
ARAM Scoring Version 2: a 100 now means you led the lobby
ARAM Scoring Version 2 compares each stat with the best of the other 9 players. Perfect scores drop from 1 game in 10 to about 1 in 36.
Quentin Rosso11 Kasım4 dk
Nereden geldiğimizi ve nereye gittiğimizi anlattığımız, topluluğumuza yazılmış bir mektup.
İlk günden beri Gamercraft'ın amacı belliydi: oyunun karşılığını verdiği bir yer inşa etmek. Becerinin ölçüldüğü, değer gördüğü ve ödüllendirildiği bir yer. Hilecilerin, iyi oyuncuların emeğiyle kazandığını kestirmeden kapmaya kalktığında bedelini ödediği bir yer.
Bu vizyonun peşinden gitmek kolay olmadı. Karşımıza üç raid boss çıktı: hile kullanımı, kullanıcı deneyimi ve sürdürülebilir para kazanma modeli. Hata yaptık. Bizden kat kat fazla fonu olanların wipe olduğunu seyrettik. Ama bizimle aynı anda yola çıkıp artık olmayan şirketlerden farkımız tek: daha sıkı tutunduk.
Einstein, daha zeki olmadığını, sorunlarla sadece daha uzun uğraştığını söyler. Açıkçası biz oyun dünyasının Einstein'ları değiliz (o görelilik hesaplarken biz turnuva ödemelerini hesaplıyoruz), ama stratejisini çaldık: saf, inatçı bir ısrar.
Hile Boss'u bize banlamanın boşuna olduğunu öğretti—on iki bin ban bunun kanıtıydı. Daha zarif bir şeye ihtiyacımız olduğu ortaya çıktı. Yakında hileciler yok olmayacak. Sadece kendilerini... başka bir yerde bulacaklar. Çok farklı bir oyun oynuyorlarken.
Ürün ve Kullanıcı Deneyimi Boss'u bize en az dirençli yolun kazandığını gösterdi. Karmaşık turnuva sistemleri ve dolambaçlı arayüzler birkaç oyuncuyu etkileyebilir, ama sadelik ölçeklenir. Geleceğimiz, zaten yaptığınız şeylere değer katmakta; sizden daha fazlasını istemekte değil. Kazanmalarınız yeterli olmalı—biz sadece onları daha değerli hale getiriyoruz.
Para Kazanma Boss'u en zor savaşımızdı. Uzun süredir buradaysanız, kredi ve bonus denemelerimizin ikimize de nasıl zarar verdiğini biliyorsunuzdur. Neredeyse bizi bitirecek hatalar yaptık. Ama öğrendik. Büyümeye hizmet etmeyen her şeyi çöpe attık ve reklamlara ya da sponsorlara değil, doğrudan size yöneldik. Şimdi bugüne kadarki en sağlam temelimizle ayaktayız.
En derin ders, değer akışını anlamaktan geldi. Gelişen platformlarla kan kaybederek ölenleri ayıran şeyin, her etkileşimin eşit olmadığını kabul etme cesareti olduğunu fark ettik. Sektörümüzün en zor gerçeklerinden biri şu ve çoğu kişi bunu kabul etmeye yanaşmıyor: sürdürülebilir ekosistemler karşılıklı değer alışverişi gerektirir. Gösteriş metrikleri için optimize etmeyi bıraktık, canlılık için optimize etmeye başladık. Bu da platforma yatırım yapan oyuncunun, platformdan yatırım hak ettiğini kabul etmek anlamına geliyor. League'den CS:GO'ya her başarılı oyun ekonomisini yöneten ilke aynı: değer iki yönlü akmalı, yoksa er ya da geç tamamen kesilir.
Boss'lar daha güçlü respawn eder. Ama her canlı gibi, biz de evrimleşmeye devam ediyoruz. Geride, biz limitsizlikler görürken sınırlar görenlerden arınmış bir ekip kaldı.
Ki bu bizi bugüne getiriyor.
Az önce şimdiye kadarki en iddialı güncellememizi yayınladık: daha iyi matchmaking'li, baştan tasarlanmış turnuvalar; pro seviye içgörülerin temelini atan analitik araçlar; daha hızlı para çekimler; ve sadakati gerçekten ödüllendiren yeni loyalty sistemimiz. Bu bir iyileştirme değil, dönüşüm.
Karanlık odalardan ve zor zamanlardan bize sadık kalanlara: burada olmamızın sebebi sizsiniz. Late game'e ulaştığımızda, bugün atılan temellerin hangilerinin maç kazandıran hamlelere dönüştüğünü, hangi ayrılıkların yeni stratejilere kapı açtığını ve hangi hamlelerin nihai zaferi hazırladığını göreceğiz.
Birincisi, oyun dünyasının en sofistike performans platformu olmak. Sadece istatistiklerinizi takip etmek değil, potansiyelinizi ortaya çıkarmak. Yakında geçmiş maçlarınızı analiz edip gelecektekileri para kazanma aracına çevireceksiniz. Oyun bilginiz nihayet karşılık bulacak—hangi oyuncu ve içerik üreticilere destek olacağınızı bilmek, mekanik becerileriniz kadar değerli olacak.
İkincisi, oynadığınız her maçtan değer çıkarmanın daha fazla yolunu yaratmak. Yeni turnuva formatları, beceri tabanlı yarışmalar ve içerik üreticilerini paydaşa dönüştüren, yakında gelecek partner programımız.
Tüm bunların yanında, şeffaflığa, fair play'e ve sadece topluluk için değil, toplulukla birlikte inşa etmeye bağlıyız. Rekabetçi dürüstlikte en yüksek standardı hedefliyoruz. Hile yapmayı deneyenler mi? Onlar, oyundan basitçe atılmaktan çok daha ilginç çözümler olduğunu keşfedecekler.
Bu bizim hikâyemiz. Ama daha da önemlisi, bir Gamercraft üyesi olarak sizin hikâyenizin prologu.
Becerilerinizin karşılığını aldığı yeri inşa ettik. Sıra sizde.
JJ Garcia-Rovira, Gamercraft CEO'su ve Kurucu Ortağı

ARAM Scoring Version 2 compares each stat with the best of the other 9 players. Perfect scores drop from 1 game in 10 to about 1 in 36.
Quentin Rosso11 Kasım4 dk
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Thomas Ruiz1 Eylül9 dk
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.
Thomas Ruiz30 Ağustos5 dk