GamercraftGamercraft
4 dakika okuma

Yama 12.11 Genel Bakış — Dayanıklılık Devam Ediyor

Rilea10 Haziran 2022 tarihinde yayınlandı

Riot'un dayanıklılık devriminin ikinci bölümü geldi. Yama 12.11, geçen yamanın sarsıntısını toparlamak için en çok kazanan ve kaybeden şampiyonlara rötuş atıyor. En büyük değişikliklere bakalım.

ADC'ler

Kog'Maw, dayanıklılık değişikliklerinden kâr defterini en dolu kapatAN isimlerden biriydi. Juggermaw build'iyle late game'de adeta durdurulamaz bir tanka dönüşüyordu ve bu tankilik, inanılmaz skala hesabına eklenince meta'nın kralı oldu. Riot'un cevabı: hasar nerfi.

  • Q (Caustic Spittle) - zırh ve MR soyma %23/25/27/29/31'e düşürüldü (önceden %25/27/29/31/33)
  • W (Bio-arcane Barrage) - vuruş başına maksimum can yüzdesi hasarı %3.5/4.25/5/5.75/6.5'e düşürüldü (önceden %3/4/5/6/7)

Caitlyn ise tam ters taraftaydı. Diğer ADC'lerin gölgesinde kalan şampiyon, meta'da kendine yer bulmakta zorlanıyordu. Q ve E'sine gelen buff'lar trading kombo'sunu yeniden canlandırmayı hedefliyor:

  • Q (Piltover Peacemaker) - hasar 50/90/130/170/210'a çıkarıldı (+%125/145/165/185/205 AD, önceden +%130/145/160/175/190 AD)
  • Mana maliyeti 55/60/65/70/75'e düşürüldü (önceden 50/60/70/80/90)
  • E (90 Caliber Net) - hasar 80/130/180/230/280'a çıkarıldı (+%80 AP, önceden 70/110/150/190/230)
  • Bekleme süresi 16/14/12/10/8 saniyeye düşürüldü (önceden 16/14.5/13/11.5/10)

Senna da bu yamadan nasibini aldı. Fasting Senna; hasarı, harita geneli ultimate'i, CC'si, AoE görünmezliği ve sonsuz skalası sayesinde minion farm'a hiç ihtiyaç duymadan fena halde güçlüydü. Riot bu yüzden stratejiyi nerfledi, karşılığında klasik ADC Senna'yı buff'ladı:

  • Passive (Absolution) - minion öldüren Senna'nın Mist Wraith düşürme oranı %8.333'e çıkarıldı (önceden %2.166)
  • Q (Piercing Darkness) - yavaşlatma %15'e düşürüldü (+100 bonus AD başına %10, önceden %20)
  • Yavaşlatma süresi 1/1.25/1.5/1.75/2 saniyeye düşürüldü (önceden her seviyede 2 saniye)

Bu zaten yabancı olmadığımız bir numara: Riot, Mist Wraith düşme oranını kızdırarak Senna'yı Support olarak güçlendirdi ya da ADC olarak zayıflattı — hangisi işine geldiyse. Asıl merak edilen soru ise şu: Senna gerçekten iki rolü aynı anda taşımak zorunda mı?

Jungle

Gragas hep esnek bir pick oldu; top, jungle, mid ve Support'ta iş buluyor. CC deposu olmasına rağmen hasarı sönük kalabiliyordu. Çözüm: hasar buff'ı.

  • Q (Barrel Roll) - 80/120/160/200/240 (+%80 AP, önceden +%70 AP)
  • Bekleme süresi - 10/9/8/7/6 saniye (önceden 11/10/9/8/7)
  • E (Body Slam) - bekleme süresi 14/13.5/13/12.5/12 saniyeye düşürüldü (önceden 16/15/14/13/12 saniye)

Wukong, son buff'larından beri çok güçlüydü; dayanıklılık yaması üstüne çıkışını tamamladı. Sonuç belli: jungle clear ve mobilite nerfleri.

  • W (Warrior Trickster) - bekleme süresi 22/19.5/17/14.5/12 saniyeye çıkarıldı (önceden 20/18/16/14/12 saniye)
  • E (Nimbus Strike) - canavarlara verilen hasar %160'a düşürüldü (önceden %180)

Master Yi de dayanıklılık yamasının büyük kazananlarındandı — artan tankiliği ve E'sinden akan sıfırlar sayesinde. Canı ve E hasarı buna göre kısılıyor:

  • Can büyümesi - 100 (önceden 106)
  • 18. seviyede can - 2369 (önceden 2471)
  • E (Wuju Style) - bonus true damage on-hit 30/35/40/45/50'ye düşürüldü (+%35 bonus AD, önceden 30/38/46/54/62)

Grievous Wounds ve Dış Kuleler

Grievous Wounds, dayanıklılık yamasıyla beraber ve oyundaki azalan iyileştirmeye paralel olarak daha önce de güncellenmişti. Ama item hâlâ her maçta yapılıyor — bol iyileştirmeli komplara karşı niş bir counter olma özelliğini kaybetti. Yeni nerfler şöyle:

  • Grievous Wounds - iyileştirme azaltma %25'e düşürüldü (önceden %30)
  • Empowered Grievous Wounds - iyileştirme azaltma %40'a düşürüldü (önceden %50)

Bu değişiklik sadece enchanter'ları ve doğal iyileştirmesi olan şampiyonları güçlendirmeyecek. Her maçta GW yapmak zorunda kalmayınca build çeşitliliğinin de artması bekleniyor. Nerf, Thornmail ve Chemtech Putrifier gibi tüm Grievous Wounds item'larını, Varus W ve Ignite gibi yetenekleri de kapsıyor.

Dayanıklılık yamasının en konuşulan değişikliklerinden biri de dış kulelere gelen hasar artışıydı. Early game dive'larını neredeyse imkânsız hale getirmişti: rakip kule dibinde güle oynaya gezilirken siz kule altında paramparça oluyordunuz. Riot düzeltiyor:

  • Hasar 162-344'e düşürüldü (0:00 ile 13:30 dakikalar arası, önceden 167-391)

Kısa vadede tower dive'lar kolaylaşacak, early game ise biraz daha kanlı geçecek. Kulağa hoş geliyor.

Özet

Bunlar yama 12.11'in tamamı değil; Riot, dayanıklılık yamasının tetiklediği devasa meta kaymasına cevap vermek için daha pek çok ayarı yolda. Kalan değişiklikler için tüm patch notes'ları okumayı unutmayın!

Okumaya devam et