GamercraftGamercraft
4 dakika okuma

Yama 12.12 Genel Bakış

Rilea23 Haziran 2022 tarihinde yayınlandı

Son yama, dayanıklılık değişikliklerinin kazanan ve kaybedenlerini netleştirdikten sonra şimdi sıradaki hedefleri devralıyor.

Orta Koridor

Bruiser Katarina'nın sorunsuz pick dönemi çoktan bitti — hasar bile yemeden eve dönen koca hasar rakamlarıyla Rift'i süpürüyor. Neyse ki ratio'larına dokunuldu ve bu build nihayet frenlendi:

  • Passive (Voracity) - hançer toplandığında verilen büyü hasarı - bonus AD ratio %75'ten %65'e düşürüldü
  • E (Shunpo) - hasar 15/30/45/60/75 (+50% AD) (+25% AP) iken 20/35/50/65/80 (+40% AD) (+25% AP) olarak değiştirildi
  • Ultimate (Death Lotus) - hançer başına fiziksel hasar, 16% (+12.8% per 1.0 total attack speed) bonus AD iken 16% (+16% per 0.7 total attack speed) bonus AD'ye düşürüldü
  • Hançer başına on-hit etkinliği %25/30/35'ten %28/33/38'e yükseltildi

Heimerdinger ise bir süredir Rift'te neredeyse görünmezdi; Riot onu tekrar tehditkar kılmak için birkaç buff yolladı:

  • Q (H-28G Evolution Turret) - canı 150-575 (+5-40%) iken 175-700 (+5-40%) seviyesine (1-18) yükseltildi
  • Hasarı 6/9/12/15/18 iken 7/11/15/19/23 (+35% AP) seviyesine çıktı
  • E (CH-2 Electron Storm Grenade) - bekleme süresi 12 saniyeden 11 saniyeye indi

Annie de listede: Tibbers biraz daha tok düştü ortaya, Q hasarı da arttı.

  • Q (Disintegrate) - hasar (+75% AP) iken 80/115/150/185/220 (+80% AP) seviyesine çıktı
  • Ultimate (Summon: Tibbers) - Tibbers'ın temel canı 1200/2100/3000 iken 1300/2200/3100'e yükseltildi
  • Tibbers'ın temel zırh ve MR değeri 30/50/70 iken 30/60/90'a çıktı

Supportlar

Bu yamada birkaç support da değişiklik aldı. Amumu, geçen sezon support lane'de birkaç yama boyunca canavar gibiydi ama Q mana maliyeti artırılınca resmen ezildi. Şimdi o değişiklikler geri alındı:

  • Q (Bandage Toss) - mana maliyeti 70 iken 30/35/40/45/50'ye düşürüldü
  • Ultimate (Curse of the Sad Mummy) - hasar 150/250/350 iken 200/300/400 (+80% AP) seviyesine çıktı

Mana maliyetindeki düşüş ciddi, yani koridorda Bandage Toss'u çok daha rahat atabilirsiniz. İki şarj üstüne Amumu'nun ultu eklenince elinizde tam bir engage cephaneliği var. Janna'ya gelince: dayanıklılık değişikliklerinden beri fazla rahattı ve patch notları buna göz yummadı:

  • W (Zephyr) - hareket hızı %6/7.5/9/10.5/12 iken %6/7/8/9/10 (+2% per 100AP) seviyesine düşürüldü
  • Yavaşlatma %24/28/32/36/40 iken %20/24/28/32/36 (+6% per 100AP) seviyesine indi
  • E (Eye of the Storm) - kalkan 75/100/125/150/175 (+60% AP) iken 65/90/115/140/165 (+55% AP) seviyesine indi

Sonuç? Daha avlanabilir bir Janna: yakalanması kolaylaşacak, kalkanı da daha cılız olacak. Bu arada Seraphine, meta'da bir süredir debelenmesinin ardından buff aldı:

  • E (Beat Drop) - bekleme süresi 11/10.5/10/9.5/9 saniye iken 10 saniyeye düştü
  • Yavaşlatma ve sersemletme süresi 1 saniye iken 1.5 saniyeye çıktı

Uzayan yavaşlatma/sersemletme süresi CC kombolarını daha da sertleştirecek; CD azalması ise support Seraphine'de ikinci sırada Q maxlamayı sonunda mantıklı hale getiriyor.

Jungle

Rift'in en özgün jungler'larından biri olmasına rağmen Ivern son zamanlarda hiç iz bırakamıyordu. Riot bunu değiştirmek için birkaç utility buff'ı yolladı:

  • Passive (Friend of the Forest) - temel can maliyeti %23.5-6.5 iken %20-3 seviyesine (1-18) düşürüldü
  • Temel mana maliyeti %34.5-9 iken %30-4.5 seviyesine (1-18) indi
  • E (Triggerseed) - kalkan 70/100/130/160/190 iken 80/115/150/185/220 (+75% AP) seviyesine çıktı
  • Ultimate (Daisy!) - Daisy'nin canı 1250/2500/3750 iken 1300/2600/3900 (+50% AP) seviyesine yükseltildi
  • Daisy'nin zırh ve MR değeri 15/40/90 iken 20/50/100 (+5% AP) seviyesine çıktı

Sırada Bel'Veth var. Debut'undan beri teamfight reset potansiyeli ve scaling'i sayesinde sağlam bir pick olan Bel'Veth'e bir dizi nerf geldi:

  • Temel saldırı menzili 125 iken 175'e çıktı
  • Passive (Death in Lavender) - stack başına bonus attack speed 0.25-1.25% iken (1-18) 0.28-1% seviyesine (1-13) düşürüldü
  • Yeni etki - Bel'Veth artık büyük minyon başına 1 stack kazanıyor
  • E (Royal Maelstrom) - vuruş başına minimum hasar 8/11/14/17/20 iken 8/10/12/14/16 (+6% AD) seviyesine indi
  • Life steal 20/22/24/26/28 iken %20/21.5/23/24.5/26 seviyesine düşürüldü
  • Ultimate (Endless Banquet) - hedefin kayıp canına dayalı patlama hasarı %25/30/35 iken %25'e düşürüldü
  • Bonus saldırı menzili 50/75/100 iken 50'ye indi
  • Void Remora canı, minyonun maksimum canının %70'i iken %50/60/70 seviyesine düşürüldü

Özet

Rift dışında da hareket var: Riot, uzun süredir beklenen Blue Essence Emporium'un dönüşünü duyurdu. Ama bir pürüz var — sistemi daha verimli çalıştırmak için kafa yorduklarını söyleyen ekip, bu yamadan sonra Emporium'a süresiz bir mola vereceklerini de ekledi. Yani Blue Essence'ınız varken gördüğünüz her şeyi alın, sonra ağlamayın.

Okumaya devam et