2021 sezonu kapanırken Riot top, jungle ve support rollerinde bir dizi değişiklik yaptı. İşte Patch 11.20'de sizi bekleyenler.
Rilea7 Ekim 2021 tarihinde yayınlandı
Patch 11.20 İncelemesi
Sezonun son düzlüğündeyiz ve Riot, Patch 11.20 ile top, jungle ve support rollerine dokunmayı tercih etti. Büyük bir patch değil, ama solo queue'nuzu derinden etkileyecek değişiklikler var. Gelin bakalım.
Support
11.17'deki buffından beri solo queue'da ortalığı saran Amumu sonunda nerf yedi: Bandage Toss (Q) hâlâ iki şarja sahip, ama artık daha az hasar veriyor ve 70 mana yakıyor. Hasar nerfi alın yazacak düzeyde değil; asıl sorun mana artışı. Amumu artık çok daha az Q atabilecek ve early game'i ciddi biçimde zayıflayacak. Laning phase'de Q spam'i bitti — skillshot ıskalamanın cezası eskisinden çok daha ağır, yani isabet her zamankinden önemli.
Imperial Mandate, tüm sezon boyunca enchanter ve mage support'ların en kötü Mythic seçeneğiydi. Riot da ilk proc hasarını 36-60'tan 45-75'e (seviyeye göre) yükseltti. Nami'yi düşünün — Lucian'ın yeni passive'iyle kurduğu sinerji sayesinde yükselişe geçmişti. Bu buff, güçlü bot lane ikililerini daha da güçlendirecek ve Lux, Janna gibi support'lara daha agresif build yolları açacak.
Jungle
Elise muhteşem ganking'i sayesinde early game'de hep öne çıkan bir pick oldu; ama zayıf scaling yüzünden mid ve late game'de zorlanıyordu. Riot bu sefer güç eğrisini dengelemeyi seçti: base health ve armour growth artırıldı, yani Elise artık late game'de daha dayanıklı.
Sezon ortasında Chemtank'i sömürüp sonra düşüşe geçen Hecarim ve Udyr da küçük bufflar aldı. Udyr'ın ultimate'i (Phoenix Dance) artık AoE hasar veriyor; Hecarim'in W'si (Spirit of Dread) ise minion/canavarlara karşı daha fazla heal sağlıyor ve sabit 18 saniyelik cooldown'a oturdu.
Jarvan, 11.16 bufflarından beri inanılmaz bir brawler'a dönüştüğü için passive'i (Martial Cadence) geri alındı — hedefin anlık sağlığının %10'u yerine %8'i kadar hasar veriyor artık. Taliyah tarafında ise Q'nun (Threaded Volley) sonraki taşları canavarlara %5 daha az hasar veriyor. Amaç, Taliyah mid'e hiç dokunmadan jungle clear hızını düşürmek.
Jungle'daki son değişiklik Smite'ın healing'inde: maksimum sağlığın %15'i yerine %10'u heal atıyor. Bunu dengelemek için Gromp ve Krug kampı yapılarının verdiği hasar azaltıldı. Kayda değer bir nerf bu — jungler'lar skirmish sırasında ya da jungle'a çekilip savaşa döndüklerinde eskisi kadar toparlanamayacak.
Top Lane
Top lane'de ise birkaç şampiyon kazık yedi. Irelia son zamanlarda epey baskıcıydı; Riot bu yüzden passive'inde (Ionian Fervor) maksimum stack'e ulaşınca aldığı bonus basic attack hasarını düşürdü. Trade ve skirmish potansiyeli düşmeli.
Shen'ın passive'i (Ki Barrier) de daha az hasar kalkanlayacak şekilde nerflendi — trade'lerde artık daha savunmasız. Singed'ın E'si (Fling) daha az hasar veriyor. (Evet, kaynak metinde "Signed" yazıyordu ama o adamı biz de tanımıyoruz.) Son olarak Darius'a küçük bir buff: W'sinin (Crippling Strike) cooldown'ı her seviyede 5 saniyeye düşürüldü.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.