MSI'ya daha bir hafta var ama yılın ilk uluslararası turnuvası daha şimdiden kavgayla başladı. COVID-19 yüzünden LPL temsilcisi RNG, Busan'a gelip sahneye çıkamıyor. Riot da uzaktan oynayabilecekleri için radikal bir karar aldı: tüm takımlar aynı gecikmede — 35ms — oynayacak.
Rekabetçi dürüstlük kurban mı ediliyor?
Sahada olmak için yaşayan takımlar için bu epey sancılı bir karar. Alışıldıklarından belirgin şekilde daha yüksek lag ile oynamak zorunda kalacaklar. Pro oyuncular LAN'da 10 ping'in altındaki sunucularda oynar ve solo queue'da yapamayacakları hamleleri yapabilirler — düşünün, anında Flash reaksiyonları. Bu yıl MSI'da bunların çoğunu unutun.
Bir de şu var: RNG kendi ofisinden ya da LPL stadyumundan oynayacağı için tanıdık, rahat bir ortamda olacak. Dev bir kalabalığın önünde performans stresini hiç yaşamayacak. Üstelik diğer takımlar jet lag'i atlatmaya ve Busan'daki karantinanın mental yüküyle boğuşmaya çalışırken. Bu ciddi bir avantaj — kabul etmek zorundayız.
Asıl üzücü kısım şu: Bu karar turnuvanın üzerinde dev bir soru işareti bırakacak. Şampiyon olan takım, normal koşullarda MSI oynansaydı da kazanır mıydı? Zafer gerçekten hak edilmiş miydi? Hayranlar bunu hep soracak.
En iyi çözüm bu
Öte yandan, bu kadar kötü bir elde bu çözüm şüphesiz ki en iyisi — çünkü alternatifler turnuvanın rekabetçi dürüstlüğünü daha da sarhoş eder. EDG geçen yıl Worlds'u kazandığı için LPL şu an dünyanın en iyi bölgesi. RNG'yi turnuvaya göndermeselerdi MSI ciddi biçimde rekabetsizleşir, kazananın zaferi de değer kaybederdi.
RNG 35 ping'de oynarken diğerleri standart LAN ping'inde kalsaydı, bu RNG'ye kocaman bir dezavantaj olurdu ve maçlar son derece adaletsizleşirdi. Busan'daki takımlar birbirleriyle oynarken normal LAN ping'inde kalabilirdi evet, ama iki çok farklı ping arasında gidip gelmek oyuncuların uyumlanması için gerçekten sarsıcı olurdu.
Özet
Pandemi bizi yaşam tarzlarımızı uyarlamaya, kötü elden iyisini çıkarmaya zorlamaya devam ediyor. Tüm takımların aynı ping'de oynaması demek, sahayı mümkün olduğunca dengelemek demek. İdeal olandan çok uzak, evet — ama tüm olasılıklar düşünüldüğünde turnuvanın rekabetçi dürüstlüğünü korumanın en iyi yolu bu.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.