GamercraftGamercraft
5 dakika okuma

Yama İncelemesi: 11.8

MSI kapıda, playofflar büyük ölçüde bitti — Riot da bu yüzden 11.8'de kısık ateşte çalışmış: jungle ve support'a yönelik nazik dokunuşlar. Asıl sert değişiklikler 11.9'da gelir.

Rilea19 Nisan 2021 tarihinde yayınlandı

MSI kapıda, dünya çapındaki liglerin çoğu playofflarını bitirmiş durumda. Riot da bunu bilen bir ev sahibi gibi davranmış: 11.8 ağırlıklı olarak jungle ve support'a dokunan yumuşak değişikliklerle geliyor. Sert işler 11.9'a saklanmış durumda — tahminimiz, tabii.

Jungle Havuzunu Genişletmek

Udyr ile Hecarim'i ya da o ezber bozan Turbo Chemtank'i nerfleyebilirdi Riot. Seçtiği yol farklı oldu: birkaç sıradışı şampiyonu bufflayıp jungle'a davet etti.

Darius, Diana, Morgana, Mordekaiser ve Zed'in canavarlara verdiği hasar ciddi oranda arttı; artık makul clear hızlarıyla gerçek birer jungler'lar. Herkes aynı ölçüde kazançlı çıkmadı tabii — Morgana ile Diana birkaç adım önde.

Morgana'nın Tormented Soil'i (W) non-epic canavarlara artık 200% bonus hasar veriyor (eskiden 150%). Üstüne bir de her passive tetiklendiğinde yeteneğin cooldown'u düşüyor. W bir AoE olduğu için Morgana artık birden fazla kampı birbirine çekip aynı anda toplayabiliyor ve tam clear'ı bir buçuk dakikanın altında bitirebiliyor.

Dahası bu clear hızlı olduğu kadar güvenli de: passive ne kadar çok hasar verirse o kadar çok heal veriyor, yani tam clear'ın sonunda full HP ile durmak mümkün. Dark Binding (Q) ise onu gayet etkili bir ganker'a çeviriyor — hem açılış CC'si hem de laner'ınız rakibi önce yakaladıysa takip CC'si olarak kullanılabilir.

Oyun uzadıkça Morgana'nın rolü değişiyor: AoE team-fight ultimate'i Soul Shackles ve yetenekleri yok edebilen Black Shield sayesinde utility tarafına kayıyor. Black Shield'i ya en savunmasızınıza ya da en güçlü silahınıza kullanın; karar sizin.

‍

Diana, Morgana kadar hızlı clear yapamıyor ama passive'i (Moonsilver Blade) artık daha fazla bonus attack speed veriyor (minimum 10%'dan 20%'ye) ve non-epic canavarlara 300% hasar vuran bir AoE cleave sağlıyor (eskiden 150%).

Crescent Strike (Q) + Lunar Rush (E) kombosuyla gank potansiyeli ise tartışmasız Morgana ile boy ölçüşüyor. Ultimate'i Moonfall da anlık AoE CC'siyle team fightlarda iş yapabiliyor. Morgana kadar utility sunmuyor evet, ama daha agresif bir kit ve daha yüksek hasarla açığını kapatıyor.

Rammus'un ultimate'i de yeniden elden geçti. Sallanan AoE hasar duruyor ama artık unstoppable bir şekilde gökten yere çakılarak başlıyor, yakınındaki düşmanları yavaşlatıyor ve Rammus'a izole edilmiş bir hedefe ulaşma yolunu açan yeni bir gap-closer katmanı ekliyor.

Powerball (Q) sırasında kullanılırsa yavaşlatmak yerine knock up ediyor — yani ult artık çok daha güçlü bir engage aracı. Üstüne üstlük, Jinx'in Flame Chompers'ı, Caitlyn'in Yordle Snap Trap'i ya da Viktor'un Gravity Field'i gibi zemin yeteneklerini atlamak için de kullanılabilir. Rammus'un engage'ini bölmek artık zorlaştı.

Sonuç olarak jungle değişiklikleri metaya uzun süredir ihtiyaç duyulan tuzu bastı ve yeni oynanabilir pickler kazandırdı. Diana ile Morgana'nın Turbo Chemtank istismarcılarını devirebilecek miyiz, orası ayrı bir soru.

Moonstone'un Sorunu

Moonstone Renewer, preseason item revizyonundan beri tartışmadan uzak kalamadı. Riot şimdi de support dışı rollerdeki kötüye kullanımı kısmak için itemi yeniden biçimlendirdi.

Starlit Grace artık savaşta kaldığınız süreyle büyümüyor; yerine heal ve shield gücünüz her stack'te 4% artıyor, 5 kata kadar yığılıyor. Mythic passive da 5 ability haste vermek yerine her legendary item için Starlit Grace'in healini 10 artırıyor.

%20'ye varan heal ve shield gücü artışı, enchanter'ların yeteneklerinden ve Starlit Grace'ten gelen çıktısını ciddi şekilde yükseltiyor. Ama bir detay var: heal ve shield'larını önce maxlamayan, yani tipik olarak support dışı rollerde oynayan enchanter'lar — Seraphine, Karma, Lulu kervanı — bu değişikliklerden canı yanacak taraf.

Aynı şampiyonlar support oynuyorsa yeteneklerini önce maxlıyorlar ve değişikliklerden sonuna kadar faydalanıyorlar. Kısacası bu, enchanter'ı support koltuğuna sabitlemenin şık bir yolu gibi duruyor.

Seraphine, the Starry-Eyed Songstress - League of Legends
Görsel: League of Legends

Enchanter cephesindeki diğer değişiklikler Shurelya's Battlesong ve Staff of Flowing Water'a geldi. Shurelya's artık ekstra hasar vermiyor; onun yerine kullanıcıya ve shield'ladığı ya da güçlendirdiği her müttefiğe 1.5 saniyelik 25% movement speed veriyor.

Bu, çok daha tutarlı bir movement speed kaynağı demek ve carry'lerinize peel yapmanız gereken anlarda Shurelya'sı çok daha geçerli bir seçenek haline getiriyor. Basit kural: assassin'lere karşı Moonstone, bruiser ve diver'lerden kaçmanız gereken durumlarda Shurelya's.

Shurelya'sın mythic passive'i de her legendary için 5 ability haste veriyor — büyülerini olabildiğince hızlı çevirmek isteyen Sona ya da Lulu için birebir.

Staff of Flowing Water ise active'inden movement speed'i bırakıp ability haste'e geçti. Tüm ekibe sürekli movement speed bağlamak gerçekten güçlüydü, evet; ama ability haste hâlâ kıymetli bir stat ve Staff büyük ihtimalle enchanter'ların standart ikinci itemi olmaya devam edecek.

Toparlayalım: 11.8 bize inanılmaz hızlı clear'lı ve etkili gank'li birkaç yeni jungler kazandırdı, support dışı rollerdeki enchanter'ları da kibarca support lane'e yolladı. Buna karşılık Shurelya's değişiklikleri, support enchanter'larına peel ve koruma işinde gerçek bir alternatif açıyor.

Okumaya devam et