12.14 Yamasına Bakış - Objective'ler değişiyor, sustains gidiyor
Rilea29 Temmuz 2022 tarihinde yayınlandı
Güncel League yaması laning phase'ine ve erken oyun objective'lerine kocaman değişiklikler getiriyor — Worlds'e kadar gelecek en büyük yamalardan biri olabilir. En çok konuşulacak noktalara bakalım.
Erken Oyun İyileştirmesi
Durability yaması tüm şampiyonların aldığı hasarı azaltmıştı. Bunu erken oyun iyileştirme itemleri ve rünleriyle birleştirince laning phase'inde ölümler ciddi biçimde düştü. Bir şampiyonu burst'lemek zaten zorlaştı; üstüne bir de iyi trade'lerin ya da poke hasarının izlerini potlar ve rünler anında siliyor.
Bu yüzden bir sürü iyileştirme rünü ve itemi nerf'lendi:
Health pot - iyileştirme 150'den 120'ye düşürüldü
Refillable pot ve Corrupting pot - iyileştirme 125'den 100'e düşürüldü
Biscuit Delivery - sağlık ve mana yenilemesi eksik sağlık/manaın %10'undan %8'ine düşürüldü
Maksimum mana artışı 50'den 40'a düşürüldü
Bone Plating - cooldown 45 saniyeden 55 saniyeye çıkarıldı
Conditioning - temel stat buff'ı 9'dan 8 armor/MR'ye düşürüldü
Bu değişiklikler haritanın her yerinde hissedilecek. Poke şampiyonları ve belirli matchup'larda baskın olan şampiyonlar çok daha güçlü olacak, çünkü pot ve rünlerle hasarı toparlamak artık o kadar mantıklı değil. Resolve rün ağacı epey sarstı; karşılığında birkaç rün buff'landı:
Scorch - hasar 15-35'ten (seviyeye göre) 20-40'a yükseltildi
Bu agresif rünler artık daha güçlü ve Resolve ağacına yağan nerf dalgasıyla birlikte bazı rün build'leri de değişebilir. Örneğin enchanterlar keystone olarak Guardian yerine Summon Aery'ye dönebilir.
Objective'ler
12.14'ün diğer büyük değişikliği objective'lere gelen buff'lar. Erken oyunlar ciddi şekilde yavaşladığı için takımlar scaling kompları draft edip Drake'leri ve Rift Herald'ları görmezden geliyordu. Bu en çok pro sahnede hissedildi; lane'de ve erken objective kavgalarında ölümler hayli azaldı.
Bu yüzden tekil Drake buff'ları değerli hale gelsin diye buff'landı:
Hextech Drake - %9 attack speed ve 9 ability haste veriyor, önceden %6 attack speed ve 6 ability haste
Infernal Drake - %6 bonus attack damage ve ability power veriyor, önceden %4
Mountain Drake - %9 bonus armor ve magic resist veriyor, önceden %6
Ocean Drake buff - her 5 saniyede eksik sağlığın %3'ünü yeniliyor, önceden %2
Cloud Drake, soluk buff'ı ve soul'u yüzünden yaygın şekilde en kötü drake kabul ediliyor; o yüzden ikisi de buff'landı:
Cloud Drake - %7 slow resist ve out of combat movement speed veriyor, önceden %3.5
Cloud Soul - %15 bonus move speed ve ult kullandıktan sonraki 6 saniye boyunca %50 bonus move speed veriyor, önceden %10 bonus move speed
Tekil Drake buff'ları çok daha güçlü — her drake'i contest etmek tarihinin en önemli dönemine girdi — üstüne bir de tüm drake'lerin canı epey arttı. Buna hasar çıktılarına gelen nerf dengeleme olarak eşlik ediyor ama pit etrafındaki kavgalar artık çok daha uzun sürecek. Kısacası bu yama erken oyunda drake pit'inin etrafında daha uzayan çatışmaları teşvik ediyor.
Rift Herald da 12.14'te daha değerli hale getirildi:
Rift Herald'ı öldürmek artık öldüren takıma 200 local gold veriyor
İkinci çağrılan Rift Herald artık %75 daha fazla cana sahip
İlk Herald'ı almak her zaman harikaydı; turret plate'leri kırmak ya da maçın ilk kulesini garantilemek için kullanılabiliyordu. Ancak ikinci Herald, plate'leri yıkayamadığı için hep zayıf hissettirdi. Can buff'ı sayesinde düşman takımı onu hızlıca bitiremezse artık birden fazla kule yıkabilir.
Sonuç: erken oyun objective'lerini almak artık çok daha önemli ve bu daha fazla erken oyun kavgasına dönüşecek. Yani erken oyun şampiyonları meta'da çok daha güçlü hale gelecek.
Jungle
Son olarak Jungle'da da değişiklikler var. Red Smite bir süredir saçma sapan güçlüydü ve fiilen 40 saniyelik CD ile üç summoner'ın tek potta eritilmiş haliydi. Bu yüzden hedefe verdiği hasar azaltma nerf'lendi:
Smite hedef hasar azaltması %20'den %10'a düşürüldü
Erken oyun artık çok daha önemli olduğu için birkaç erken oyun jungler'ı da buff'landı. Bir süre lane'e sürüldükten sonra Pantheon, Q'suna gelen büyük buff'la jungle'a görkemli dönüşünü yapıyor:
Q (Comet Spear) - artık minion'lara %70, canavarlara %105 hasar veriyor
Pantheon'un jungle clear'ı çok daha hızlanacak; bu da ona daha sık gank ve point-and-click CC'siyle düşmanların üstüne atlamalar sağlayacak. Jarvan da benzer şekilde hem hasarına hem utility'sine buff aldı:
Q (Dragon Strike) - hasar 90/130/170/210/250 (+%140 bonus AD)'ya yükseltildi, önceden +%120 bonus AD
E (Demacian Standard) - cooldown 12 saniyeden 12/11.5/11/10.5/10 saniyeye düşürüldü
Jarvan erken oyunda her zaman parlıyordu ama düşmanlar kombo'sundan kaçabilir hale geldiğinde late game'de sert şekilde düşüyordu. Bu buff'lar güç seviyesini dengelemeli ve onu maç boyu etkili kılmaya yardımcı olmalı.
Özet
12.14 erken oyun için kocaman bir yama. Laning phase'indeki sustain çok daha zayıf ve her objective'i contest etmek ciddi şekilde daha önemli. Bu kavgaları kazanıp avantajı snowball'a çevirebilen erken oyun şampiyonları çok daha güçlü olacak; scaling şampiyonlar ise late game power spike'larına o kadar sık ulaşamayabilir.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.