Rift'e büyük değişiklikler geliyor: Patch 12.7, şampiyonlara ve item'lara isabet eden bir yığın değişiklik getiriyor. Gel, en çok konuşulacak noktaları açalım.
Üst Koridor
Solo queue'da ve pro oyunlarda gayet dengeli bir yerde durmasına rağmen Gangplank bu patch'te kocaman buff'lar aldı:
Passive (Trial By Fire) - hasar 55-225'ten 55-310'a çıkarıldı (1-18. seviyeler)
W (Remove Scurvy) - mana maliyeti 80/90/100/110/120'den 60/70/80/90/100'e düşürüldü
Passive hasarındaki buff ciddi boyutta, özellikle GP'nin seviye atladığı geç oyun fazında. One-shot potansiyelini artırıyor — üstüne son zamanlarda yükselen ve GP'yi basic attack menziline sokan yeni Prowler's Claw build'i eklenince işler iyice tehlikeli hale geliyor. Bir de GP'nin mana bitince portakallarını yiyemediği o can sıkıcı durum vardı; maliyet düşüşü tam da orada imdatına yetişiyor. Kısacası bu değişiklikler GP'yi patch'in S+ pick'i yapabilir, her draft'ta ya pick ya ban görmeyi bekleyin. Wukong da üst ve jungle'da onu S+ yapabilecek buff'lar aldı:
W (Warrior Trickster) - cooldown 20/19/18/17/16'dan 20/18/16/14/12'ye düşürüldü
Yeni - Wukong artık W ile araziden (terrain) geçebiliyor
E (Nimbus Strike) - hasar artık 80/110/140/170/200 (+%100 AP); önceden +%80 AP'ydi
Canavarlara verilen bonus hasar %50'den %80'e çıkarıldı
Wukong bir süredir meta'da tutunmakta zorlanıyordu ama bu buff'lar cidden güçlü. Koridorda daha sık trade yapabilecek, W ile araziden atlayarak çok daha mobil olacak, jungle temizliği de hızlanacak. GP gibi, Wukong'u da bu patch'te yakından takip edin.
Gwen, birkaç patch önce yediği sert nerf'lerin ardından iyice zorlanıyordu; bu yüzden telafi edici buff'lar aldı:
E (Skip 'N Slash) - ilk basic attack'taki cooldown iadesi %50'den %60'a çıkarıldı
Zeri, çıkışından beri Riot için dengelenmesi neredeyse imkânsız bir şampiyon. Üst üste gelen nerf'lere rağmen pro oyunlarda ve solo queue'nun üst basamaklarında güçlü bir pick olmaya devam ediyor. Sonuç? Yine kapsamlı bir değişiklik paketiyle karşı karşıya; bazıları şöyle:
Artık cast başına on-hit etkilerini yalnızca bir kez uyguluyor
Zeri artık Q cast başına yalnızca 1 ultimate stack'i ve 1 E cooldown azaltması kazanıyor (crit'ler hariç)
Crit'ler artık Zeri'ye ek bir ultimate stack'i ve ek bir E cooldown azaltması veriyor (cast başına en fazla 2 proc; biri şampiyona isabet için, diğeri şampiyonu crit'lemek için)
Zeri'ye gelen yeni bir nerf turu bu; umarım onunla oynamayı (ve ona karşı oynamayı) daha adil hale getirir. Yine de bazı değişiklikleri daha fazla crit item'ı build ederek hafifletebilir. Alıştığımız Tri Force ve Titanic Hydra rush yerine artık build'inde standart AD crit item'ları görmeye başlayabiliriz.
Item'lar
Bu patch'te birkaç item değişti. Galeforce'un mobility'sini kısmak için cooldown'u 90 saniyeden 110 saniyeye çıkarıldı; Moonstone Renewer'ın heal ve shield artışı stack başına %1 azaltıldı (stack başına %6, 5 stack'te en fazla %30).
Ama asıl manşetler Umbral Glaive'e ayrılmış:
Toplam maliyet 2400'den 2300'e düşürüldü
Birleştirme maliyeti 600 altından 500 altına düşürüldü
Cooldown 45 saniyeden 35 saniyeye düşürüldü
Umbral Glaive, lethality support'lar (Pyke ve Senna gibi) için zaten müthiş bir item; düşük fiyatı ve benzersiz vision gücü sayesinde çoğu zaman ilk item olarak alınıyordu. Düşen cooldown sayesinde ward'ları çok daha sık süpürebilir ve haritada tam bir vision kontrolü kurabilirsiniz. Öne geçtiğinizde bu, avantajı snowball'a çevirmenize ve rakiplerin geri dönüş yolunu tamamen kapatmanıza yardımcı olur. Bir de Ingenious Hunter rune ile birleştirilince cooldown iyice kısılıyor.
Özet
Riot'un iki haftalık arasından ve epey sessiz bir 12.6'dan sonra, 12.7 meta'yı MSI öncesi — 12.8'e hazırlık olarak — sallayacak gibi görünüyor. Gangplank, Wukong ve genel olarak lethality support'lara gözünüz dört olsun; son değişikliklerden en çok kazananlar muhtemelen onlar.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.