Cristian Lupasco11 Haziran 2022 tarihinde yayınlandı
Ejderha vakti geldi: Yama 12.11, herkesin beklediği Dragonlands setini sonunda getiriyor. Yeni unitler, yeni traitler, hextech augmentler... Kısaca setin ilk yamasında klasik şu üçlüyü bekliyorduk, hepsi de burada.
Yeni ranked sezonu
Dragonlands ile birlikte ranked her zamanki gibi sıfırlanıyor ve herkes Iron II'ye düşüyor. Sıfırlamanın ardından 5 provisional maç hakkınız var — yani yeni dönemin ilk 5 ranked maçında ilk 4'e giremezseniz LP kaybetmiyorsunuz. İlk 4'ü bitirirseniz bir de bonus LP yiyorsunuz. Adalet bu işte.
Hyper rating herkes için 500'e sıfırlanıyor; Double Up ise artık normal ranked sistemini kullanacak ve o da Iron II'den başlıyor.
Önceki setin ödülleri
Önceki setin ranked ödülleri 12.11'de değil, bir sonraki yamada dağıtılacak. Neon Nights'ta (yani G&G'nin ikinci yarısında) Gold ve üzeri bitiren herkes, rank'ini temsil eden bir kutlama emotesi kazanacak.
Setin herhangi bir döneminde Gold ve üzeri bitirdiyseniz Victorious Tocker little legend sizin oluyor. İki yarısında da Gold ve üzeri bitirmeyi başardıysanız ise bir adım üstünü alıyorsunuz: geliştirilmiş versiyonu olan Triumphant Tocker.
Double Up ve Hyper Roll tarafında Green ve üzeri bitirenler de kendi başarılarını temsil eden emote ödülleri alacak.
Sistemler
Neeko's Help artık Champion Duplicator olarak anılıyor ve kendine yeni bir ikon da buldu.
Tome of Traits ve Champion Duplicator artık PVE roundlarından biraz daha düşük oranda düşüyor.
Tüm item tooltip'leri elden geçirildi — gereken yerlere stat ikonları eklendi, dil tekeline alındı.
Stage 5-6 PVE roundu artık yalnızca ilgili trait'iniz aktifse emblem düşürüyor.
Aynı round bir de craftlanamayan emblemleri düşürebilecek.
Minions, Krugs ve Wolves'tan düşen component itemlerin minimum sayısı 5'e çıktı. Carousel'dekiler dahil olunca Treasure Dragon'a girmeden her oyuncunun elinde en az 9 component oluyor.
Treasure Dragon, stage 4-7'de Raptors'ın yerini alıyor.
PVE roundlarından kazanılan altınlar artık savaş biter bitmez otomatik toplanıyor. Küçük ama iyi detay.
Augmentler
Augment seçimleri bir stage'in başına taşındı. Mantık basit: augmentler erken gelince team comp'unuzu ona göre daha rahat kurguluyorsunuz. Bir de tek kullanımlık augment reroll eklendi — üç seçenek de kötüyse artık ikinci bir şansınız var. Yeni augment roundları şöyle:
İlk augment: 1-4'ten 2-1'e
İkinci augment: 3-3'ten 3-2'ye
Üçüncü augment: 4-6'dan 4-2'ye
Gold (T2) augmentler artık standart; göreceğiniz en yaygın tier onlar olacak. Silver (T1) belirgin şekilde nadirleşirken Prismatic (T3) eskisiyle hemen hemen aynı sıklıkta geliyor. Crown ve Soul augmentler de yeniden tasarlandı: 2 emblem ya da trait'e 2 katkı vermek yerine artık 1 emblem veya trait'e 1 katkı, bir item ve bir unit veriyorlar.
Itemler
Maksimum cana göre hasar veren itemlerin çoğu, Dragonlarla birlikte yeniden dengelendi — ki Dragonlar zaten kocaman can havuzlarıyla gelecekler, üstüne tam can bazlı hasar eklemek oyunu bir kimyasal deneyine çevirebilirdi. Healing ve omnivamp değerleri de düşürüldü; aksi halde öldürmek neredeyse imkansız, raid boss tadında Dragonlarla oynayacaktık. Portable forge itemleri de aynı sebeple nerfedildi — verildiğinde yarattıkları etki biraz fazla kasıyordu.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.