Çin'in ikinci ligi LDL'de artık en iyi üç (best of 3) maçlarda Fearless Draft adında yeni bir draft sistemi deneniyor. Şimdilik sadece birkaç ikinci ligde test edilmiş olsa da, bu yeni draft tarzını büyük bölgelerin de benimsemesi pek mümkün — ve o zaman esports sahnesinde epey bir iz bırakabilir.
Genel Bakış
Fearless Draft, takımların seçebileceği şampiyonları kısıtlıyor. Bir takım bir şampiyonu seçtiğinde, o şampiyonu serinin geri kalanında bir daha seçemiyor. Rakip takım içinse geçerli değil. Örneğin A takımı ilk maçta Senna oynadıysa, 2. ve 3. maçlarda Senna'yı bir daha seçemiyor. B takımı ise Senna'yı isterse 2., isterse 3. maçta rahatça seçebiliyor.
Draftlara Renk Katmak
Bu sistem, takımları seriler boyunca çok daha fazla şampiyon hazırlamaya itecek. Şu an birden fazla maça uzayan eşleşmeler biraz tekrara düşebiliyor; takımlar metanın en güçlü aynı şampiyonlarını durmadan seçip banlıyor çünkü. Ama bir şampiyonu sadece bir kez oynayabildiğinizde iş değişiyor: takımlar elinde gerçek bir şampiyon cephaneliği bulundurmak zorunda kalıyor — hele seri 5 maça uzarsa.
Daha fazla şampiyonun sahneye çıkması, her maçın kendine has hissettirmesiyle izleyiciler için oyunu daha da eğlenceli hale getirebilir. Seriler boyunca çok daha geniş bir yelpazede takım kompozisyonları da görebiliriz. Örneğin takımlar, takım savaşına odaklanan komplardan split push stratejilerine hızlıca pivot atabilir.
Oyuncu Tükenmişliği
Öte yandan, pro oyuncuları ve antrenörleri her seri için daha da fazla şampiyon hazırlamaya zorlamak, ruh sağlıklarını ve performanslarını zorlayabilir. League'de 160'tan fazla şampiyon var ve pro oyunculardan daha fazlasını oynamalarını istemek — dünyanın en iyisi olmaya çalışanlar için bile — biraz fazla gelebilir.
League pro'su olmak zaten 7/24 bir yaşam tarzı. Üstüne daha fazla şampiyonda ustalaşma zorunluluğu eklemek, tükenmişliğe ve ruhsal sorunlara davetiye çıkarabilir. Ayrıca oyuncuların zamanı çok fazla yere dağılırsa, profesyonel oyunun kalitesi de düşebilir.
Oyun açısından bakarsak, Fearless Draft bir serinin nasıl geliştiğini de değiştirecek. Takımlar oynanan şampiyonlara uyum sağlamak ve pick/ban fazını ona göre ayarlamak zorunda — eğer şampiyonlar seri başına bir kez oynanabilecekse, kaybedilecek devasa bir beceri de tam olarak bu.
Özet
Büyük bölgeler bu sistemi benimserse gerçekten cazip yanları var; en üst seviyede onlarca yeni şampiyonun oynandığını görmek izleyiciler için müthiş olur. Yine de önce bir ikinci ligde test edilmesi akıllıca — oyuncu performansına ve ruh sağlığına etkisini görmeden kimse tam taahhüt vermek istemez.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.