Worlds yaması yayında, preseason kapıda. Yani Riot artık balance işlerinde biraz takılabilir — büyük turnuva bitti, deneme yanılma vakti. 12.19'un ana teması alışılmadık ve off-meta build'lere can takmak. Gelin en çok konuşulacak değişikliklere bakalım.
Bot Lane
Kai'Sa 12.16'daki buff'larla zaten ayaklarını bulmuşken şimdi bir daha buff'landı — pasifine hasar eklendi:
Pasif (Second Skin) - 5. stack proc hasarı, hedefin eksik canının %15'ine (+100 AP başına %6) çıkarıldı; önceden +100 AP başına %5'ti.
Evet, yine AP oranı buff'ı. Bu onu mid lane'e geri taşıyıp W spam'iyle rakip avlatan build'i diriltebilir. Bot lane'de bile pasifin 5 stack'ini doldurmak artık daha kritik ve Nashor's Tooth gibi bir AP item eskisinden daha değerli.
Twitch de AP pastasından payını aldı. Blade of the Ruined King rush'ı ne kadar güçlü olsa da, AP Twitch pasifiyle düşmanı kemirerek zaten sağlam bir pick'ti. Şimdi daha da oynanabilir:
Pasif (Deadly Venom) - stack başına hasar 1/2/3/4/5 (seviyeye göre) (+%3 AP) olarak artırıldı; önceden +%2,5 AP'ydi.
E (Contaminate) - stack başına magic damage 35/50/65/80/95 (+%35 bonus AD) (+%35 AP) olarak artırıldı; önceden +%33 AP'ydi.
Jinx ise son aylarda meta'dan düşünce bir miktar hasar buff'ına kavuştu:
Base AD 59'a çıkarıldı; önceden 57'ydi.
Ultimate (Super Mega Death Rocket) - ana hedefe verilen base damage 300/450/600'e çıkarıldı; önceden 250/400/550'ydi.
Lane phase'inde biraz daha ete kemiğe bürünüyor ve ult'ıyla koca koca resetler devşirme ihtimali artıyor.
Jungle
Master Yi, mid-scope update'ten beri korkutucu derecede etkili: reset potansiyeli, yüksek hasar, kusursuz sustain. Bedava değil tabii — late game'de biraz kontrol altına alınabilmesi için hasarına nerf geldi:
Base AD growth 2,2'ye düşürüldü; önceden 2,5'ti.
E (Wuju Style) - bonus true damage 30/35/40/45/50 (+%30 bonus AD) olarak azaltıldı; önceden +%35 bonus AD'ydi.
Rek'Sai de haddini aşan junglerlerden — özellikle early gank'larıyla parlıyor. Erken snowball potansiyelini frenlemek için base AD'si kısılıyor:
Base AD 61'e düşürüldü; önceden 64'tü.
Ve işte sürpriz: Blitzcrank jungle'a itilmek için buff'landı. Buff'lar ağırlıklı olarak AD build'le jungle clear atabilmesini sağlıyor:
W (Overdrive) - bonus attack speed %40/53/66/79/92'ye çıkarıldı; önceden %30/38/46/54/62'ydi.
Yeni etki - W aktifken yapılan saldırılar, hedefin maksimum canının ek %1'i kadar magic damage verir. Champion olmayan hedeflere bu hasara ekstra 60-180 hasar (seviyeye göre) eklenir.
E (Power Fist) - yeni etki - champion olmayan hedeflere karşı, E güçlenmiş auto attack'ları toplam AD'nin %150'si (+%125 AP) kadar bonus hasar verir.
Ultimate - pasif stack'leri artık sınırsız birikebilir; önceden maksimum 3'tü.
Blitzcrank'in meşhur hook + knock-up kombosu onu tartışmasız mükemmel bir ganker yapıyor. Asıl soru şu: bu buff'lar, tek boyutlu bir kit'le jungle clear'ını yeterince hızlı atıp maçta gerçekten iz bırakmasını sağlayacak mı? Görceğiz.
Top Lane
Son olarak klasik top lane'ciler de buff'tan nasiplendi. Malphite esasen tanky ult botu olarak oynasa da, AP build'le squishy'leri tek vuruşta gönderebiliyor. Build daha oynanabilir olsun diye güçlendirildi:
W (Thunderclap) - koni şeklindeki AoE physical damage 15/25/35/45/55 (+%30 AP) (+%15 armor) olarak artırıldı; önceden +%20 AP'ydi.
Ultimate (Unstoppable Force) - hasar 200/300/400 (+%90 AP) olarak artırıldı; önceden +%80 AP'ydi.
Nasus ise her zaman yüksek elo'larda zorlanırdı — takımlar onu kite'layıp işlevsiz bırakınca çaresiz kalıyordu. Buff'ları tek bir hedefe odaklı: Nasus'un gerçekten hedefine ulaşması:
Q (Siphoning Strike) - güçlenmiş basic attack menzili 175'e (50 bonus menzil) çıkarıldı; önceden 150 (25 bonus menzil) idi.
W (Wither) - attack speed slow, movement speed slow'un %75'ine çıkarıldı (yeni değerler: %35,25/44,25/53,25/62,25/71,25); önceden %50'ydi (%23,5/29,5/35,5/41,5/47,5).
Ultimate (Fury of the Sands) - bonus boyut 30/35/40% Size'a (6/11/16. seviyelerde) çıkarıldı; önceden %30'ydu.
Hasar tick sıklığı 1 saniyeden 0,5 saniyeye çıkarıldı.
Yeni etki - Nasus'un hasarının AoE yarıçapı artık boyutuna göre büyüyor.
Bu buff'lar esas olarak late game'e odaklı — rakiplerin kite'lamak için elinde daha çok araç var. Ama Nasus artık ultimate'ıyla daha fazla rakibe hasar verebilecek ve Q'sundan aldığı bonus menzili güçlenmiş auto'larında kullanabilecek.
Özet
12.19'da off-meta build'lere gelen buff'lar bunlarla sınırlı değil — patch notes'u baştan sona okumayı ihmal etmeyin. Bunlar fazlasıyla deneysel değişiklikler ve hepsinin champion'ların en iyi build'ini kökten değiştirmesini beklemeyin ama bir-ikisi oyunu cidden etkileyebilir. Takipte kalın!
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.