Gameplay tarafındaki yığınla değişikliğe bir de UI yenilemesi ve genişleyen iletişim çarkı eklendi — takımınla koordine olmak hiç bu kadar kolay olmamıştı.
Ping Çarkı
Ping çarkı, League'in ilk gününden beri oyuncuların can simidi; ve şimdi büyüdü. Klasikler yerli yerinde (tehlike, yoldayım, bana yardım et ve düşman kayıp), ama çapraz boşluklara 4 yeni ping eklendi:
Sağ üstten sola doğru: push, all-in, hold ve bait. Alışmak biraz sürecek, ama kafalar oturduktan sonra müttefiklerine çok daha nüanslı planları tek hamlede anlatabilecekler.
Ayrıca işin içine vision girince kullanmak için yeni bir ping çarkı eklendi:
Soldan sağa: vision cleared, enemy vision ve need vision. 'Need vision' pinglediğinde, 1 dakika boyunca ya da civara ward atılana kadar duran bir gösterge bırakılıyor. Aynı anda yalnızca bir göstergen olabiliyor; yeni ping eskisinin üzerine yazıyor.
Vision Güncellemeleri
Düşman visionını pinglemek artık her zamankinden çok daha önemli. Son 10 saniye içinde gördüğün bir düşman wardını pinglersen, tüm müttefiklerin wardın yerini ve kalan süresini gösteren kırmızı bir gösterge görüyor:
Gösterge warda hasar verdiğinde de açılıyor.
Vision oyunu için bu devasa bir değişiklik; doğru pinglerle artık sürpriz bir roam ya da gank çekmenin fiziksel olarak mümkün olup olmadığını her zaman bileceksin. Bir yandan da sweeper'lar ve kontrol ward'larıyla temizlik işi epey kolaylaştı.
Minimap'e de yeniler eklendi: müttefik ward'ının süresi dolmak üzereyken bunu vurgulayan göstergeler:
Sol: normal ward ikonu. Sağ: süresinin üçte birinden azı kalmış ward
Ability Önerileri
Her seviye atladığında artık bir sonraki hangi ability'yi yükseltmen gerektiğini öneren görsel bir işaret çıkacak:
Öneri, oyuncuların en popüler seçimine dayanıyor ve her patch'te güncellenecek.
Objective Oylaması
Objective'ler League'in can damarı ama alabilmek takım koordinasyonuna bağlı. Artık bir objective'i pingleyip takımına alalım mı almayalım mı oylaması açabiliyorsun:
Jungler'ın oyu 2 sayılacak — çünkü Smite'a sahip olarak objective'ler üzerindeki etkisi herkesten fazla.
Rekabetçi Sistemler
UI güncellemelerinin son durağı rekabetçi sistemler. Başkasıyla queue'ya girmiyorsan, takım arkadaşlarının summoner isimleri artık anonimleşip Ally 1-5 olarak görünecek. Böylece oyuncular müttefiklerinin kayıp serisinde olup olmadığını görüp lobide dodge zorlayamayacak.
Bir de şu var: maçta AFK algılanan bir oyuncu olduğunda, artık 10 dakika beklemek yerine 3:30'dan itibaren teslim olabileceksin. AFK yüzünden mahvolmuş maçlarda harcanan süre böylece kısalmış oluyor.
Son olarak, maçın ilk 3 dakikasında 90 saniyedir fountain'dan çıkmamış bir oyuncu varsa takım remake başlatabiliyor. Oyuncu 45. saniyede fountain'dan çıkması gerektiğini söyleyen bir sohbet mesajı, 70. saniyede de aynı şeyi hatırlatan bir pop-up alacak.
Özet
Bu değişikliklerin çoğu sevinçle karşılanacak, oyun içi deneyimi iyice akıcılaştıracak türden. Ama en tartışmalı olan yeni düşman ward göstergesi — bu kadar basit bir girdiye karşılık çok değerli bilgi veriyor. Riot'un göstergeyi bu haliyle bırakıp bırakmayacağını zaman gösterecek.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.