MSI finali tırnak yedirten cinstendi: iki takım da dişe diş gitti, seri beşinci maça kadar uzadı. Ama game 5'te sahnede ayakta kalan taraf RNG oldu — üst üste ikinci MSI şampiyonluğunu kazandı ve üç MSI kupasıyla bu işi yapan ilk organizasyon olarak tarihe geçti.
Lissandra Taht Kurdu
Ahri turnuva boyunca en tehlikeli pick'lerden biriydi; finalde de çıkacağı ortadaydı. İki takım da buna karşı aklı başında davranıp Lissandra'ya yöneldi — hard CC dolu yetenek seti, tam da Ahri'yi kapıya dayamak için tasarlanmış.
Seçim sonuna kadar isabetli çıktı: Lissandra, Ahri'ye karşı üç kez draft edildi, üç oyunu da kazandı. Ultimate'ini (kendi üstüne ya da direkt Ahri'nin üstüne) atarak Ahri'nin all-in fırsatlarını kuruttu; ult ve W'nin AoE CC gücüyle de takım savaşlarında hep bir adım öndeydi.
LPL Saltanatını Sürdürüyor
Bu zaferle RNG, LPL'nin kasasına bir kupa daha ekledi. İnanması zor ama bölge son 8 uluslararası turnuvanın 6'sını kazandı; rekabetçi League of Legends'ın LPL çağında olduğumuzu herkes görüyor:
MSI 2018 - RNG
Worlds 2018 - IG
Worlds 2019 - FPX
MSI 2021 - RNG
Worlds 2021 - EDG
MSI 2022 - RNG
Daha da çarpıcı olan şu: bu kupaları dört farklı organizasyon kaldırdı. LPL, tek bir T1 ya da G2 ile özdeşleşen bir bölge değil; taht için birbiriyle kapışan birden fazla dünya klası takım üretiyor. RNG'nin MSI'a bile katılabilmek için LPL finalinde Top Esports'a karşı beşinci maça zorlandığını unutmak kolay — yıl sonunda Worlds'a dört takım gönderecek olan LPL, tartışmasız yenilmesi gereken bölge.
MSI 2022 zaten tartışmanın ortasında başladı: 35 ping polemiği, RNG'nin Grup Aşaması'nda oyunları tekrar oynamak zorunda kalması ve formata yönelik topluluk eleştirileri. Final de bu listeye eklendi; T1'in head coach'u Polt, takımının kaybetmesinin sebebinin seride üç oyun boyunca blue side'a çıkamamak olduğunu söyledi — taraf seçimi ise RNG'nin kazandığı bir yazı tura belirlemişti.
Tarihsel olarak blue side hep avantajlı sayılır ve bu yılki MSI da istisna olmadı: turnuva boyunca %53,2, finalde %100 kazanma oranı. Blue side son 3 uluslararası turnuvada da favoriydi — MSI 2021'de %56,8, Worlds 2021'de %51,8. Riot ile rekabetçi topluluğun taraf seçimi üzerine ciddi ciddi masaya oturma vakti gelmiş olabilir.
Günün Oyunu
Baron çukurunun dar yapısı, oyuncular üst üste yığıldığında devasa AoE yetenekler boşaltmak için biçilmiş kaftan — tıpkı Faker'ın Lissandra ile yaptığı gibi:
Faker, RNG'nin üst ormanda yaşadığı vision açığından yararlandı ve E + Flash + W kombosuyla dört kişilik müthiş bir root buldu. Keria, Tahm Kench'in W'siyle kusursuz bir knock up ile devam etti; Gumayusi de Jinx'in AoE roketleriyle RNG'nin can barlarını didik didik etti.
Şimdilik rekabetçi League, büyük bölgeler haziran ortasında sahneye dönene kadar kısa bir molaya çekiliyor. Tarihi zaferi için RNG'yi tebrik ediyoruz — umarım onları yıl sonunda Worlds'ta sahnede canlı izleriz!
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.