Worlds kapıya dayanmışken Riot'un niyeti belli: yeni yama doğrudan pro metaya sıkıştırılmış. Play-off'ların gözdesi şampiyonlardan birkaçı nerf yerken, oyundaki en tehlikeli 650 altınlık yatırım da faturayı ödedi.
Bot Lane
Durability güncellemesinden beri oyunlar yavaşladı ve uzadı. Takımlar late game'e rahatça ölçeklenebilince ADC'ler altın çağına girdi — ve hasarları bir hayli kabarık.
Lucian ve Nami, son dönemlerin en ölümcül bot lane ikililerinden biriydi. Lucian'ın combo'suna Nami'nin E'si eklenince rakip bot lane saniyeler içinde buharlaşıyordu. 12.17'de bu ikiliye sert bir darbe geldi: Nami'nin E proc'ları artık Electrocute'a sayılmıyor. Sonuç? İkilinin burst hasarı gözle görülür şekilde düştü.
Nami'nin neredeyse sadece Lucian'ın yanında görüldüğünü düşünürsek, bu tek değişiklik iki şampiyonu da metadan süpürebilir.
Sivir de mid-scope update'ten beri rahat durmayan bir ADC, o yüzden late game hasarına o da kısmet:
AD growth 3'ten 2.8'e düşürüldü
W (Ricochet) - bonus hasar AD oranı %30/35/40/45/50'den %25/30/35/40/45 total AD'ye düşürüldü
Miss Fortune, play-off'larda E spam lethality build'iyle sıkça gözdendi. Riot bu sefer iki tavşanı birden vurdu: lethality'yi kıstı, crit/attack speed tarafını buff'ladı:
E (Make It Rain) - cooldown 18/16/14/12/10'dan 18/17/16/15/14 saniyeye çıkarıldı
Tam hasar 80/115/150/185/220 (+%80 AP)'den 70/100/130/160/190 (+%100 AP)'ye düşürüldü
Slow %40/45/50/55/60 iken %50 (100 AP başına +%4) olarak değiştirildi
Bot lane'deki son-stop Rell'e geldi. Sezon boyunca hantal kit'iyle adeta duvar dibinde çürüdü; atsızyken biraz daha oynanabilir olsun diye hoş QoL buff'ları aldı:
W (Ferromancy: Crash Down) - atsızyken movement speed 250'den 280'e çıkarıldı
E (Attract and Repel) - cooldown 18/16.25/14.5/12.75/11'den 13 saniyeye düşürüldü
Mid Lane
Sivir gibi Ahri de mid-scope update'ten beri mobilitesi, esnekliği ve burst hasarıyla herkesin listesinde. Charm süresi bu yüzden kısaldı — rakipler onun pençelerinden kaçmak için biraz daha nefes payı kazanıyor:
E (Charm) - charm süresi 1.4/1.55/1.7/1.85/2'den 1.2/1.4/1.6/1.8/2 saniyeye düşürüldü
Sylas da durability'si ve çok yönlülüğüyle pro play'in demirbaşıydı. Biraz daha kırılgan olsun diye base health'ı kırıldı, wave clear'ını frenlemek için Q CD'si uzatıldı:
Worlds'a tam zamanında: Twisted Fate, metaya geri dönsün diye bir dizi buff aldı:
Q (Wild Card) - AP oranı 70'ten %80'e çıkarıldı
W (Pick A Card) - mana maliyeti 40/55/70/85/100'den 30/40/50/60/70'e düşürüldü
W'nin mana maliyeti düşünce TF artık mavi kartları yığmak zorunda değil; kırmızı/altın kartlarla CC basmaya odaklanabilir.
Stopwatch
Çıkışından beri Stopwatch, pro play'de her rolde maçın gidişatını tek başına çeviren parça oldu. 650 altın gibi cüzi bir bedelle, doğru zamanda basıldığında all-in'i iptal edip oyunu tersine çevirebiliyor. Riot da fiyatı yükseltti — bu kadar güçlü bir item ciddi bir yatırım gerektirsin:
Maliyet 650 altından 750 altına çıkarıldı (Perfect Timing rune Stopwatch'a yine yalnızca 250 altın katkı sağlayacak)
Pratikte bu, pro'ların Baron veya Dragon Soul savaşları öncesi Stopwatch'a yetecek altını toplayamayabileceği anlamına geliyor. Support ve jungle gibi düşük gelirli rollerdeki Stopwatch alımları da azalabilir.
Stopwatch pahalanınca içine build'lendiği itemlar (Guardian Angel ve Zhonya's Hourglass) da yakından etkilendi. Ama Ripple tamamen negatif değil; yüksek maliyeti dengelemek için statlar da buff'landı:
Guardian Angel - toplam maliyet 2800 altından 3000 altına çıkarıldı
Combine cost 50'den 150 altına çıkarıldı
Attack damage 40'tan 45'e çıkarıldı
Zhonya's Hourglass - toplam maliyet 2600 altından 3000 altına çıkarıldı
Ability power 65'ten 80'e çıkarıldı
Ability haste 10'dan 15'e çıkarıldı
Asıl can alıcı değişiklik Zhonya's'ta: carry'ler item'ı tamamlamak için ekstra 400 altın biriktirmek zorunda. Stopwatch'ı kullandığın an ile Zhonya's'a ulaşan an arasındaki pencere çok daha acımasız hale geliyor — ve carry'ler o pencerede açıkta kalıyor. Artan statlar hoş, ama maliyet farkını kapatmaya yetmiyor.
Özet
Bu yamanın hedefi açıkça pro meta; değişikliklerin gerçek etkisini ancak Worlds 12.18'de sahneye çıkınca göreceğiz. Pro'ların Stopwatch fiyatına nasıl tepki verdiğini izleyin — ve Stopwatch'ı harcayıp Zhonya's'a ulaşamamış carry'lerin o savunmasız penceresini asla boş bırakmayın.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.