Olaf Şampiyon Güncellemesi - Orman Temizliği Nerfleri
Rilea18 Mayıs 2022 tarihinde yayınlandı
Olaf'ın mid-scope güncellemesi net bir şey yapıyor: Riot, baltanın orman temizleme hızından aldığı gücü geri veriyor — ama bu sefer düşük canla oynayan bir berserker olarak. Kendini öldürmeye çalışan Viking, bizden sorulur.
Temel Statlar ve Pasif - Berserker Rage
Steredak ile başlayalım: Riot, Olaf'ın late game'de gerçekten bir tehdit olabilmesi için scaling statlarını yukarı çekti:
AD growth 3.5'ten 4.7'ye çıkarıldı
Seviye 18 AD'si 127.5'ten 148'e yükseldi
Health growth 100'den 105'e çıktı
Mana growth 42'den 50'ye yükseldi
Pasifi Berserker Rage da birkaç önemli değişiklik aldı:
Yeni etki - artık eksik canına bağlı olarak 10-30% life steal veriyor (seviye 1-18)
Maksimum attack speed 40-100% olarak değiştirildi (seviye 1-18); önceden her seviyede 99%'du
Bu bonuslar artık Olaf'ın canı 30%'a indiğinde tam kapasiteye ulaşıyor; önceden 0%'daydı
Maksimum attack speed değişikliği, Olaf'ın early game'ini ve jungle clear hızını biraz can sıkıcı hale getiriyor — o dikkat çekici attack speed'e ulaşmak için birkaç seviye beklemek zorunda kalacak. Ama attack speed ve life steal'ın canı 30%'dayken tam gücüne ulaşması, bu dev bonusların aktif kaldığı süreyi ciddi biçimde uzatacak. Yani low HP'de Olaf'ı dürtüklemek artık eskisi kadar bedava değil.
Q - Undertow
Undertow, baltayı toplamayı artık gerçekten değerli kılan bir dizi değişiklik geldi:
Balta toplamak artık Q'nun cooldown'unu komple sıfırlıyor — ama baltalar en fazla her 3 saniyede bir fırlatılabiliyor (ability haste ile ölçekleniyor)
Yeni etki - bir düşman şampiyonuna isabet ettiğinde 4 saniye boyunca 20/22.5/25/27.5/30% armor shred uyguluyor. Sonraki baltalar bu süreyi tazeliyor
Quality of life buff - ghosting artık daha tutarlı, yani Olaf Q'suyla birden fazla jungle creep'i birden vurabiliyor
Yeni armor shred etkisi, Olaf'ın gank'lerini ciddi biçimde güçlendirecek: Q ile yavaşlattığı düşmanlara, ezilmiş zırh sayesinde çok daha sert vurabilecek. Bu buff'ların bedeli ise hasar ve cooldown'da ödeniyor:
Cooldown 7'den 9 saniyeye çıkarıldı
Hasar 80/125/170/215/260'tan 60/110/160/210/260'a düşürüldü
Yükselen cooldown yalnızca baltayı toplayamadığınızda iş başında; early game'deki hasar kaybı ise büyük ölçüde jungle clear'ını vuruyor. Ama şampiyona atılan Q'larda yeni armor shred bu nerfi fazlasıyla telafi etmeli. Şu iki değişiklik de dert etmeyin:
Minimum menzil 300'den 425 birime çıkarıldı
Mana maliyeti, tüm ranklarda 60 iken 40/45/50/55/60'a düşürüldü
W - Tough It Out
Olaf'ın W'su bir isim değişikliğine de imza attı: Vicious Strikes tarihe karıştı, artık Tough It Out olarak anılıyor. Yeni isim, yeteneğin tam olarak ne yaptığını gayet iyi özetliyor — Olaf'ı zor durumların içinden sağ çıkarıyor:
Yeni etki - aktif edildiğinde 2.5 saniye boyunca 10/45/80/115/150 (+25% eksik can, mevcut canının 30%'uyla sınırlı) kalkan veriyor
Kaldırılan etki - artık life steal vermiyor
Kaldırılan etki - artık eksik canına bağlı iyileştirmesini güçlendirmiyor
Life steal W'den söküldü ama hemen pasife taşındı, yani kayıp sandığınız kadar büyük değil. Yeni kalkan ise doğru anlama basabilen oyuncuları cömertçe ödüllendirecek — Sterak's Gage gibi itemlarla birleşince de Olaf'ı aldatıcı derecede dayanıklı bir hale getirecek. Diğer statlara bakalım:
Cooldown tüm ranklarda 16 saniye iken 16/14.5/13/11.5/10 saniyeye indirildi
W'deki son değişiklik ise küçük ama lezzetli: artık basic attack timer'ını sıfırlıyor. Bu, Olaf'a hem hasar hem life steal için fazladan bir basic attack vererek skirmish gücünü artırıyor — ward temizlemesini de hızlandırıyor. Domestos reklamları gibi, küçük dokunuş, büyük fark.
Ultimate - Ragnarok
Son olarak, Olaf'ın ikonik ultimate'ı Ragnarok birkaç nerf yedi:
Nerfler kulağa sert geliyor, ama Riot iki kritik buff ile dengelemeyi tercih etti:
Bonus resistances artık yetenek süresi boyunca kaybolmuyor
Yeni etki: Bir şampiyona vurmak ya da E (Reckless Swing) kullanmak, Ragnarok'un süresini 2.5 saniye uzatıyor. Doğru oynarsanız Olaf, Ragnarok'u teorik olarak sonsuza kadar tazeleyebilir
Süre nerfi, Olaf ult'ini kaçış için kullandığınızda ciddi işe yarıyor — kaçarken düşmanlara vurma lüksünüz olmayabilir ve 3 saniye epey kısa bir mesafe. Ama altı boşaltın: savaş sırasında süresini sonsuza kadar uzatabilme imkanı, Olaf'ı uzun skirmish'lerde adeta durdurulamaz bir hale getirecek. Savaşçıdan kaçmak değil, savaşta ona katılmak riskli olan taraf artık.
Özet
Genel tablo şu: değişiklikler Olaf'ın jungle clear'ını ve early game hasarını nerfledi; karşılığında ise ona artan dayanıklılık ve uzun çatışmalarda durdurulamaz hale gelme potansiyeli verdi. Artık erken dokunuşlarla bitirmeyin — bu Olaf, canı azaldıkça tehlikeli hale geliyor.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.