Yeni yama, uzun süredir unutulmuş şampiyonlara nefes alıyor, oyunu eziyete çeviren picklere kaynıyor ve objective bounty'lere de el atıyor.
Master Yi
Master Yi hep bir 'ya patlar ya da rezil olur' şampiyonu oldu ve yüksek elolarda iyice zorlandı. Riot, kit'ini daha oynanabilir kılmak ve biraz skill expression katmak için mini bir rework geçirdi:
Attack range 125'ten 175'e çıktı
Q (Alpha Strike) - yetenek kullandıktan sonra artık Master Yi'nin nereye ışınlanacağını siz seçiyorsunuz
W (Meditate) - cooldown 9 saniyeye düşürüldü
Mana maliyeti - 40 + saniye başına maksimum mananın %6'sı, önceden 50'ydi
Hasar azaltma - ilk 0,5 saniye %90, kanalın kalanı için %45/47,5/50/52,5/55'e düştü
Kalıcı hasar azaltma - Meditate bittikten sonra 0,5 saniye daha aktif kalıyor
Q bittikten sonra iniş noktanızı seçebilmek kocaman bir değişiklik. Sıkıştığınız yerden sıyrılmak için de, agresif pozisyonlanıp rakibi şaşırtmak için de kullanılabilir. Rakip en ölümcül yeteneklerini havaya savurduğu anda W'ye basmak da çok daha kritik hale geldi, çünkü tam o anda o %90 hasar azaltmayı yakalıyorsunuz.
Değişiklikler o kadar iyi işledi ki Riot hızlıca bir hotfix nerf yayınlamak zorunda kaldı:
Base AD 66'dan 65'e düşürüldü
AD growth 3'ten 2,5'e düştü
Q (Alpha Strike) cooldown 18/17,5/17/16,5/16'dan 20/19,5/19/18,5/18'e çıktı
Junglerlar
Bu yamada diğer junglerlar da payını aldı. Volibear bir süredir fazlasıyla güçlü olduğu için hasarına ve mobility'sine kaynayla geldi:
Q (Thundering Smash) - movement speed %10/14/18/22/26'dan %8/12/16/20/24'e düşürüldü
Hasar 20/40/60/80/100'den 10/30/50/70/90'a (+bonus AD %120) düştü
W (Frenzied Maul) - hasar 10/35/60/85/110 (+%100 AD, +bonus health %6)'dan 5/30/55/80/105'e (+%100 AD, +bonus health %5) düştü
Elise, durability update'ten önce de bir süredir çok zorluyordu. Kule dalışı konusunda daha korkutucu olması için erken oyun hasarı artırıldı:
Health 625'ten 650'ye çıktı
Health growth 107'den 109'a çıktı
Base armour 27'den 30'a çıktı
Q, insan formu (Neurotoxin) - hasar 40/70/100/130/160'tan 40/75/110/145/180'e çıktı
Durability update sonrası Evelynn artık kimseyi tek comboyla patlatamadı ve tehdit seviyesi fena halde düştü. Bunun üstüne birkaç buff aldı:
Passive (Demon Shade) - düşük canda self heal, 15-75'ten saniyede 15-150'ye (seviye 1-18) çıktı
W (Allure) - düşman MR azaltma %25/27,5/30/32,5/35'ten %35/37,5/40/42,5/45'e çıktı
Ultimate (Last Caress) - ult kullanmak pasifinizi her zamanki 4 saniye yerine 1,25 saniyelik cooldown'a sokuyor
Düşmanları baştan çıkarmak artık onları daha savunmasız bırakıyor; ult'undaki değişiklikler de Evelynn'e kullandıktan sonra daha fazla seçenek sunuyor. Daha hızlı stealth'e girerek ister hızlıca ilticasını yapabilirsiniz, ister sinsice bir re-engage kovalayabilirsiniz.
Corki ve Taliyah
Pro sahnede en çok tercih edilen iki pick hafifçe dokundu. Corki'nin uzun menzilli poke'u her zaman karşı tarafın canını sıkıyor; birkaç ekran öteden can barlarını didik didik edebiliyor. Late game gücünün bir kısmı uzun menzilli ultundan kısa menzilli E'sine kaydırıldı:
E (Gattling Gun) - tick başına hasar +10% AD'den 7,5/10,63/13,75/16,88/20'ye (+bonus AD %15) çıktı
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.