GamercraftGamercraft
3 dakika okuma

Pro Maç Analizi: MAD vs DK

DK seriyi domine ediyordu ama MAD, Baron çukurunun etrafında kusursuz bir kıskaçla dosdediklerini geri çevirdi. Nasıl mı? Hadi parçalayalım.

Rilea10 Kasım 2021 tarihinde yayınlandı

Pro Maç Analizi: MAD vs DK

Damwon Kia seriyi epey domine etmiş olsa da MAD, Baron çukurunun çevresinde kurdukları kusursuz kıskaçla muhteşem bir geri dönüş play'i çıkardı. Nasıl yaptılar? Adım adım bakalım.

The Play

Maçın Durumu

MAD işin içindeydi: 22. dakikada 9k gold gerideydiler ve DK avantajını Baron alıp MAD'ın üssünü delmek için kullanmaya çalışıyordu. DK, Jayce, Syndra ve Ziggs'le poke ağırlıklı bir comp kurmuş; MAD ise Wukong, Miss Fortune ve Rakan'la team fight odaklı bir kadroyla karşılık veriyordu.

Bölüm 1 - Sayı Avantajını Kullanmak

Klibin başında Carzzy (Miss Fortune) üsten Baron çukuruna doğru ilerliyor; yani DK kendini 5v4 içinde buluyor ve sayı avantajı onlarda. BeryL'in Pyke'ının hook tehdidiyle ve Khan'ın Jayce'ı, Ghost'un Ziggs'ının poke hasarıyla MAD'ı Baron'dan uzak tutmaya çalışıyorlar:

Ama işin görmediği bir taraf var: Armut (Wukong) zaten DK'ın vision'ından sıyrılıp Baron çukurunun arkasına geçmiş durumda. Canyon'ın ward'ini kıl payı atlatıyor ve mobilite için blast cone'u kullanıyor:

Armut'un fark edilmemesi her şeydi — tamamen görünmeden DK'ın arka tarafına sızdı ve kıskaç kapanmaya hazırlandı.

Bölüm 2 - İki Taraftan Sıkıştırmak

DK, Wukong'un üst koridordan yaklaştığını fark ettiğinde iş çoktan işten geçmiş: MAD iki taraftan üzerine çökmüş durumda bile:

MAD, DK'ı daha da parçalamak için bir fırsat daha yakalıyor: Elyoya, Gragas'ın ultimate'iyle Ghost ile ShowMaker'ı Khan ve Canyon'dan koparıyor. Diğer tarafta Armut, Wukong'un ultimate'ini açıp üst koridorda Khan ve Canyon'a hasar basıyor:

ShowMaker, Syndra'nın Scatter The Weak'ıyla güzel bir iki kişilik stun yerleştiriyor; Elyoya'nın Gragas'ı ile Kaiser'ın Rakan'ının Body Slam ve The Quickness'le devam etmesinin önünü kesiyor. Sorun şu: Humanoid'in Viktor'u stun'a takılmamış ve squishy Syndra ile Pyke'a kocaman bir burst indirmekte özgür.

CC araçlarını doğru zamanda kullanarak MAD, DK'ı başarıyla böldü ve 9k'lık gold farkının ciddi kısmını tek seferde eritti. Düz bir 5v5'e girip büyük ihtimalle kaybetmek yerine, Armut Wukong'un ultimate'iyle bir 1v2 kazanırken MAD'ın geri kalanı eşit bir 3v3'e girebiliyordu. O 3v3 ise Carzzy'nin Miss Fortune'u doğal mobilitesiyle savaşa katılıp Bullet Time ile ShowMaker ve Beryl'i biçtiğinde hızla MAD lehine bir 4v3'e dönüyor:

Bölüm 3 - Temizlik

ShowMaker'ın Syndra'sı yere serilirken DK'ın geri kalanı düşük canla savaştan kaçmaya çalışıyor. Beryl, Pyke'ın kayganlığını kaçış için kullanıyor ama Carzzy agresif bir Flash'la peşine düşüyor ve squishy Pyke'ı bitiriyor:

MAD, Ghost ve Khan'ı birden fazla açıdan sıkıştırıp kaçış yollarını kapatarak devre dışı bırakıyor:

Play'in ardından MAD Baron'u güvene alıp maçta geri dönüş sahnesi kurdu; ama ne yazık ki bu, galibiyete yetmedi.

Özet

MAD bu ustaca işlenmiş team fight'ı iki ana sebepten kazandı:

  • Vision oyunu oynayıp savaş sisinin içinden sıyrılarak DK'a flank atmak ve onları hazırlıksız yakalamak
  • DK'ın üyelerini bölerek toplam güçlerini eritmek ve daha küçük, daha avantajlı skirmish'lere girmek

Şunu unutmayın: MAD bu savaş anında 9k gerideydi ve maçı kaybetmeye çok yakındı. Böyle bir anda bu açıyı yakalayıp geri dönüş fırsatına çevirmek son derece etkileyici. Rakibiniz Baron veya Drake çukurunun çevresindeyken derin bir flank fırsatına gözünüz dört olsun; bir savaşı kazanıp bunu büyük bir objective'e çevirmek, takımınızın maça geri dönmesi için gereken tam o play olabilir.

Okumaya devam et