Rift'e düşen son yama, Worlds'te parlayan en güçlü ve en sevilen şampiyonları doğrudan hedef alıyor; zorlananlara ise biraz merhem sürüyor. En büyük konuşma konularına dalalım.
Aatrox ve Maokai
Worlds'te ban/pick istatistiklerine hükmeden iki şampiyonun top lane'den silinip gitmesini kim tahmin ederdİ? Aatrox ve Maokai draft'ların baş köşesiydi ve patch notları bunun bedelini ödetiyor:
Aatrox Passive (Deathbringer Stance) - hasar azaltmalarının ardından verilen hasarın %80'ini iyileştiriyor; önceden %100'dü
Maokai Passive (Sap Magic) - maksimum cana dayalı iyileştirme %4-%10 (seviyeye göre) maksimum cana indi; önceden %4.5-%12'ydi
Ultimate (Nature's Grasp) - cooldown 120/110/100 saniyeye çıkarıldı; önceden 120/100/80'di
Nerfler esas olarak ikisinin de sustain'una vuruyor; yani aldıkları hasar artık daha çok oturacak. Maokai ayrıca mid/late game'de ult'la girişim bulacak fırsat sayısını da düşürüyor.
Jungle
Jungle'ın diğer ucunda Elise, insan formundaki Q menziline büyük bir QoL buff'ı aldı. Yama öncesinde Q menzili auto attack menzilinden bir tık kısaydı ve Q-auto kombosunu oturtmak gerçekten eziyetti. Çözüm: insan-Q menzili güçlendirildi.
Q (Neurotoxin) - menzil tespiti Elise'ın merkezinden hedefin hitbox'ının kenarına göre hesaplanacak; önceden hedefin hitbox'ının merkezine göreydi
Cast menzili 575'e düşürüldü; önceden 625'ti
Bu, Elise'ın insan formunu aslında hissedildiği kadar oynatmayı çok daha akıcı hale getirmeli ve o kritik Electrocute proc'larını tutturmayı kolaylaştırabilir. Evelynn de gank gücüne buff yedi; hem hasarı hem CC süresi arttı:
Q (Hate Spike) - işaretli hedefe verilen bonus magic damage 15/25/35/45/55 (+%25 AP)'ye çıktı; önceden 10/20/30/40/50 (+%25 AP)'ydi
W (Allure) - charm süresi 1.25/1.5/1.75/2/2.25 saniyeye yükseldi; önceden 1/1.25/1.5/1.75/2'ydi
Gank odaklı üçlüyü tamamlamak için Rammus'un hareket hızı da ciddi şekilde buff'landı:
W (Defensive Ball Curl) - kendine uygulanan yavaşlatma kaldırıldı; önceden %30'du
Ultimate (Roaring Slam) - dash hızı %110'a çıktı; önceden %105'ti
Rammus düşmana ulaşıp yapışmayı başardığında parlıyor; kite'lendiğinde ise ne yazık ki kordonda kalıyor. Artan hareket hızı tam bu zayıflığa derman olmalı ve o hayati CC'yi oturtmayı kolaylaştırmalı.
Top Lane
Yamanın en havalı buff'ı tartışmasız Akshan'a gidiyor (Askshan değil, editör notu): artık E'sini sınırsız süre boyunca kullanarak sallanabiliyor. Pratikte ne kadar işe yarar diye soracaksanız, gerçekten zor bir soru — ama muhteşem outplay ve manevra potansiyeli kesinlikle cebinde.
Gwen, son birkaç yamada meta'dan biraz düşmesinin ardından Q'suna hasar buff'ları aldı:
Q (Snip Snip!) - her kesim başına hasar 10/15/20/25/30 (+%5 AP)'ye yükseldi; önceden 10/14/18/22/26 (+%5 AP)'ydı
Son kesim hasarı 60/85/110/135/160 (+%35 AP)'ye çıktı; önceden 60/80/100/120/140 (+%35 AP)'ydi
Sonda Jayce var: split push yapmıyorsa late game'de hep zorlanmıştır, çünkü anında patlatılabilir. Artık bonus AD'sine dayalı ekstra armour & MR kazanıyor; bu da özellikle fed olan Jayce'ları ödüllendiriyor. Üstelik W çekiç regen'i de esneklik için buff'landı:
W (Lightning Field) - mana yenilenmesi 10/12/14/16/18/20'ye çıktı; önceden 6/8/10/12/14/16'ydı
Jungler'lara gelen gank buff'ları dizisiyle birlikte, early game'de bu agresif ormanda gezenlere karşı tetikte olun. Güçlenmiş ganklardan faydalanıp lane'lerini snowball etmeye çalışacaklar; bu şampiyonlarla karşılaşırsanız biraz daha temkinli oynamaktan çekinmeyin!
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.