Bu hafta LCK Yaz Finali'nin 4. oyunundan, maçın kaderini değiştiren takım savaşına bakıyoruz. Ciddi bir üstünlük kurmuş olmasına rağmen T1, savaş kurulumunda pot kırdı — ve DK cezayı geciktirmeden kesti.
Rilea27 Eylül 2021 tarihinde yayınlandı
Pro Oyun Analizi — DK vs T1
Bu hafta LCK Yaz Finali'nin 4. oyunundan, maçın kaderini değiştiren takım savaşını inceliyoruz. Ciddi bir üstünlük kurmuş olmasına rağmen T1, savaş kurarken pot kırdı — DK da cezayı geciktirmeden kesti.
Oyun
Maçın Durumu
Erken oyundaki birkaç güzel hamleyle T1, 3 bin altın avantajı yakaladı ve Infernal Soul puanının üstüne oturdu. DK ise Jayce, Ashe ve LeBlanc seçimleriyle bir poke comp oynuyor; Seraphine sayesinde de ellerinde sağlam scaling seçenekleri var.
Bölüm 1 — Pick kovalayışı
Üçüncü ejderi de kasan T1 toplanıp takım savaşı arıyor; Khan'ın Jayce'ini takımından kopuk yakalıyorlar ve cezalandırmak için bir fırsat görüyorlar:
Plan şu: Ryze ultimate'i (Realm Warp) ile iki Taraftan üzerine çökmek ve kaçış yolu bırakmamak — klasik bir kıskaç manevrası. T1'in dört üyesi Realm Warp'a binerken, kıskaçı mümkün kılan Canna'nın Gragas'ı dışarıda kalıyor:
Bölüm 2 — Oyunun Ters Dönüşü
Kağıt üzerinde güzel bir fikirdi ama T1 kritik hesap hataları yaptı ve savaşı böylece kaybetti. Realm Warp'ın cast süresi uzun sürdü ve Jayce, gelen 4 kişilik flan passive'iyle kurtuldu. Bu kez izole kalan ise Canna oldu — yani DK üzerine çökme şansını yakaladı:
Savaş bir anda tersine döndü; T1 artık pozisyon dışında ve üzerine çökmeye açık bir hedef. Showmaker, LeBlanc'ın mobility'sini Gragas'a dönmek için kullanıyor; Ethereal Chains'i (E) tutturmak için Flash'ını harcıyor ve Gragas'ı Zhonya'ya zorluyor. T1'in geri kalanı takım arkadaşına yetişmeye çalışırken DK, uzun menzilli CC araçlarıyla onları uzak tutuyor — ilk adım, Ashe'ın ultimate'i (Enchanted Crystal Arrow):
Ardından BeryL, duvarın öbür tarafından muhteşem bir 4 kişilik Seraphine ult indiripT1'i kilitli tutuyor; Gragas da Zhonya'sı biter bitmez devrilip gidiyor.
Bölüm 3 — Comp'ının Güçlü Yanlarıyla Oynamak
T1 şimdi çetin bir durumda: haritanın yanlış tarafındalar ve 4v5 savaşıyorlar. Canyon'ın Trundle'ına fena hasar yeseler de geri çekilip üst ormandan kaçmaya çalışıyorlar:
Ama DK buna izin vermiyor ve comp'ının gücünü devreye sokuyor: uzun menzilli poke. Neredeyse hiç front-line'ı olmayan bir comp'la üstüne atlamak yerine geri duruyorlar ve eldeki birkaç poke yeteneğiyle düşmanı uzaktan didik didik ediyorlar:
Uzaktan hasarı sürdürüp T1'i yavaş yavaş kanattıktan sonra Keria'nın Braum'unu toplayıp sayı avantajını önce bir Baron'a, sonra zafere çeviriyorlar.
Özet
İzole kalan Jayce'i Realm Warp'la avlamak T1 için aslında fena bir fikir değildi; ama dört kişiyi Realm Warp'a bindirip top laner'ı ortada bırakmak tartışmasız gereksizdi. DK, T1'in hatasını cezalandırmaktan kaçınmadı ve savaşın geri kalanını comp'ının güçlü yanlarıyla oynayarak kazandı.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.