Aylarca meta'da kaybolmuş bir pick olarak bekleyen Sivir, 12.13 patch'inde yeteneklerinin tamamına dokunan bir güncelleme aldı. Bu mini-rework, zaten sade olan kitine ekstra derinlik katarken AoE hasarını da yukarı çekiyor. Hadi bakalım neler değişti.
Q - Boomerang Blade
Sivir'in imza bumerangı yeniden dengelendi ve bu sefer crit ile ölçekleniyor:
Temel hasar 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100% toplam AD) (+60% AP) seviyesine düşürüldü — eskiden 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% toplam AD) (+50% AP) idi
Cast time 0.25 saniyeden 0.25-0 saniyeye (attack speed ile ölçeklenir) düşürüldü
Yeni — kritik vuruş şansıyla ölçeklenir, %100 crit şansında %50'ye kadar bonus hasar verir
Yükselen cooldown ve düşen hasar, Q'yu erken oyunda zayıflatıyor. Ama crit ölçeklemesi ve attack speed'e bağlı cast time, geç oyuna taşıma gücünü ciddi artırıyor. Çeviri bu: son dönemde popüler olan lethality Sivir'in yerini klasik crit/AD build'i alıyor. Mana maliyeti ve mermi hızında da değişiklik var:
Mana maliyeti 70/80/90/100/110'dan 55/60/65/70/75'e düşürüldü
Mermi hızı 1350'den giderken 1450, dönerken 1200 olarak değiştirildi
Boomerang Blade artık giderken yavaşlıyor, dönerken hızlanıyor. İlk Q'yü tutturursanız ikinci vuruşu indirmek eskisinden çok daha kolay.
W - Ricochet
Ricochet'in temel hasarı, süresi ve sekme sayısı kısılırken, işin içine bazı ciddi buff'lar da karıştı:
Hasar 30/45/60/75/90% toplam AD'den 30/35/40/45/50% toplam AD'ye düşürüldü
Buff süresi 5 saniyeden 4 saniyeye indirildi
Maksimum sekme sayısı sınırsızken 8'e düşürüldü
Cooldown 12/10.5/9/7.5/6'dan tüm seviyelerde 10 saniyeye çıkarıldı
Yeni — minion'lara %80 hasar veriyor
Sınırsız sekmeden 8'e inmek kulağa sert geliyor, ama gerçek şu ki 8'den fazla sekebildiğiniz anlar zaten nadirdi. Asıl mesele şu: W hâlâ hem minion dalgasını hem de rakip bot lane'i vurabilecek.
Temel statlar nerf'lense de Ricochet'e gelen buff'lar bayağ they var:
Yeni — Ricochet aktivasyonu 20/25/30/35/40% bonus attack speed veriyor
Yeni — Ricochet artık daha önce vurduğu hedeflere geri sekebiliyor, ama her hedef için sadece bir kez. Sekmeler önce yeni hedeflere öncelik veriyor
Bonus attack speed sayesinde güçlendirilmiş basic attack'lerinizi daha hızlı sıkıyorsunuz — ve bunlar artık aynı düşmana iki kez vurabiliyor. Sivir W'yi patlattığında rakipler, bir kez hasar almış olsalar bile ciddi şekilde temkinli oynamak zorunda kalacak.
E - Spell Shield
Spell Shield'te büyük değişiklik var: mana yenileme gitti, yerini heal aldı.
Kaldırıldı — düşman yeteneğini bloklamak artık mana yenilemiyor
Yeni — düşman yeteneğini bloklamak, Sivir'i toplam AD'sinin 60/65/70/75/80%'i kadar (+%50 toplam AP) heal ediyor
Yeni — düşman yeteneğini bloklamak, Sivir'in Passive'ini (Fleet of Foot) proc'luyor
Sivir'in mana maliyetleri de bu değişikliğe göre revize edildi, yani lane'deki sürdürülebilirlik artıyor. Üstüne bir de bloklama Passive'i proc'lattığı için Sivir, takip eden hasardan kaçmak için hızlanabiliyor. İki kuş taşla.
Ultimate - On The Hunt
Sivir'in ultimate'ı birkaç nerf yerken süresi ciddi şekilde uzatıldı:
Kaldırıldı — Sivir artık ultinden bonus attack speed kazanmıyor
Kaldırıldı — Sivir'e ve müttefiklerine başlangıçtaki movement speed patlaması da gitti
Yeni — Sivir'in ult sırasındaki basic attack'leri, her vuruşta temel yeteneklerinin cooldown'unu 0.5 saniye düşürüyor
Yeni — Sivir ult aktifken bir takedown yaparsa aurasının süresi yenileniyor
Attack speed kaybı ilk bakışta acıtabilir ama o eksik, W'nin proc'lattığı bonus attack speed ile büyük ölçüde kapanıyor. Sivir basic attack'lerini isabet ettirmeye devam edip cooldown'ları düşürmeyi başarursa, ult sırasında eskisinden çok daha yüksek hasar çıkarabiliyor. Süre yenileme de onu uzun teamfight'larda ciddi tehdit haline getiriyor.
Temel Statlar ve Passive (Fleet Of Foot)
Sonda Sivir'in temel statlarına da el atıldı:
Buff'lar:
Temel mana 325'ten 340'a çıkarıldı
Attack damage growth 3'ten 3.3'e yükseltildi
Attack speed growth 1.6'dan %2'ye çıkarıldı
Nerf'ler:
Temel can 632'den 600'e düşürüldü
Mana growth 50'den 40'a indirildi
Temel mana regen 1.6'dan 1.2'ye düşürüldü
Mana regen growth 1.8'den 1.6'ya indirildi
Temel attack damage 63'ten 58'e düşürüldü
Kabaca özetlersek: Sivir geç oyunda daha fazla AD ve temel manaya sahip, ama daha az can, daha az başlangıç AD'si ve daha az mana regen'i var. Passive'i (Fleet Of Foot) da değişti:
Bonus movement speed 35/40/45/50/55'ten 55/60/65/70/75'e (seviye 1/6/11/16/18) yükseltildi
Movement speed süresi 2 saniyeden 1.5 saniyede azalacak şekilde değiştirildi
Passive artık daha yüksek movement speed veriyor; proc'landığı anda tepe değere ulaşıp 1.5 saniye boyunca azalıyor. Proc'u sürekli yenileyebiliyorsanız Sivir'in kovalama potansiyeli gözle görülür şekilde artıyor.
Özet
Ulti ve W aktifken Sivir artık bambaşka bir canavar: basic attack yağdırıyor, passive'ini durmadan yeniliyor ve yetenek cooldown'larını kısaltabiliyor. Lethality build'lerinin altın çağı muhtemelen bitiyor; yerini attack speed/crit build'lerine bırakacak gibi görünüyor.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.