Janna yıllardır meta'da sağlam bir yer tutmak için didiniyor, bir türlü çıkamıyordu diğer enchanter'ların gölgesinden. Sonunda Riot elini etti ve kocaman bir güncelleme paketi indirdi. Yüzeyde buff gibi görünüyor, evet — ama aslında olan şey daha büyük: Janna'nın kimliği değişti. Artık koridorda poke atan bir mage değil; koridor fazının ötesinde fayda saçan bir utility enchanter.
Denge Değişiklikleri
Hareket hızı, saldırı hızı ve saldırı büyümesi arttı; ama saldırı menzili düştü
Passive (Tailwind) - Janna artık bonus hareket hızını yalnızca müttefik şampiyonlara doğru koşarken kazanıyor
Temel saldırılar ve Zephyr (W) artık bonus hareket hızına dayalı ekstra magic damage vermiyor
Howling Gale (Q) - gözle görülür şekilde daha hızlı ve daha uzun menzilli; geç oyunda ise biraz daha fazla mana yakıyor
Zephyr (W) - menzil kısaldı, bekleme süresi uzadı; karşılığında daha fazla hasar ve biraz daha fazla hareket hızı
Eye of the Storm (E) - yeteneklerinizle bir düşman şampiyonunu yavaşlatıp ya da havalandırdığınızda, E'nin bekleme süresini kısaltmak yerine 5 saniyeliğine %20 heal ve shield gücü kazanıyorsunuz
Kalkan gücü arttı, bekleme süresi düştü ve kalkan erimeye daha geç başlıyor
Ultimate (Monsoon) - artık her 0.5 saniye yerine her 0.25 saniyede iyileştiriyor
Koridor Fazı
Bu güncellemeden önce Janna, koridorda W'yi önce yükseltip advantage'lı trade'ler atarak parlıyordu. O dönem kapandı. Artık koridorda hissedilir şekilde daha zayıf:
temel saldırı menzili ciddi biçimde düştü
W'nin bekleme süresi çok daha uzun, menzili daha kısa
Janna'da şu anki en güçlü keystone Glacial Augment; yani Aery ya da Arcane Comet'in poke hasarından mahsumsunuz
Netice? W'yi önce yükseltmek artık optimal değil, çünkü koridordaki işiniz düşmanı poke'la eritmek değil. Onun yerine E'yi önce yükseltip daha güçlü kalkan ve daha kısa bekleme süresiyle güvenli oynamak çok daha mantıklı. W'nizi boşa harcamayın — o uzayan bekleme süresi sizi yavaşlatır ve gank'lere, hasara karşı çıplak bırakır. Q'yu düşmandan kaçmak ya da jungle gank'ini dağıtmak için saklayın; E ise canı yanan takım arkadaşınız için kalsın.
Eskiden Janna doğal CC'si sayesinde — pasifinden, yükseltilmiş W'sinden ve Relentless Hunter'dan gelen bonus hızla — gayet güçlü bir roamer'dı. Ama pasifteki hareket hızı nerf'i ve E'yi önce yükseltme zorunluluğu birleşince roam yapmak eskisi kadar etkili değil.
Takım Savaşları
Koridorda zayıfladı, evet — ama koridorun ötesinde Janna hiç bu kadar parlamamıştı. Glacial Augment'in slow'u heal ve shield gücüyle ölçekleniyor ve Janna artık her CC attığında o gücü basıyor. Bunu Redemption, Ardent Censer ve Staff of Flowing Water gibi item'larla birleştirince slow tanınmaz hale geliyor — üstelik Janna'nın CC paketi zaten cömertti.
Takım savaşı tarzınız pek değişmedi: kırılgan carry'lerinizi koruyun, peel yapın. Ama Howling Gale'i isabet ettirmek her zamankinden önemli, çünkü ultimate dışında Glacial Augment'i tetiklemenin tek yolu o. Yine de yetenek sıralamanız bazı durumlarda değişebilir. Güncellemeden önce Q veya W'den önce kalkan açmak optimaldi; çünkü isabet ettirdiğiniz her yetenek E'nin bekleme süresini kısaltıyordu. Şimdi CC attığınızda %20 heal ve shield gücü kazandığınız için — müttefiniz ölümün kıyısında değilse — önce CC'yi denk getirip sonra daha güçlü kalkan için E'ye basmak daha iyi olabilir.
Build
Bu rune sayfası esnek; CC yüklü bir takıma karşıysanız Magical Footwear yerine Perfect Timing, Font of Life yerine Unflinching almak gayet viable. Shurelya's Battlesong eskiden Janna'nın en iyi Mythic'iydi ama Moonstone Renewer şu an çok iyi bir tercih; verdiği heal ve shield gücü Glacial Augment'in slow'unu daha da büyütüyor. O yüzden Redemption, Ardent Censer ve Staff of Flowing Water gibi heal/shield gücü veren item'ları da build'e ekleyin. CC dolu takımlara karşı ise hâlâ en temiz seçenek Chemtech Putrifier. Başlangıçta Spellthief's Edge hâlâ iş görüyor, ama koridorda poke'lamak artık öncelik olmadığı için Relic Shield daha güvenli bir bahis.
Özet
Kısa version: bu değişiklikler, Janna'nın koridor fazı dışında ürettiği ham utility miktarına bakınca genel bir buff gibi hissettiriyor. Ama uzun süredir Janna oynayanların oyun stillerini baştan ayarlaması gerekecek.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.