League Etkinlikleri: Eskiden Nasıldı, Şimdi Ne Oldu?
Rilea26 Temmuz 2022 tarihinde yayınlandı
Sürüyor olan Star Guardian etkinliği birden fazla Runeterra oyununa yayılıyor, new skin'ler yağdırıyor ve Star Guardian evrenini genişletiyor. Ama aynı zamanda bu etkinlik, League etkinliklerinin yıllar içinde ne kadar radikal biçimde değiştiğinin de bir kanıtı.
Star Guardian PVE
2017'de ikinci Star Guardian skin serisi çıktığında, yanında 'Invasion' adında bir PVE modu vardı. Valorant City'de geçen modda 5 kişilik takımlar, şehri dalga dalca gelen istilacı yaratıklara karşı Star Guardian olarak savunuyordu:
Invasion yepyeni bir haritada oynanıyordu ve hedefler her rauntta değişiyordu: tüm düşmanları alt etmekten belirli bir bölgeyi savunmaya kadar. Son turda sizi Rift Herald'dan ilham alan bir boss bekliyordu ve takımınız performansına göre bir rank alıyordu.
İki zorluk seviyesi vardı — Invasion ve Onslaught — bir de tamamlanacak görevler: belirli şampiyonlar olmadan oyunu bitirmek ya da takım halinde S rank almak gibi. Görevler token kazandırıyor, token'lar da champion shard ya da özel bir Star Guardian ward skin'iyle takas edilebiliyordu.
Kısacası League'i tamamen farklı bir tarzda oynamanızı sağlayan gerçekten iyi bir PVE etkinliğiydi. Star Guardian skin'leriyle Valorant City'yi savunmak inanılmaz hissettiriyordu ve mod, görevler ile rank sistemi sayesinde tekrar oynanabilirliği de vardı. Yine de rauntlar arası hedef çeşitliliği sınırlı olduğu için bir noktada tekrara düşmeye başlıyordu.
Odyssey PVE
Eylül 2018'de Riot, çıtayı daha da yükseltti: Odyssey skin serisinin çıkışıyla 'Odyssey: Extraction' modu yayına girdi. Invasion'da olduğu gibi 5 kişilik bir Odyssey ekibi düşman dalgalarını temizliyor, ardından final boss'u Kayn ile yüzleşiyordu:
Bu sefer çok daha fazla düşman tipi vardı ve şampiyonlarınızı oynama biçimi tamamen değişiyordu. Extraction rauntlarını bitirmek, şampiyonunuza müthiş güçler katan Augment'ler kazandırıyordu:
Sona, etrafındaki 8 yöne Crescendo atabiliyordu
Tornado'lar Yasuo'ya geri dönüp bonus hasar verebiliyordu
Jinx'in passive'i, kendisi ya da bir takım arkadaşı ultimate kullandığında proclanabiliyordu
Ziggs'in Bouncing Bomb'ları her zıplayışta Hexplosive Minefield bırakabiliyordu
Augment'ler şampiyonları absürt derecede güçlü yapıyordu ve 5 zorluk seviyesinin en zoru için neredeyse şarttı. Ödüller de Invasion'dan cömertti: emote'lar, summoner icon'lar, hatta zor bir oyun modunu sınırlı sayıda Augment'le bitirenlere özel bir Odyssey Ziggs skin'i bile vardı.
Extraction, tartışmasız League'in en iyi PVE etkinlik moduydu; Augment'ler çılgıncaydı ve oynaması inanılmaz keyifliydi. En zor zorlukları geçmek epey grind istiyordu ama ödüller ve o tatmin duygusu emeğinize fazlasıyla değiyordu. Ne yazık ki bu, League'in uzun bir süre boyunca göreceği son PVE modu olacaktı.
PVE'den Anlatıya
Sonraki birkaç yılda etkinlikler PVE modlarından anlatı odaklı etkinliklere kaydı. Bu kayma, oyuncuların ruh âleminde çeşitli şampiyonlarla bağ kurduğu Spirit Blossom etkinliğiyle başladı; ardından Sentinel of Light etkinliğinde Viego'yu durdurma macerası geldi. Modern etkinlikler ise tipik olarak bir Event Pass, bir Prestige Skin ve bir sürü ödülle geliyor.
Riot, PVE modlarından hikâye temelli etkinliklere geçişinin sebebini şöyle açıkladı: PVE modları geliştirmesi çok kaynak isteyen ama sadece etkinlik boyunca kullanılan yapılar. Bu gerçek bir yazık; çünkü PVE modları etkinliklere o özel, akılda kalıcı hissi veriyordu — o günden beri hiçbir etkinlik bunu yakalayamadı.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.