
ARAM Scoring Version 2: a 100 now means you led the lobby
ARAM Scoring Version 2 compares each stat with the best of the other 9 players. Perfect scores drop from 1 game in 10 to about 1 in 36.
Quentin Rosso11 Kasım4 dk

Olaf'ın mid-scope güncellemesi net bir şey yapıyor: Riot, baltanın orman temizleme hızından aldığı gücü geri veriyor — ama bu sefer düşük canla oynayan bir berserker olarak. Kendini öldürmeye çalışan Viking, bizden sorulur.
Steredak ile başlayalım: Riot, Olaf'ın late game'de gerçekten bir tehdit olabilmesi için scaling statlarını yukarı çekti:
Pasifi Berserker Rage da birkaç önemli değişiklik aldı:
Maksimum attack speed değişikliği, Olaf'ın early game'ini ve jungle clear hızını biraz can sıkıcı hale getiriyor — o dikkat çekici attack speed'e ulaşmak için birkaç seviye beklemek zorunda kalacak. Ama attack speed ve life steal'ın canı 30%'dayken tam gücüne ulaşması, bu dev bonusların aktif kaldığı süreyi ciddi biçimde uzatacak. Yani low HP'de Olaf'ı dürtüklemek artık eskisi kadar bedava değil.

Undertow, baltayı toplamayı artık gerçekten değerli kılan bir dizi değişiklik geldi:
Yeni armor shred etkisi, Olaf'ın gank'lerini ciddi biçimde güçlendirecek: Q ile yavaşlattığı düşmanlara, ezilmiş zırh sayesinde çok daha sert vurabilecek. Bu buff'ların bedeli ise hasar ve cooldown'da ödeniyor:
Yükselen cooldown yalnızca baltayı toplayamadığınızda iş başında; early game'deki hasar kaybı ise büyük ölçüde jungle clear'ını vuruyor. Ama şampiyona atılan Q'larda yeni armor shred bu nerfi fazlasıyla telafi etmeli. Şu iki değişiklik de dert etmeyin:

Olaf'ın W'su bir isim değişikliğine de imza attı: Vicious Strikes tarihe karıştı, artık Tough It Out olarak anılıyor. Yeni isim, yeteneğin tam olarak ne yaptığını gayet iyi özetliyor — Olaf'ı zor durumların içinden sağ çıkarıyor:
Life steal W'den söküldü ama hemen pasife taşındı, yani kayıp sandığınız kadar büyük değil. Yeni kalkan ise doğru anlama basabilen oyuncuları cömertçe ödüllendirecek — Sterak's Gage gibi itemlarla birleşince de Olaf'ı aldatıcı derecede dayanıklı bir hale getirecek. Diğer statlara bakalım:
W'deki son değişiklik ise küçük ama lezzetli: artık basic attack timer'ını sıfırlıyor. Bu, Olaf'a hem hasar hem life steal için fazladan bir basic attack vererek skirmish gücünü artırıyor — ward temizlemesini de hızlandırıyor. Domestos reklamları gibi, küçük dokunuş, büyük fark.

Son olarak, Olaf'ın ikonik ultimate'ı Ragnarok birkaç nerf yedi:
Nerfler kulağa sert geliyor, ama Riot iki kritik buff ile dengelemeyi tercih etti:
Süre nerfi, Olaf ult'ini kaçış için kullandığınızda ciddi işe yarıyor — kaçarken düşmanlara vurma lüksünüz olmayabilir ve 3 saniye epey kısa bir mesafe. Ama altı boşaltın: savaş sırasında süresini sonsuza kadar uzatabilme imkanı, Olaf'ı uzun skirmish'lerde adeta durdurulamaz bir hale getirecek. Savaşçıdan kaçmak değil, savaşta ona katılmak riskli olan taraf artık.

Genel tablo şu: değişiklikler Olaf'ın jungle clear'ını ve early game hasarını nerfledi; karşılığında ise ona artan dayanıklılık ve uzun çatışmalarda durdurulamaz hale gelme potansiyeli verdi. Artık erken dokunuşlarla bitirmeyin — bu Olaf, canı azaldıkça tehlikeli hale geliyor.

ARAM Scoring Version 2 compares each stat with the best of the other 9 players. Perfect scores drop from 1 game in 10 to about 1 in 36.
Quentin Rosso11 Kasım4 dk
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Thomas Ruiz1 Eylül9 dk
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.
Thomas Ruiz30 Ağustos5 dk