
ARAM Scoring Version 2: a 100 now means you led the lobby
ARAM Scoring Version 2 compares each stat with the best of the other 9 players. Perfect scores drop from 1 game in 10 to about 1 in 36.
Quentin Rosso11 Kasım4 dk

Ejderha vakti geldi: Yama 12.11, herkesin beklediği Dragonlands setini sonunda getiriyor. Yeni unitler, yeni traitler, hextech augmentler... Kısaca setin ilk yamasında klasik şu üçlüyü bekliyorduk, hepsi de burada.
Dragonlands ile birlikte ranked her zamanki gibi sıfırlanıyor ve herkes Iron II'ye düşüyor. Sıfırlamanın ardından 5 provisional maç hakkınız var — yani yeni dönemin ilk 5 ranked maçında ilk 4'e giremezseniz LP kaybetmiyorsunuz. İlk 4'ü bitirirseniz bir de bonus LP yiyorsunuz. Adalet bu işte.
Hyper rating herkes için 500'e sıfırlanıyor; Double Up ise artık normal ranked sistemini kullanacak ve o da Iron II'den başlıyor.
Önceki setin ranked ödülleri 12.11'de değil, bir sonraki yamada dağıtılacak. Neon Nights'ta (yani G&G'nin ikinci yarısında) Gold ve üzeri bitiren herkes, rank'ini temsil eden bir kutlama emotesi kazanacak.

Setin herhangi bir döneminde Gold ve üzeri bitirdiyseniz Victorious Tocker little legend sizin oluyor. İki yarısında da Gold ve üzeri bitirmeyi başardıysanız ise bir adım üstünü alıyorsunuz: geliştirilmiş versiyonu olan Triumphant Tocker.

Double Up ve Hyper Roll tarafında Green ve üzeri bitirenler de kendi başarılarını temsil eden emote ödülleri alacak.
Augment seçimleri bir stage'in başına taşındı. Mantık basit: augmentler erken gelince team comp'unuzu ona göre daha rahat kurguluyorsunuz. Bir de tek kullanımlık augment reroll eklendi — üç seçenek de kötüyse artık ikinci bir şansınız var. Yeni augment roundları şöyle:
Gold (T2) augmentler artık standart; göreceğiniz en yaygın tier onlar olacak. Silver (T1) belirgin şekilde nadirleşirken Prismatic (T3) eskisiyle hemen hemen aynı sıklıkta geliyor. Crown ve Soul augmentler de yeniden tasarlandı: 2 emblem ya da trait'e 2 katkı vermek yerine artık 1 emblem veya trait'e 1 katkı, bir item ve bir unit veriyorlar.
Maksimum cana göre hasar veren itemlerin çoğu, Dragonlarla birlikte yeniden dengelendi — ki Dragonlar zaten kocaman can havuzlarıyla gelecekler, üstüne tam can bazlı hasar eklemek oyunu bir kimyasal deneyine çevirebilirdi. Healing ve omnivamp değerleri de düşürüldü; aksi halde öldürmek neredeyse imkansız, raid boss tadında Dragonlarla oynayacaktık. Portable forge itemleri de aynı sebeple nerfedildi — verildiğinde yarattıkları etki biraz fazla kasıyordu.

ARAM Scoring Version 2 compares each stat with the best of the other 9 players. Perfect scores drop from 1 game in 10 to about 1 in 36.
Quentin Rosso11 Kasım4 dk
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Thomas Ruiz1 Eylül9 dk
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.
Thomas Ruiz30 Ağustos5 dk