
ARAM Scoring Version 2: a 100 now means you led the lobby
ARAM Scoring Version 2 compares each stat with the best of the other 9 players. Perfect scores drop from 1 game in 10 to about 1 in 36.
Quentin Rosso11 Kasım4 dk

Güncel League yaması laning phase'ine ve erken oyun objective'lerine kocaman değişiklikler getiriyor — Worlds'e kadar gelecek en büyük yamalardan biri olabilir. En çok konuşulacak noktalara bakalım.
Durability yaması tüm şampiyonların aldığı hasarı azaltmıştı. Bunu erken oyun iyileştirme itemleri ve rünleriyle birleştirince laning phase'inde ölümler ciddi biçimde düştü. Bir şampiyonu burst'lemek zaten zorlaştı; üstüne bir de iyi trade'lerin ya da poke hasarının izlerini potlar ve rünler anında siliyor.
Bu yüzden bir sürü iyileştirme rünü ve itemi nerf'lendi:
Bu değişiklikler haritanın her yerinde hissedilecek. Poke şampiyonları ve belirli matchup'larda baskın olan şampiyonlar çok daha güçlü olacak, çünkü pot ve rünlerle hasarı toparlamak artık o kadar mantıklı değil. Resolve rün ağacı epey sarstı; karşılığında birkaç rün buff'landı:
Bu agresif rünler artık daha güçlü ve Resolve ağacına yağan nerf dalgasıyla birlikte bazı rün build'leri de değişebilir. Örneğin enchanterlar keystone olarak Guardian yerine Summon Aery'ye dönebilir.

12.14'ün diğer büyük değişikliği objective'lere gelen buff'lar. Erken oyunlar ciddi şekilde yavaşladığı için takımlar scaling kompları draft edip Drake'leri ve Rift Herald'ları görmezden geliyordu. Bu en çok pro sahnede hissedildi; lane'de ve erken objective kavgalarında ölümler hayli azaldı.
Bu yüzden tekil Drake buff'ları değerli hale gelsin diye buff'landı:
Cloud Drake, soluk buff'ı ve soul'u yüzünden yaygın şekilde en kötü drake kabul ediliyor; o yüzden ikisi de buff'landı:
Tekil Drake buff'ları çok daha güçlü — her drake'i contest etmek tarihinin en önemli dönemine girdi — üstüne bir de tüm drake'lerin canı epey arttı. Buna hasar çıktılarına gelen nerf dengeleme olarak eşlik ediyor ama pit etrafındaki kavgalar artık çok daha uzun sürecek. Kısacası bu yama erken oyunda drake pit'inin etrafında daha uzayan çatışmaları teşvik ediyor.
Rift Herald da 12.14'te daha değerli hale getirildi:
İlk Herald'ı almak her zaman harikaydı; turret plate'leri kırmak ya da maçın ilk kulesini garantilemek için kullanılabiliyordu. Ancak ikinci Herald, plate'leri yıkayamadığı için hep zayıf hissettirdi. Can buff'ı sayesinde düşman takımı onu hızlıca bitiremezse artık birden fazla kule yıkabilir.
Sonuç: erken oyun objective'lerini almak artık çok daha önemli ve bu daha fazla erken oyun kavgasına dönüşecek. Yani erken oyun şampiyonları meta'da çok daha güçlü hale gelecek.

Son olarak Jungle'da da değişiklikler var. Red Smite bir süredir saçma sapan güçlüydü ve fiilen 40 saniyelik CD ile üç summoner'ın tek potta eritilmiş haliydi. Bu yüzden hedefe verdiği hasar azaltma nerf'lendi:
Erken oyun artık çok daha önemli olduğu için birkaç erken oyun jungler'ı da buff'landı. Bir süre lane'e sürüldükten sonra Pantheon, Q'suna gelen büyük buff'la jungle'a görkemli dönüşünü yapıyor:
Pantheon'un jungle clear'ı çok daha hızlanacak; bu da ona daha sık gank ve point-and-click CC'siyle düşmanların üstüne atlamalar sağlayacak. Jarvan da benzer şekilde hem hasarına hem utility'sine buff aldı:
Jarvan erken oyunda her zaman parlıyordu ama düşmanlar kombo'sundan kaçabilir hale geldiğinde late game'de sert şekilde düşüyordu. Bu buff'lar güç seviyesini dengelemeli ve onu maç boyu etkili kılmaya yardımcı olmalı.

12.14 erken oyun için kocaman bir yama. Laning phase'indeki sustain çok daha zayıf ve her objective'i contest etmek ciddi şekilde daha önemli. Bu kavgaları kazanıp avantajı snowball'a çevirebilen erken oyun şampiyonları çok daha güçlü olacak; scaling şampiyonlar ise late game power spike'larına o kadar sık ulaşamayabilir.

ARAM Scoring Version 2 compares each stat with the best of the other 9 players. Perfect scores drop from 1 game in 10 to about 1 in 36.
Quentin Rosso11 Kasım4 dk
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Thomas Ruiz1 Eylül9 dk
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.
Thomas Ruiz30 Ağustos5 dk