GamercraftGamercraft
4 dakika okuma

Yama 12.17 Genel Bakış

Rilea8 Eylül 2022 tarihinde yayınlandı

Worlds kapıya dayanmışken Riot'un niyeti belli: yeni yama doğrudan pro metaya sıkıştırılmış. Play-off'ların gözdesi şampiyonlardan birkaçı nerf yerken, oyundaki en tehlikeli 650 altınlık yatırım da faturayı ödedi.

Bot Lane

Durability güncellemesinden beri oyunlar yavaşladı ve uzadı. Takımlar late game'e rahatça ölçeklenebilince ADC'ler altın çağına girdi — ve hasarları bir hayli kabarık.

Lucian ve Nami, son dönemlerin en ölümcül bot lane ikililerinden biriydi. Lucian'ın combo'suna Nami'nin E'si eklenince rakip bot lane saniyeler içinde buharlaşıyordu. 12.17'de bu ikiliye sert bir darbe geldi: Nami'nin E proc'ları artık Electrocute'a sayılmıyor. Sonuç? İkilinin burst hasarı gözle görülür şekilde düştü.

Nami'nin neredeyse sadece Lucian'ın yanında görüldüğünü düşünürsek, bu tek değişiklik iki şampiyonu da metadan süpürebilir.

Sivir de mid-scope update'ten beri rahat durmayan bir ADC, o yüzden late game hasarına o da kısmet:

  • AD growth 3'ten 2.8'e düşürüldü
  • W (Ricochet) - bonus hasar AD oranı %30/35/40/45/50'den %25/30/35/40/45 total AD'ye düşürüldü

Miss Fortune, play-off'larda E spam lethality build'iyle sıkça gözdendi. Riot bu sefer iki tavşanı birden vurdu: lethality'yi kıstı, crit/attack speed tarafını buff'ladı:

  • Q (Double Up) - hasar 20/40/60/80/100'den 20/45/70/95/120 (+%100 AD) (+%35 AP)'ye çıkarıldı
  • Cast time artık basic attack süresiyle aynı
  • W (Strut) - mana maliyeti 45'ten 35'e düşürüldü
  • Attack speed %40/55/70/85/100'den %50/65/80/95/110'a çıkarıldı

  • E (Make It Rain) - cooldown 18/16/14/12/10'dan 18/17/16/15/14 saniyeye çıkarıldı
  • Tam hasar 80/115/150/185/220 (+%80 AP)'den 70/100/130/160/190 (+%100 AP)'ye düşürüldü
  • Slow %40/45/50/55/60 iken %50 (100 AP başına +%4) olarak değiştirildi

Bot lane'deki son-stop Rell'e geldi. Sezon boyunca hantal kit'iyle adeta duvar dibinde çürüdü; atsızyken biraz daha oynanabilir olsun diye hoş QoL buff'ları aldı:

  • W (Ferromancy: Crash Down) - atsızyken movement speed 250'den 280'e çıkarıldı
  • E (Attract and Repel) - cooldown 18/16.25/14.5/12.75/11'den 13 saniyeye düşürüldü

Mid Lane

Sivir gibi Ahri de mid-scope update'ten beri mobilitesi, esnekliği ve burst hasarıyla herkesin listesinde. Charm süresi bu yüzden kısaldı — rakipler onun pençelerinden kaçmak için biraz daha nefes payı kazanıyor:

  • E (Charm) - charm süresi 1.4/1.55/1.7/1.85/2'den 1.2/1.4/1.6/1.8/2 saniyeye düşürüldü

Sylas da durability'si ve çok yönlülüğüyle pro play'in demirbaşıydı. Biraz daha kırılgan olsun diye base health'ı kırıldı, wave clear'ını frenlemek için Q CD'si uzatıldı:

  • Base health 595'ten 575'e düşürüldü
  • Q (Chain Lash) - cooldown 10/9/8/7/6'dan 11/10/9/8/7 saniyeye çıkarıldı

Worlds'a tam zamanında: Twisted Fate, metaya geri dönsün diye bir dizi buff aldı:

  • Q (Wild Card) - AP oranı 70'ten %80'e çıkarıldı
  • W (Pick A Card) - mana maliyeti 40/55/70/85/100'den 30/40/50/60/70'e düşürüldü

W'nin mana maliyeti düşünce TF artık mavi kartları yığmak zorunda değil; kırmızı/altın kartlarla CC basmaya odaklanabilir.

Stopwatch

Çıkışından beri Stopwatch, pro play'de her rolde maçın gidişatını tek başına çeviren parça oldu. 650 altın gibi cüzi bir bedelle, doğru zamanda basıldığında all-in'i iptal edip oyunu tersine çevirebiliyor. Riot da fiyatı yükseltti — bu kadar güçlü bir item ciddi bir yatırım gerektirsin:

  • Maliyet 650 altından 750 altına çıkarıldı (Perfect Timing rune Stopwatch'a yine yalnızca 250 altın katkı sağlayacak)

Pratikte bu, pro'ların Baron veya Dragon Soul savaşları öncesi Stopwatch'a yetecek altını toplayamayabileceği anlamına geliyor. Support ve jungle gibi düşük gelirli rollerdeki Stopwatch alımları da azalabilir.

Stopwatch pahalanınca içine build'lendiği itemlar (Guardian Angel ve Zhonya's Hourglass) da yakından etkilendi. Ama Ripple tamamen negatif değil; yüksek maliyeti dengelemek için statlar da buff'landı:

  • Guardian Angel - toplam maliyet 2800 altından 3000 altına çıkarıldı
  • Combine cost 50'den 150 altına çıkarıldı
  • Attack damage 40'tan 45'e çıkarıldı

  • Zhonya's Hourglass - toplam maliyet 2600 altından 3000 altına çıkarıldı
  • Ability power 65'ten 80'e çıkarıldı
  • Ability haste 10'dan 15'e çıkarıldı

Asıl can alıcı değişiklik Zhonya's'ta: carry'ler item'ı tamamlamak için ekstra 400 altın biriktirmek zorunda. Stopwatch'ı kullandığın an ile Zhonya's'a ulaşan an arasındaki pencere çok daha acımasız hale geliyor — ve carry'ler o pencerede açıkta kalıyor. Artan statlar hoş, ama maliyet farkını kapatmaya yetmiyor.

Özet

Bu yamanın hedefi açıkça pro meta; değişikliklerin gerçek etkisini ancak Worlds 12.18'de sahneye çıkınca göreceğiz. Pro'ların Stopwatch fiyatına nasıl tepki verdiğini izleyin — ve Stopwatch'ı harcayıp Zhonya's'a ulaşamamış carry'lerin o savunmasız penceresini asla boş bırakmayın.

Okumaya devam et