Champion's Queue'nun Kuzey Amerika'da açılmasıyla birlikte oyuncular, pro'ların organize ve rekabetçi bir ortamda kapıştığını izleme lüksüne kavuştu. CQ bilinçli olarak pro maçlarını taklit ediyor: sesli iletişim açık, hatta teşvik ediliyor.
Worlds öncesi dünyanın dört bir yanından en iyi oyuncular Champion's Queue'ya akın ettikçe, eski bir tartışma yeniden alevlendi: solo queue'ya sesli sohbet eklenmeli mi?
Champion's Queue, Solo Queue Değildir
Sesli iletişim Champion's Queue'da gerçekten güzel işliyor. Pro'lar saniyeler içinde haberleşiyor, karmaşık stratejiler kuruyor, planı orta oyunun ortasında değiştirebiliyor. Sadece ping'ler ve sohbet kutusuyla mahkum olsalar, ciddi şekilde kısıtlanır ve oyun kalitesi gözle görülür biçimde düşerdi.
Buradan "madem CQ'da çalışıyor, solo queue'da da çalışır" demek çok kolay. Ama bu iki deneyim aynı kefeye konulamaz.
Champion's Queue maçlarının çoğu yayınlanıyor, yani pro'ların sesli konuşmaları herkese açık. Biri sesli kanalda toksikliğe kaçarsa fatura ağır: topluluk tepkisi, para cezaları, hatta pro sahneden men.
Bunlar, en kötü ihtimalle geçici ban yiyebilecek olan sıradan bir solo queue oyuncusuyla kıyaslanmayacak kadar caydırıcı cezalar. Yani pro'ların CQ'da kibar olması, on milyonlarca kişinin de kibar olacağı anlamına gelmiyor.
Peki Diğer Oyunlar?
Bu arada Valorant dahil, sesli iletişimin açık olduğu tonla rekabetçi oyun var. Toksiklik maalesef her rekabetçi oyunda bir sorun ama bu oyunlar, bazı League oyuncularının kabusunda gördüğü o toksiklik selene teslim olmuş durumda değil.
Dahası, sesli sohbet League'i toksiklikten arındırabilir de. Klavyenin arkasından anonim halde yazmak kolaydır; ama küfür edeceğin kişinin sesini duyurmak zorundaysan, işler değişir. Kendi sesin, anonymite kalkanından çok daha sağlam bir fren.
Yol Haritası
Açıkçası League henüz kimseye dost canlısı bir ortam sunmuyor ve toksiklik toplulukta ciddi bir problem olmayı sürdürüyor. Sesli iletişimin güvenle eklenebilmesi için hem oyuncu kitlesinin hem de Riot'un daha çok yol kat etmesi gerekiyor.
Yine de sesli iletişimin potansiyelini görmezden gelmemek lazım. Birbirine geçmiş stratejiler uygulayan takımlar genel oyun kalitesini yukarı çeker; üstüne, oyuncular arasında gerçek etkileşimlere ve anlamlı dostluklara da zemin açar.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.