Sezon öncesi kapıda ve Rift'e bir sürü değişiklik geliyor ama gelecek sezonun en büyük yeniliklerinden biri ejderhalar. Hadi bakalım neler değişiyor.
Rilea3 Kasım 2021 tarihinde yayınlandı
Sezon Öncesi Önizleme: Ejderhalar
Sezon öncesi kapıda ve beraberinde Rift'e bir sürü değişiklik getiriyor; gelecek sezon League'e gelecek en büyük yeniliklerden biri de ejderhalar. Hadi masaya yatalım.
Karşınızda Chemtech ve Hextech Ejderhaları
Summoner's Rift'e iki yeni ejderha türü ekleniyor; tür sayısı 4'ten 6'ya çıkıyor.
Chemtech Ejderhası
Buff: Senden daha fazla canı olan düşmanlara bonus hasar
Soul: Öldükten sonra hızla eriyen geçici bir canla geri dönersin
Terrain: Ormanda gaz bölgeleri spawn olur ve içindeki şampiyonları kamuflajlar. Şampiyonlar normal Ward'lardan görünmez ama Control Ward, Sweeper, Scryer's Bloom ve görünmez şampiyonları ortaya çıkaran diğer şeylerden (Teemo mantarları gibi) gizlenemez
Soul: Basic attack'ler ve yetenekler, bonus hasar veren ve yavaşlatan bir yıldırım efekti kazanır; yıldırım yakındaki düşmanlara zincirlenir ve orta düzey bir cooldown'u var
Terrain: Belirlenmiş noktalarda portal çiftleri spawn olur; bunları kullanarak karşı portala hızla seyahat edebilirsin. Kısa bir channel gerektirir ve stun ya da hasar aldığında kesilir
Oyuna Etkisi
Bu iki yeni ejderhanın oyuna etkisi epey büyük olacak. Chemtech Ejderhası'nın buff'ları takım savaşlarında geri dönüşü kolaylaştıracak; canı azken tetiklenen efektlerle (Sterak's Gage, Tryndamere'in ultimate'i ya da Last Stand gibi) birleşince işler iyice ilginçleşiyor. Gaz bölgelerinde dolaşmak epey riskli olacak ve ormanda sıkı bir vision kontrolü şart. Öte yandan Soul'un verdiği ikinci hayat, düşman şaşırtıp kıl payı kaybedilen çatışmaları tersine çevirebilir.
Hextech Ejderhası'nın Soul'u mevcut Infernal Soul'a oldukça benziyor ve buff'ı her rol için faydalı. Ama Hextech'in asıl oyun değiştiren yanı spawn ettiği portallar. Blast cone'lara benzeseler de katettikleri mesafe çok daha uzun ve oyuncuların Rift'te hızla gezinmesini sağlayacak. Özellikle Baron veya ejderha spawn olurken objective'lere yetişmek ya da düşmanı objective etrafında kanat hattından yakalamak istediğinde etkileri büyük olacak. Portalı kullanmak için gereken channel hasar ve CC ile kesilebildiği için, portalları düşmanı savunmasız konumlara yem yapmak için de kullanabilirsin.
Bu yeni ejderhaların ikincil bir sonucu daha var: Ocean, Infernal, Mountain ve Cloud ejderhaları daha az görülecek — spawn olabilecek ejderha havuzu 4'ten 6'ya çıktı. Cloud Ejderhasından söz açılmışken, o da değişti: buff'ı artık ultimate ability haste yerine savaş dışı hareket hızı ve slow resistance veriyor.
Özet
Yeni ejderhalar oyuna ciddi bir etki yapacak, ama 2 yeni ejderhanın terrain efektleriyle 4 elemental ejderhanınkiler arasında bariz bir fark var. Bunların sezon öncesi boyunca nasıl değiştiğini izlemek ve elemental ejderhaların terrain efektlerinin yenilerle uyumlu hale getirilip getirilmeyeceğini görmek epey ilginç olacak.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.