Riot Sonunda Valorant'ın En OP Agent'ına Nerf Attı
Zoran Papak19 Ağustos 2022 tarihinde yayınlandı
2022'nin tamamı boyunca Chamber, Valorant'ta tartışmasız en baskın Agent'dı. Topluluk aylardır nerf istiyordu; çünkü Chamber hem pro sahneyi hem de rastgele lobileri tek başına yönetiyordu.
Riot yıl boyunca birkaç ufak nerfle Chamber'ı yumuşatmaya çalıştı ama Fransız zaten tepki bile vermedi. 5.03 yamasıysa sonunda tüm yeteneklerine ciddi nerfler getirdi. Peki bu yeterli mi?
Kaynak: Riot Games
5.03 Yamasındaki Chamber Değişiklikleri
"Hem ranked hem de pro oyunda Chamber ustalaşmış durumda; güçlü yanları zayıf yanlarını gölgelemeye başladı ve Rendezvous ile silah cephaneliğine karşı counterplay, umduğumuz kadar etkili değil. Chamber'ın genel gücü fazlasıyla hissediliyor; kitinin toplam gücünü düşürürken onu kadrodaki diğer Agent'larla rekabetçi tutabileceğimize inanıyoruz."
Rendezvous(E):
Base Cooldown 20s'den 30s'e çıkarıldı
Recall Cooldown 20s'den 30s'e çıkarıldı
Bir Rendezvous imha edildiğinde cooldown 45s'e sabitleniyor
Chamber'ın Rendezvous'u aktive etmesini sağlayan "halkanın" çapı 21m'den 15m'ye düşürüldü
Trademark (C):
Slow süresi 9.5'ten 6s'ye düşürüldü
Headhunter (Q):
Mermi maliyeti 100'den 150'ye çıkarıldı
Tour De Force (X):
Gereken Ultimate puanı 7'den 8'e çıkarıldı
Slow süresi 9.5'ten 6s'ye düşürüldü
Kaynak: Riot Games
Chamber öldü mü?
Topluluk "Chamber'ın ölümünü" kutlamaya hemen koyuldu ama biraz acele etmiş olabilirler. Nerfler canlıya alındıktan sonraki ilk on günde Chamber'ın pick ve win oranlarında pek bir şey değişmedi. Evet, Chamber ciddi darbe yedi; ama yeterince ciddi miydi?
Chamber artık her haritada, her senaryoda otomatik must-pick olmayabilir ama hâlâ top tier. Nerflerden önceki konumu oyun için epey sağlıksızdı; başka bir Sentinel seçmenin hiçbir mantığı yoktu.
Artık Killjoy ve Cypher gibi Agent'lar bazı durumlarda gün ışığını görebiliyor. Chamber'ın hâlâ çok oynanacağını, özellikle de pro oyunda, bekliyoruz ama diğer seçenekler için nefes payı açıldı.
Kaynak: Riot Games
Gerçekte ne değişti?
Yeni Rendezvous yarıçapına alışmak biraz zaman alacak ama iki imha arasındaki mesafe aynı kaldı; yani aynı noktalara koymaya devam edebilirsiniz. Belki artık eskisi kadar mermi alamayacaksınız ama bu gerçekten bu kadar büyük bir mesele mi?
Trademark ve Tour De Force'un slow süreleri epey kısaltıldı ama altı saniye hâlâ bolca slow demek. Üstelik Chamber'ı gerektiği gibi oynuyorsanız (yani bolca kill alıyorsanız) fazladan Ultimate puanını pek hissetmezsiniz.
Chamber hâlâ prime Operator kullanıcılarının gözdesi ve elinde bir "hapishaneden kaçış kartı" var. Sentinel/Duelist melez kiti neredeyse her team composition'da son derece değerli; yani onu meta'dan söküp atmak kolay olmayacak. İleride daha fazla çeşitlilik görmeyi umuyoruz ama Chamber'ın defterini kapatmayın.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.