League'in Preseason'ı – Orman Baştan Aşaya Yeniden Yazıldı
Rilea6 Aralık 2022 tarihinde yayınlandı
Preseason'ın en çok konuşulan bölgesi tartışmasız Orman. Smite, jungle pathing ve XP kazançlarında köklü değişiklikler var — gelin en kritik başlıklara birlikte bakalım.
League x Pokemon
Jungle itemlar gitti, yerini ormanda yanınızda gezen bir companion çağıran itemlara bıraktı. Bu minik dost, champion ve jungle camp'lerini doğradıkça oyun boyunca evolve oluyor, güçleniyor ve Smite'ınızı da beraberinde güçlendiriyor.
Tüm companionlar şu etkileri sağlıyor:
Companionlar 20 (+4% bonus HP) (+15% AP) (+10% AD) hasar verir ve saniyede 1 saldırı hızında vurur. Siz saldırmayı bıraktığınızda iki saldırı daha yapıp dururlar.
Companionlar, verdikleri hasarın %70'i kadar sahiplerini heal eder
Bir camp'e uzaktan hasar verirseniz companion camp'e zıplayıp aynı miktarda hasar verir
Companionlar, ormandayken (kendi ormanın, düşman ormanı ve river dahil) sahiplerine mana regen sağlar
Companionlar, önceki Smite sürümüne benzer bonuslar (artan health ve mana regen gibi) sunuyor; birkaç QoL iyileştirmesi de cabası. Camp'ten uzaklaşırken companion'ın saldırmaya devam edebilmesi clear'leri ciddi şekilde akıcılaştırıyor.
Companionınızı, şu kaynaklardan gelen treat'lerle evolve edebilirsiniz:
Büyük bir monster veya champion düşürmek (1 treat)
Companion'ın son evriminden önce her 60 saniyede (1 bonus treat)
Companion'ın son evriminden sonra her 90 saniyede (1 bonus treat)
Bonus treat'leriniz varken büyük bir monster öldürdüğünüzde 2 treat ve 50 bonus gold kazanırsınız; 1 bonus treat stack'i de silinir
20 treat'te companionınız ilk evrimine girer, 40 treat'te bir kez daha evrilir. İlk evrimden sonra şu bonuslar gelir:
Smite hasarı, monsterlara karşı 900 true damage'e çıkar
Smite artık düşman championlara atılabilir; seviyeye göre 80-160 true damage verir ve hedefi 2 saniye boyunca %20 yavaşlatır
Companion görsel olarak evrim geçirir ve Smite'ın ikonu yükselir
İkinci ve son evrimden sonra ise:
Smite hasarı monsterlara karşı 1200'e çıkar ve %50'sini yakın monsterlara AoE hasar olarak taşır
Oyuncular güçlenir ve seçtikleri companion'a göre buff'lar alır
Jungle item envanterinizden kaldırılır
Companion görsel olarak evrim geçirir ve Smite'ın ikonu yükselir
Starter'ını Seç
Eski Smite sürümlerinde olduğu gibi, birbirinden farklı etkiler sunan birkaç companion türünden birini seçiyorsunuz:
Mosstomper's Courage: Bir monster camp'i düşürdükten sonra veya 10 saniye savaş dışı kaldıktan sonra 75-330 (seviyeye göre) health kalkanı kazanırsınız. Kalkan süresiz kalır. Kalkan varken ve kırıldıktan sonraki 3 saniye boyunca %20 Tenacity ve slow direnci kazanırsınız.
Protection Buff: 1300 unit mesafede en az 2 takım arkadaşınız varken monsterlardan %30 daha az hasar alırsınız
Mosstomper, yenilenen kalkanı sayesinde front-line tanklar için birebir. Tenacity de verdiği için her seçimde Mercury Treads'e koşmak zorunda kalmıyorsunuz. Sıradaki aday Scorchclaw:
Scorchclaw's Slash: Scorchclaw, saniyede 6 stack olacak şekilde (0,5 saniyede 3 stack) Ember stack'leri biriktirir; büyük bir monster öldürünce anında 100 stack'e fırlarsınız. 100 Ember stack'te, düşman bir championa yaptığınız sonraki hasar, 250 unit yarıçaptaki tüm düşmanları %30 yavaşlatır (2 saniye boyunca azalarak) ve birincil hedefe, 4 saniye boyunca hedefin maksimum health'inin %5'ine eşdeğer true damage olarak yanma hasarı basar.
