Son birkaç haftadır solo queue'nun top lane'i tek bir modayla çalkalanıyor: Smite Janna. Bu strateji solo queue'da bazı elolarda %55+ win rate ile ezip geçmekle kalmıyor; LCS'de ve bazı ERL'lerde de sahneye çıktı bile. Hadi bakalım, bu strateji nasıl çalışıyor ve oyun mekanikleri bu kadar sinir bozucu bir istismara nasıl dönüştü?
Genel Bakış
Janna top, Spellthief's Edge alıp level 3'e kadar top lane'de duruyor. Level 3'te lane'i komple bırakıp jungler'la 'double jungle' oynamaya başlıyor: onun clear'ına yardım ediyor, ikisi birlikte diğer lane'lere gank atıyor. İşte stratejinin gücü tam burada: tek bir lane'i feda ediyorsunuz, karşılığında haritanın geri kalanında mutlak baskı kuruyorsunuz:
Rakip mid ve bot lane çok defansif oynamak zorunda, çünkü fazla ileri gitmek sadece jungler'dan değil, jungler ve Janna'dan gelecek gank riskini de beraberinde getiriyor
Rakip jungler top lane'e gank atamaz çünkü orada ganklanacak kimse yok; Janna ve jungler'in gankladığı lane'e countergank'a kalksa bile her zaman sayı dezavantajında
Rakip jungler üstelik double jungle ikilisi tarafından invade edilebilir; çoğu skirmish'i kaybeder ya da karşında 2 smite varken camp'lerini kaptırır
Laning phase bittikten sonra Janna oyuncusu team fight'larda sıradan bir Janna gibi oynuyor: takımla geziyor, ally'leri koruyor.
Peki bu strateji neden bu kadar etkili? Çünkü Janna bir enchanter; yani etkili bir champion olmak için fazla gold'a ya da experience'a ihtiyacı yok. Core item'ları (Moonstone Renewer, Shurelya's Battlesong, Chemtech Putrifier vb.) için gereken gold'un çoğunu assist'lerden ve Spellthief's Edge procc'larından topluyor, dolayısıyla top lane'de kaçırdığı farm'ün hesabını tutmuyor. Kit'i de güçlü olmak için level istemiyor; laning phase'de xp'den feragat edip daha sonra oyunun geri kalanında xp paylaşarak bunu cezasız telafi edebiliyor.
Buraya nasıl geldik?
Top lane tarihsel olarak balance'lanması en zor role'lerden biri; herkesin eğlendiği oyunda göz ardı edilen ıssız bir ada. Yıllar içinde equally cheese stratejilerine de ev sahipliği yaptı — mesela lane swap meta'sında iki takım oyunun ilk 6 dakikasını el sıkışarak geçirir, bot ve top kulelerini takas ederdi.
Bu cheese stratejisinin son versiyonu, oyuna gelen üç büyük değişikliğin eseri:
Janna'nın mini rework'ünün onu S+ tier'a taşıması
Preseason teleport değişikliklerinin top laner'ları early game'de ciddi şekilde zayıflatması
Oyuna objective bounty'lerin eklenmesi
Teleport'un 14 dakikada unleashed olmadığı bir dünyada top laner'lar eskisine göre çok daha az teleport seçeneğine sahip ve early game'de ciddi şekilde zayıflar. Bu da Janna'nın top'a lock'lanıp lane'i tamamen görmezden gelebileceği anlamına geliyor — zira pek bir şey kaçırmıyor. Karşısındaki standart top laner büyük bir CS avantajı toplayıp kule alabilir ama o zayıf teleport'la bu avantajı haritanın hiçbir yerine taşıyamazken, Janna haritanın dört bir yanında kaos yaratıyor. Objective bounty sistemi de iki takım arasındaki experience ve gold farkına göre hesaplanıyor. Yukarıda dediğimiz gibi Janna, diğer top laner'a kıyasla çok daha az gold ve xp ile oynayacak; bu da objective bounty'yi tetikleyip alındığında takımın geri kalanına ekstra gold pompalayacak. Bu arada Janna, enchanter'ların verimli doğası sayesinde az kaynakla hâlâ etkili kalıyor.
Peki şimdi ne olacak?
Riot bu stratejiyi ele aldıklarını doğruladı; üstelik artık yüz binlerce kişinin izlediği rekabetçi liglerde oynandığına göre önlem kısa sürede gelir. Ama bu strateji aynı zamanda top lane'in yapısındaki temel sorunları ve oyunun genelinde ne kadar az etkisi olduğunu bir kez daha gün yüzüne çıkardı. Janna'yı nerflemek, support item'larının fiyatına dokunmak ya da objective bounty'lerin hesaplanma şeklini düzeltmek yardımcı olabilir — ama bunların hepsi yama üstüne yama. Stratejinin neden ortaya çıktığını ve neden bu kadar güçlü olduğunu açıklayan temel nedenlere hiçbiri dokunmuyor.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.