunlara doğrudan çözüm getiriyor. Riot, erken oyunu yeniden kanlı hale getirmek için iki ana kaldıraça dokunuyor:
Biscuit, Health Potion, Bone Plating ve Second Wind gibi erken oyun sustain item ve rune'larına nerf
Rift Herald ve Drake'lere buff
Erken oyunda iyileşmek zorlaştığında, her rolde kill bulmak için daha fazla fırsat doğuyor. Moonstone Renewer ve Yuumi ile Seraphine gibi bazı enchanter'lar da toplam heal miktarını biraz daha kısmak için nerf yiyor.
Objective tarafındaki değişiklikler ise ciddi. Drake buff'ları güçlendirildi; drake'ler hem daha az cana hem daha az hasara sahip oldukları için almak da kolaylaştı. Rift Herald artık local gold veriyor ve ikinci çağrılan Herald %75 daha fazla cana sahip.
İki objective de böylece çok daha değerli hale geliyor — ki bunun amacı tam olarak takımları erken oyunda bu bölgelerde dövüşmeye itmek. İkinci Herald'ın o ek canıyla, beklenen etki daha sık birden fazla kule yıkması.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.