Son yama birkaç şampiyonu da yumrukladı ama asıl haber brawler eşyalarında; değişiklikler epey büyük. Hadi bakalım.
Mythic Eşyalar
Geçen yıl metayı ele geçiren iki büyük suçlu vardı: heal ve dayanıklılık. Bruiser'lar rune ve eşya kombinasyonlarıyla koca tonlarca hasar basarken bir türlü ölmüyorlardı — ikisini birden yapmak gayet adil değil tabii. Riot'un cevabı: Goredrinker ve Divine Sunderer'ın canı kesildi, build path'leri değişti ama AD'leri yukarı çekildi:
Trinity Force tam tersi bir yöne gitti; can buff'ı aldı, karşılığında biraz AD'den vazgeçti:
Trinity Force - can - 300 (200'den yukarı)
Passive (Threefold Strike) - şampiyonlara veya yapılara karşı +%4 AD veriyor, 5 kata kadar ve maksimum %20 (önceden +%6, maksimum %30'du)
Bunu bir nerf olarak okuyorum. Canındaki ufak artış, hasardaki bariz düşüşü telafi etmiyor. Üstelik Trinity Force alan şampiyonların çoğu — Zeri ve Ezreal aklınıza gelsin — hayatta kalmak için zaten doğuştan mobility sahibi; o ekstra candan pek kâr edecek gibi değillerler. Turbo Chemtank ise değişiklik alan son Mythic:
Turbo Chemtank - Passive (Refuel) - şampiyonlardan ve büyük yaratıklardan aldığın her hasar için 5 stack, her 25 birim yol için 1 stack kazanıyorsun (önceden şampiyonlara ve büyük yaratıklara verdiğin hasardan, her 15 birim yol için 1 stack geliyordu)
Passive (Refuel) - 100 stack'te, bir sonraki basic attack yakındaki tüm düşmanlara magic damage vuruyor; minyonlara karşı %30, yaratıklara karşı %200 artıyor (önceden minyonlara %25, yaratıklara %175'ti)
Tank Akali'nin Chemtank'i sömürüp meydanda kaos çıkarmasının ardından stack'ler artık hasar vererek değil hasar alarak doluyor — yani Chemtank sonunda gerçekten bir tank eşyası. 100 stack'teki artan minyon ve yaratık hasarı da wave clear'a gözle görülür iyi gelecek.
Legendary Eşyalar
Birkaç Legendary Eşya da benzer güç kaydırmalarıyla ayarlandı; candan kıyıp saldırı statlarına yediriliyor:
Death's Dance - Toplam maliyet - 3300 (3100'den yukarı)
Passive (Ignore Pain) - alınan magic ve attack damage'ın melee için %30'unu/ranged için %10'unu depoluyor; artık kalkanlara alınan hasarı da depoluyor (önceden melee için %35/ranged için %15'ti)
Passive (Defy) - bir şampiyona hasar verdikten sonraki 3 saniye içinde ölürsen bonus AD'nin %175'i kadar heal (önceden kill veya assist aldığında canın %15'i kadardı)
Sterak's Gage - Attack Damage - 0 (50'den aşağı)
Passive (The Claws That Catch) - yeni efekt - base AD'nin %40'ı kadar bonus AD kazanıyorsun
Passive (Bloodlust) - kaldırıldı - bir düşman şampiyona hasar verdikten veya aldıktan sonra 6 saniye boyunca maksimum canının bir kısmı kadar heal
Passive (Lifeline) - seni maksimum canının %30'unun altına düşürecek hasar aldığında, bonus canının %75'i kadar bir kalkan kazanıyorsun; bu kalkan 3,75 saniyede eriyor (önceden mevcut Bloodlust stack'lerine göre ölçeklenen 4 saniyelik bir kalkandı)
Death's Dance'ın fiyatı artmış olsa da artık magic damage'ı ve kalkanlara yenen hasarı da hesaba katıyor; yani AP şampiyonlarına karşı çok daha geçerli. Defy passive'indeki değişiklik ise eşyanın herkeste iyi durmasını engelliyor — en parlak halini, zaten AD eşyası yığınıyla gezen şampiyonlarda göreceğiz. Sterak's Gage de bruiser'ların gözdesiydi; Lifeline kalkanındaki değişiklik, onu bonus canı bol build'lerle sınırlıyor. Maw of Malmortious ve Blade of the Ruined King de rötuşlardan nasibini aldı:
Maw of Malmortious - Attack damage - 55 (50'den yukarı)
Ability Haste - 20 (15'ten yukarı)
Kalkan - 200 (+[melee için %225/ranged için %168,75] bonus AD) (önceden 200+maksimum canın %20'siydi)
Passive (Lifeline) - yeni efekt - kalkan aktifleştiğinde savaşın sonuna kadar %12 omnivamp kazanıyorsun
Blade of the Ruined King - maliyet - 3300 (3200'den yukarı)
Passive (Mist's Edge) - basic attack'lar hedefin mevcut canının [melee için %12/ranged için %8]'i kadar physical damage vuruyor (önceden melee için %10/ranged için %6'ydı)
Maw of Malmortious değişiklikleri her açıdan bariz buff. Ne kadar AD topladıysan kalkan o kadar güçlü; kalkan proclendiğinde de omnivamp ayakta kalmanı kolaylaştırıyor. Blade of the Ruined King 100 altınlık zam aldı ama verdiği ekstra hasar bu farkı fazlasıyla hak ediyor. Son olarak, birkaç eşya ufak stat değişiklikleri aldı:
Hearthbound Axe -toplam maliyet - 1000 altın (1100'den aşağı)
Combine maliyeti - 350 altın (450'den aşağı)
Hexdrinker - attack damage - 25 (20'den yukarı)
Özet
Bu eşya güncellemelerinin amacı her bruiser eşyasına net bir kimlik kazandırmak; her maçta zorunlu pick olan eşyalar dönemini kapatıyor. Bu da sınıfa daha fazla esneklik ve maçın gidişatına anında uyum sağlama şansı demek.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.