Protection Buff: 1300 unit mesafede en az 2 takım arkadaşınız varken monsterlardan %30 daha az hasar alırsınız
Scorchclaw, camp'leri hızlıca temizleyip Ember stack'lerini düşmanı yakalamak için kullanan her championda parlıyor — Kha'Zix gibi. Son seçenek ise Gustwalker:
Gustwalker's Gait: Çalılığa girdiğinizde %45 bonus hareket hızı kazanırsınız; çalılıktan çıkınca bu hız 2 saniye boyunca azalarak kaybolur. Büyük bir monster öldürdükten sonra 2 saniye boyunca %60'a çıkar.
Protection Buff: 1300 unit mesafede en az 2 takım arkadaşınız varken monsterlardan %30 daha az hasar alırsınız
Gustwalker, çalıdan fırlayıp düşmanına yetişen melee assassınlarda da iyi iş çıkarıyor. Objective etrafında özellikle etkili; ortada ne kadar çok çalı varsa o kadar iyi.
Camp Değişiklikleri
Değişikliklerin son kısmı jungle camp'lerine geliyor; hem düşman ormanına invadelere hem de camp'leri süpüren lanerlara göz dağı veriliyor:
Büyük bir monster öldüğünde, camp'indeki tüm küçük monsterlar ölüm için işaretlenir. 10 saniye kesintisiz champion savaşına girmeyen işaretli monsterlar ölür.
Junglerlar artık kendi taraflarındaki orman monsterlarına, true damage olmayan kaynaklardan %20 daha fazla hasar verir. Bu bonus, düşmanın camp'lerine hasar verirken geçerli değildir — invadeniz size yarar sağlamıyor.
Tüm büyük monsterlar, düşürüldükten sonra eğer jungle companion'ınız varsa health heal eder ve mana yeniler. Bu heal/mana yenileme, 0,3 saniyelik gecikmenin ardından monsterı son vuran championa doğru fırlatılan bir projectile olarak geliyor.
Junglerlar minion farmından da caydırılıyor; minionlardan daha az XP kazanıyorlar. Lanerlar da aynı şekilde jungle farmından daha az XP ve gold alıyor:
Junglerlar, ortalama oyun seviyesinin gerisinde olmadıkça ilk pet evrimine kadar lane minionlarından sadece %75 XP kazanır
Jungler olmayan oyunculara verilen tüm büyük monster gold'u 15 gold azaltıldı
Jungler olmayanlara verilen tüm büyük monster XP'si 15 azaltıldı; sadece Ancient Krug'da düşüş 12 XP
Jungle companion'ınız varsa tüm büyük monsterlar artık ek 15 XP veriyor
Genel hatlarıyla tüm jungle camp'ler daha az base hasar verir ama daha fazla current health % hasarı verir. Leash değişiklikleri de azaltıldı; ayrıca camp'in ne zaman resetleneceğini göstermek için artık leash range göstergeleri var.
Bir jungle camp'inin sabrı tükendiğinde artık doğrudan spawn noktasına hard reset atmıyor. Bunun yerine camp 6 saniye boyunca soft reset yapıyor; health regen ederken spawn noktasına doğru geri yürüyor. Leash range içindeyken hasar vermeyi başarırsanız soft reset duruyor ve sabrının bir kısmı geri geliyor.
Genel Bakış
Bunlar ormana yapılan büyük bir revizyon; eski oyuncuların yeni leash range'lere ve companionlara alışması biraz zaman alacak. Ancak rol, önerilen ilk clear rotaları ve daha affedici leash sistemiyle Orman, yeni oyunculara karşı artık çok daha misafirperver.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.