
ARAM Scoring Version 2: a 100 now means you led the lobby
ARAM Scoring Version 2 compares each stat with the best of the other 9 players. Perfect scores drop from 1 game in 10 to about 1 in 36.
Quentin Rosso11 Kasım4 dk

Preseason'ın en çok konuşulan bölgesi tartışmasız Orman. Smite, jungle pathing ve XP kazançlarında köklü değişiklikler var — gelin en kritik başlıklara birlikte bakalım.
Jungle itemlar gitti, yerini ormanda yanınızda gezen bir companion çağıran itemlara bıraktı. Bu minik dost, champion ve jungle camp'lerini doğradıkça oyun boyunca evolve oluyor, güçleniyor ve Smite'ınızı da beraberinde güçlendiriyor.
Tüm companionlar şu etkileri sağlıyor:
Companionlar, önceki Smite sürümüne benzer bonuslar (artan health ve mana regen gibi) sunuyor; birkaç QoL iyileştirmesi de cabası. Camp'ten uzaklaşırken companion'ın saldırmaya devam edebilmesi clear'leri ciddi şekilde akıcılaştırıyor.
Companionınızı, şu kaynaklardan gelen treat'lerle evolve edebilirsiniz:
20 treat'te companionınız ilk evrimine girer, 40 treat'te bir kez daha evrilir. İlk evrimden sonra şu bonuslar gelir:
İkinci ve son evrimden sonra ise:

Eski Smite sürümlerinde olduğu gibi, birbirinden farklı etkiler sunan birkaç companion türünden birini seçiyorsunuz:
Mosstomper, yenilenen kalkanı sayesinde front-line tanklar için birebir. Tenacity de verdiği için her seçimde Mercury Treads'e koşmak zorunda kalmıyorsunuz. Sıradaki aday Scorchclaw:
Scorchclaw, camp'leri hızlıca temizleyip Ember stack'lerini düşmanı yakalamak için kullanan her championda parlıyor — Kha'Zix gibi. Son seçenek ise Gustwalker:
Gustwalker, çalıdan fırlayıp düşmanına yetişen melee assassınlarda da iyi iş çıkarıyor. Objective etrafında özellikle etkili; ortada ne kadar çok çalı varsa o kadar iyi.

Değişikliklerin son kısmı jungle camp'lerine geliyor; hem düşman ormanına invadelere hem de camp'leri süpüren lanerlara göz dağı veriliyor:
Junglerlar minion farmından da caydırılıyor; minionlardan daha az XP kazanıyorlar. Lanerlar da aynı şekilde jungle farmından daha az XP ve gold alıyor:
Genel hatlarıyla tüm jungle camp'ler daha az base hasar verir ama daha fazla current health % hasarı verir. Leash değişiklikleri de azaltıldı; ayrıca camp'in ne zaman resetleneceğini göstermek için artık leash range göstergeleri var.
Bir jungle camp'inin sabrı tükendiğinde artık doğrudan spawn noktasına hard reset atmıyor. Bunun yerine camp 6 saniye boyunca soft reset yapıyor; health regen ederken spawn noktasına doğru geri yürüyor. Leash range içindeyken hasar vermeyi başarırsanız soft reset duruyor ve sabrının bir kısmı geri geliyor.

Bunlar ormana yapılan büyük bir revizyon; eski oyuncuların yeni leash range'lere ve companionlara alışması biraz zaman alacak. Ancak rol, önerilen ilk clear rotaları ve daha affedici leash sistemiyle Orman, yeni oyunculara karşı artık çok daha misafirperver.

ARAM Scoring Version 2 compares each stat with the best of the other 9 players. Perfect scores drop from 1 game in 10 to about 1 in 36.
Quentin Rosso11 Kasım4 dk
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Thomas Ruiz1 Eylül9 dk
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.
Thomas Ruiz30 Ağustos5 dk