Patch 12.19 sonunda canlı sunucuda. Riot bu sefer nerf'ten çok buff tarafında eğilmiş — üst sıradaki kompozisyonların tekelini kırmak yerine, geride kalanları yukarı çekmeyi tercih etmişler. Hoş bir yaklaşım, itiraf edelim.
Augment'lar
Riot'un gözdesi olmayan Augment'ların bir kısmı buff yedi; kimileri de o kadar zayıftı ki Gold tier'dan Silver'a sürgün edildi. High risk, low reward artık gerçekten low.
Base Camp (Scalescorn) Stack başına Hasar Artışı: %8'den %7'ye düşürüldü
Pandora's Bench verdiği altın: 7'den 2'ye düşürüldü. Evet, gerçekten 2
Sunfire Board Süresi: 15 saniyeden 20 saniyeye çıktı
Tiamat Splash Hasarı: %40'tan %50'ye yükseltildi
Urf's Grab Bag I Kaldırıldı
Weakspot Kaldırıldı
Trait'ler
Bu patch'in ana hedefi Astral'dı. Stage 2'de bedava upgrade'li unitelerle oyunu kapatanlara bir set çekilmek istenmiş. Birkaç trait de zirvedekilerle yarışabilmek için küçük destek aldı.
Astral'ın erken star-level küreleri artık Astral unitelerinden çok daha sık altın düşürüyor. Yani Stage 2'de Astral unitelerini üç yıldıza taşımak eskisinden zor
Dragon (5) verdiği %10 Attack Speed'i bıraktı; artık her saniye 40 Health heal'liyor
Dragon YENİ: Yeni bir breakpoint geldi: Dragon (6)
Dragon (6) Dragon'larınızı yüceltiyor!
Dragonmancer Health: 250/600/800/1000'den 275/650/850/1000'e çıktı
Dragonmancer Ability Power: 18/30/50/70'ten 20/35/50/70'e çıktı
Dragonmancer: Hâlâ bir Hero seçmediyseniz oyun size hatırlatma mesajı gönderecek — unutanlar için birebir
Dragonmancer: PC'deki Dragonmancer Blessing item vurgusu, Double Up'taki Lesser Rune of Allegiance ile karıştırılmasın diye farklı bir renge geçti
Mirage'in Electric Overload varyantı, maksimum Health'e oranlı hasarda %8'den %9'a çıktı
Scalescorn artık Dragon'larla birlikte oynanabiliyor; Dragon'lar sahbedeyken de trait aktif kalıyor
Scalescorn'un 1900+ Health'li tank unitelere karşı hasar azaltması: %20'den %15'e düşürüldü
Scalescorn bonus magic Damage: %15/50/100'den %15/50/90'a indi
Uniteler
Jayce bu patch'te kapsamlı bir rework geçirdi; diğer uniteler de listeyi dolduracak kadar değişiklik aldı.
Gnar Attack Speed: 0.65'ten 0.7'ye çıktı
Gnar Mega Gnar Dönüşümü Bonus Armor: 40/50/75'ten 40/60/90'a çıktı
Zyra Attack Speed: 0.7'den 0.65'e indi
Zyra Spell Damage: 325/425/550'den 225/325/550'ye indi. 1 ve 2 yıldız ciddi hasar yedi
Zyra Bugfix: Zyra artık yüksek Attack Speed'lerde cast animasyonunu yarıda kesmiyor; saldırmadan önce animasyonu düzgün tamamlayacak
Jayce Armor & MR: 50'den 25'e indi
Jayce YENİ: Mercurial Justice dönüşümü artık hedefin etrafındaki düşmanları havaya fırlatmıyor. Onun yerine savaşın geri kalanında bonus Armor ve Magic Resist kazanıyor
Jayce Mercurial Justice dönüşüm hasarı: 225/300/800'den 275/350/900'e çıktı
Shi Oh Yu Jade Form Attack Damage oranı: %250/275/1000'den %250/300/1000'e çıktı
Swain Dragon Master's Decree Hasarı: 70/100/600'den 85/120/600'e çıktı
Sy'Fen Rampage ısırık Armor penetration: %25'ten %33'e çıktı
Sy'Fen Mana: 100/175'ten 90/160'a indi
Meta'ya Etkisi Ne Olur?
Seraphine kompozisyonları geçen patch'ten beri hâlâ ayakta, ama Xayah epey sert bir nerf yedi. Jade'e gelen buff'lar bu kompozisyonu metaya geri taşıyabilir — özellikle şu an zirveyi paylaşan güçlü trait'lerle birleşirse, üstte yeni bir isim görmemiz hiç sürpriz olmaz.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.