GamercraftGamercraft
3 dakika okuma

Yama 12.14 Genel Bakış

Cristian Lupasco28 Temmuz 2022 tarihinde yayınlandı

Yama 12.14 yalnızca bir dayanıklılık yaması değil; saldırı hasarlarını baştan aşağı ayarlayıp birimleri daha tok tutmayı hedefleyen düzinelerce değişiklik yolda. Önceki yamalarda birkaç kompozisyon herkesi eziyordu ama son değişiklikler meta'yı yine alt üst edecek — zirvede kalmak isteyenlerin yeni stratejilere koşması kaçınılmaz.

Sistemler

  • Krugs (Aşama 2-7) artık her zaman en az bir item garantiliyor
  • Armory seçimleri (Tome of Traits, Ornn Items, Radiant Items) kendi geri sayımını gösteriyor; sistemin sizin için ne zaman seçim yapacağını artık bileceksiniz

Augment'lar

Civil ve Crown augment'larının çoğu yeniden dengelendi. Riot, Soul veya Crown seçenlere verilen item'ları da elden geçirdi. Cruel Pact ise çoğu oyuncuya yeterince iyi gelmediği için rework edildi.

  • Cruel Pact REWORK: Artık 4 HP yerine 6 Tactician Sağlığı ödeyip 4 XP alıyorsunuz ama her turda 3 Sağlık geri kazanıyorsunuz
  • Devastating Charge taban Hasar: 75'ten 85'e çıktı
  • Gadget Expert bonus Hasar: %40'tan %33'e indi
  • Gear Upgrades taban bonus Artışı: %200'den %250'ye çıktı
  • Assassin Crown bir Infinity Edge veriyordu ⇒ artık Hand of Justice veriyor
  • Cavalier Crown bir Sunfire Cape veriyordu ⇒ artık Redemption veriyor
  • Guardian Crown bir Gargoyle Stoneplate veriyordu ⇒ artık Sunfire Cape veriyor
  • Revel Crown bir Statikk Shiv veriyordu ⇒ artık hiçbir item vermiyor. Ouch.
  • Scalescorn Crown bir Giant Slayer veriyordu ⇒ artık Hand of Justice veriyor
  • Shimmerscale Soul bir Kayn veriyordu ⇒ artık Volibear veriyor
  • Tempest Crown bir Hand of Justice veriyordu ⇒ artık Statikk Shiv veriyor

Trait'ler

Son değişiklik serisinde birkaç fazla güçlü trait hedef tahtasına oturdu. En bariz suçlular Guild ve Tempest'ti; ikisi de diğer trait'lerle aynı seviyeye çekilmek için birkaç nerf yedi.

  • Guild, Talon'dan gelen taban Saldırı Hasarı bonusu: 10'dan 5'e indi
  • Legend, tüketilen Ability Power: %40'tan %30'a indi
  • Mirage Executioner Critical Strike sağlık yüzdesi eşiği: 25/50/75/100%'den 50/65/80/100%'e çıktı
  • Mirage Executioner Critical Strike Hasar bonusu: %35/40/45/50 yerine %20/30/40/50 oldu
  • Mirage Spellsword, auto attack başına Ability Power: 6/9/12/16 yerine 6/10/14/18 oldu
  • Tempest maksimum Sağlık yüzdesi Hasarı: %10/20/30/45 yerine %5/20/35/50 oldu

Birimler

"Dayanıklılık yaması" olarak anılan bu seri, tüm kademelerdeki birimlere saldırı hasarı değişiklikleri getirdi. Bu da yetmez gibi bazı birimler, ya fazla baskıcı oldukları ya da büyük yatırım isteyip karşılığını vermedikleri için ayrıca ayarlandı.

  • Nami Ebb and Flow İyileştirme: 275/300/325'ten 175/200/225'e indi
  • Nami Ebb and Flow Hasar: 100/150/200'den 150/200/250'ye çıktı
  • Aurelion Sol Sağlık: 900'den 1000'e çıktı
  • Aurelion Sol maksimum Mana buff: 40/90 yerine 0/60 oldu
  • Aurelion Sol Black Hole Hasar: 350/475/5000'den 400/700/5000'e çıktı
  • Aurelion Sol Black Hole'un boyut ve hasar artışına kadar geçen süre: 20 saniyeden 15 saniyeye indi
  • Ao Shin Sağlık: 900'den 1000'e çıktı
  • Ao Shin Lightning Rain Hasar: 240/400/2500'den 210/400/2500'e indi
  • Ao Shin Mana azaltma: 20'den 10'a indi
  • Zoe başlangıç Mana nerfi: 50/100 yerine 30/100 oldu
  • Zoe Final Spark Hasar: 425/650/9001'den 375/575/9001'e indi

Meta Üzerindeki Etkisi

Fazla güçlü trait'ler ve birimler nerflendi, evet — ama tüm birimlere vuran bu denli büyük saldırı hasarı değişiklikleriyle meta'nın nereye gideceğini kestirmek zor. Dragon'lar devasa buff'larını hesaba katarsak meta'nın hakimi onlar olabilir; bu da oyuncuları ya Fast 8 oynamaya ya da erken Dragon alan rakiplere yenilmeye mahkûm edebilir. Hoş bir ikilem değil.

Okumaya devam et