League of Legends 12.1 Yaması: Teleport Artık Eskisi Gibi Değil
Yeni sezon geldi ve Riot ilk yamada en kutsal summoner spell'lerden birini kucağına vurdu. İşte 12.1'de değişen her şey.
Rilea11 Ocak 2022 tarihinde yayınlandı
12.1 Yaması Genel Bakışı
Yeni sezon kapıda ve Riot ilk yamada en sevdiği hedefi seçmiş: Teleport. Gelin 12.1'de neler değişti, baştan sona bakalım.
Teleport
Doğru ellerde Teleport, oyunun en güçlü summoner spell'i. Devasa macro hamleleri yapar, tek başına oyun kazandırır. Doğal olarak nerf yemeyi hak etti — üstelik sadece nerf de değil, tam bir rework:
Bekleme süresi - Tüm seviyelerde 360 saniye
Unleashed Teleport - Teleport artık ilk 14 dakikada yalnızca müttefik kulelere ışınlanıyor. Kule plakaları 14. dakikada düştüğünde Unleashed Teleport'a dönüşüyor ve o noktadan sonra müttefik kulelere, minion'lara, ward'lara ve bazı müttefik yapılarına kullanılabiliyor
Unleashed Teleport bekleme süresi - 240 saniye
İlk 14 dakika boyunca tek seçeneğiniz koridora farm yapmaya ışınlanmak olacak. Yani artık fazla ileri gitmiş bir rakibin arkasına kanat değiştirip düşmek ya da bir çatışmaya aniden karışmak yok. Unleashed Teleport'a dönüştükten sonra spell, önceki sezonlardaki gibi yine gayet güçlü — ama erken oyundaki etkisi gözle görülür şekilde küçüldü. Bunun bedelini büyük ihtimalle bazı top ve mid laner'lar ödeyecek; Ignite ya da Ghost gibi alternatiflere yönelmek zorunda kalabilirler ki bu da laning fazını çok daha kanlı bir yere taşır. Bir de bot laner'lar var: TP gank'ine karşı en savunmasız kesitti zaten, şimdi koridorlarını bastırırken kendilerini biraz daha güvende hissedecekler.
Diana ve Rek'Sai
Diana Jungle, geçen sezonun ortasında epey parlıyordu, sonra gelen nerf serisiyle sezon sonuna doğru sönümlendi. Yeni sezon yaklaşınca Riot buff musluğunu açmış:
Passive - Moonsilver Blade - AP oranı %40'dan %50'ye çıkarıldı
Jungle temizliği hızlanacak, core item'larını tamamlayan Diana ise çok daha büyük bir tehdit olacak. Rek'Sai tarafında ise işler tersine dönüyor:
E - Furious Bite - 55/60/65/70/75 (+%85 bonus AD), önceden 50/60/70/80/90
E - Tunnel - 26/24/22/20/18 saniye bekleme süresi, önceden 26/23/20/17/14
Rek'Sai zaten son yamalarda tam bir baskın değildi; meta'da Talon gibi çok daha ezici jungler'lar dolaşırken (selam olsun sana Talon) bu nerf biraz şaşırttı. Yine de late game hasarını düşürecek, tunnel'a eklenen bekleme süresi de engage/disengage oyunlarını kısıtlayacak.
Item'lar
Immortal Shieldbow, çıktığı günden beri adeta bir sorun çocuk: bolca sustain veriyor, otomatik proc oluyor ve birden fazla rolde build edilebiliyor. Hesabı nihayet kapatılıyor:
Attack Damage - 50 (55'ten düştü)
Lifeline Shield - 275-650 (seviyeye göre), önceden 300-800
Kullananlar daha az hasar vuracak, kalkan proc olduktan sonra da daha savunmasız kalacaklar. Preseason'da diğer lethality item'larıyla buff yiyen Eclipse de melee şampiyonlar üzerinde fazla kasmasın diye cezasını çekiyor:
Ever Rising Moon bekleme süresi (Melee) - 8 saniye, önceden 6
Wit's End ise son yamalarda iyice popülerleşti; hem ucuz bir MR kaynağı hem de ofansif statlar veriyor. Riot'un cevabı build path'i değiştirmek oldu: artık Negatron Cloak yerine Null-Magic Mantle'dan build ediliyor ve daha az MR veriyor.
Teleport değişiklikleri erken oyunu derinden değiştirecek: top laner'lar belirgin şekilde zayıflarken, bot laner'lar TP flank korkusu olmadan çok daha agresif oynayabilecek. Bu nerf'lerin oyunu ne kadar sarsacağını ve TP'nin yerini başka summoner spell'lere bırakıp bırakmayacağını zaman gösterecek.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.