League'in yeni yaması Rift'e yalnızca Zeri'yi bırakmıyor; bot lane'deki birkaç şampiyonu elinden geçiriyor ve en tartışmalı ejderhaya da dokunuyor. Hadi bir bakalım.
Supportlar Janna birkaç yıldır tuhaf bir yerde takılıyordu; daha fazla utility sunan enchanter'lar önüne geçince tutarlı performans göstermesi zorlaştı. Riot'un çözümü mini bir rework: Janna artık lane'de poke makinesi değil, asıl parladığı işlere — peel ve disengage'e — odaklanıyor. Tüm yeteneklerine el değdi ama en dikkat çekeni şunlar:
· Basic attack menzili ciddi biçimde kısıldı
· Q (Howling Gale) çok daha hızlı ilerliyor
· W (Zephyr) daha çok hasar veriyor ama cooldown'u gözle görülür şekilde arttı
· CC tutturmak artık E (Eye of the Storm) cooldown'unu düşürmüyor; onun yerine 5 saniyeliğine Heal ve Shield gücünüzü %20 yükseltiyor
Laning phase Janna'nın en güçlü evresiydi; W'yi maxleyip uzaktan rakipleri didik didik yontup öne geçiyordunuz. O lane hasarı artık büyük ölçüde gitti, ama hızlı kasırgalar ve tam oturan kalkanlarla Janna laning dışında çok daha işe yarar bir support.
Tahm Kench de top lane'de biraz fazla rahat edince support'a itilmek için kayda değer değişiklikler aldı:
· Q (Tongue Lash) daha güçlü slow uyguluyor
· E (Thick Skin) ile gri can olarak depolanan hasar azaldı — tabii yakınızda görünen iki ya da daha fazla düşman yoksa
· R (Devour) ile verilen müttefik kalkanı büyüdü ve Tahm Kench bunu bir takım arkadaşında kullandığında artık movement speed kazanıyor
ADC'ler Senna son metaların hiçbirinde yerini bulamadı, o yüzden Q'suna (Piercing Darkness) ciddi bir buff geldi: artık %20 slow uyguluyor (100 AP başına +%6, bonus AD başına +%10). Red buff ve Serylda's Grudge gibi item'larla birleşince Senna'nın yakalama potansiyeli epey ürkütücü; rakibi hazır bir W (Last Embrace) yemeğine zorlamak çocuk oyuncağı. Samira da son Immortal Shieldbow nerf'lerinin ardından tazminatını aldı; ultimate'i artık daha çok hasar veriyor. Sıra bir süredir ortalıkta görünmeyen Tristana'ya geldi: daha fazla health ve health regen ile biraz daha dayanıklı duracak.
Ejderhalar Chemtech Drake, preseason'dan beri tartışmadan çıkmayan bir eklenti; Rift'in tamamında vision oyununu değiştiriyor ve Soul, birçok team fight'ı 5v10'a dönüştürebiliyor. Bu yüzden zombiler artık daha az canlı ve daha kısa süre ayakta kalıyor; ayrıca Chemtech Rift'te camouflage bölgelerinde bir yetenek kullandıktan sonra camouflage'a geri dönmeniz daha uzun sürüyor. Bu, Chemtech Rift'te geriden oynayanların işini kolaylaştırmalı — fog içinde daha çok düşman görebilecek, stealth'ten gelen sürprizleri o kadar sık yemeyeceksiniz. Bir de Hextech Soul'a hafif bir hasar nerf'i geldi, o ayrı.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.