League of Legends'ın preseasona gelen ikinci büyük güncellemesi bir yandan yeni bir keystone getiriyor, bir yandan eski severleri güncelliyor. Hadi neyin ne olduğunu masaya yatıralım.
Rilea10 Kasım 2021 tarihinde yayınlandı
Preseason Önizlemesi: Runlar
League of Legends'ın preseasona gelen ikinci büyük güncellemesi bir yandan yeni bir keystone getiriyor, bir yandan eski severleri güncelliyor. Hadi neyin ne olduğunu masaya yatıralım.
First Strike - Yeni Keystone
Preseason'ın yeni keystone'u First Strike, şöyle çalışıyor:
Şampiyon dövüşüne girdikten sonraki 0,25 saniye içinde bir düşman şampiyonuna hasar verirseniz 5 altın ve 3 saniyelik First Strike kazanırsınız; bu süre boyunca şampiyonlara karşı %10 bonus hasar verirsiniz ve verdiğiniz bonus hasara eşdeğer altın kazanırsınız (yakın dövüş için %100, menzilli için %70). Cooldown, şampiyon seviyesine göre 25-15 saniye arasında değişiyor.
First Strike, Kleptomancy'nin "isabet ettikçe altın ve eşya yağdır" mantığının tazelenmiş hali gibi düşünülebilir. Ama Klepto poke şampiyonlarının oyuncağıyken First Strike kıvılcımlı burst anlarına odaklanıyor ve ödülü verdiği hasara bağlıyor. Elektrikli bir alternatif olan Electrocute'a ilginç bir meydan okuma: burst'ten bir parça feragat edip karşılığında altın alıyorsunuz ve laningde sürekli tetikleyebilen şampiyonlar için altın makinesine dönüşüyor.
Ancak 0,25 saniyelik tetik penceresi bir hayli dar — dövüşün ilk anında düşman şampiyonuna vuramazsanız First Strike'u kaçırırsınız. İlk vuruş sizden gelmek zorunda; karşı taraf saldırganlık yaparsa hızlı davranmanız şart. 5 altın tetiklendiği anda cebinizde, bonus hasardan gelen altın ise etki bitince hesaba geçiyor.
Bir not daha: First Strike, meta'da bir kez olsun ciddiye alınmayan Omnistone'un yerine geçiyor. Güle güle, Omnistone. Kimse seni unutmayacak.
Lethal Tempo
Lethal Tempo da preseason'da elden geçiriliyor:
Temel saldırıyla düşman şampiyonuna hasar verdiğinizde 6 saniyeliğine %15 (yakın dövüş) veya %5 (menzilli) Saldırı Hızı kazanırsınız. Bu etki %90 (yakın dövüş) veya %30 (menzilli) seviyesine kadar birikir. Tüm birikimler tamamlandığında saldırı hızınız 2,5 sınırını aşabilir ve 50 (yakın dövüş) veya 100 (menzilli) ek saldırı menzili kazanırsınız.
6 saniyelik bir süresi olsa da Lethal Tempo'nun cooldownu yok; temel saldırılara devam ettiğiniz sürece timer sürekli tazeleniyor. Üstelik birikimlerinizin tamamını bir kerede kaybetmiyorsunuz — birimler hızla geriye doğru sönmeye başlıyor ve o sırada bir vuruş daha indirirseniz hepsi geri doluyor. Takım dövüşünde maksimum birikimi tutabilirseniz, saldırı hızı ve artan menzil kombinasyonu geri hattınızdaki taşıyıcıları paramparça etmek için yeterli. Sınırı aşabilen saldırı hızı da cabası: Lulu'nun W'si ya da Ardent Censer gibi bir enchanter eşliğinde Lethal Tempo, ADC'lerde özellikle parlıyor.
Bilmeniz gereken bir sınır var: temel saldırı birden fazla şampiyona değse bile her vuruşta yalnızca bir birim birikiyor. Ayrıca bu keystone, saldırı hızının verimli olacağı saldırı hasarına henüz ulaşamadığı erken oyunda epey cılız kalabiliyor.
Glacial Augment
Değişen son keystone ise Glacial Augment:
Bir düşman şampiyonunu hareketsiz bıraktığınızda ondan size ve yakındaki diğer şampiyonlara doğru 3 buz ışını fırlar ve her biri, 3 saniye + hareketsiz bırakma süresinin %100'ü kadar süren donmuş bölgeler bırakır. Bu bölgeler düşmanları yavaşlatır ve müttefiklerinize (siz hariç) verdikleri hasarı azaltır. Cooldown 25 saniye.
Bu versiyon öncekinden çok daha utility odaklı ve takım dövüşlerinde parlayacak türden: geniş alanları kaplayan donmuş bölgeler düşmanı ya içinden geçmeye ya da etrafından dolanmaya zorluyor. Yavaşlatma, kilitlenen bir hedef üzerinde CC zincirini sürdürmeyi kolaylaştırıyor; hasar azaltması ise düşmanlardan kopmak ya da canı kritik seviyeye düşen müttefikleri kurtarmak için beklenmedik derecede işe yarıyor.
Buz ışınları hedefinizin yakınında başka düşman şampiyonu yoksa rastgele yönlere saçılıyor; varsa otomatik olarak onlara kilitleniyor. Yalnız şunu unutmayın: hareketsiz bırakma yeteneğiniz ne kadar çok şampiyona çarparsa çarpsın Glacial Augment tek sefer tetikleniyor.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.