GamercraftGamercraft
4 dakika okuma

Hydra Nasırlaştı ve Yuumi Rework Kesinleşti - Patch 12.23 Özeti

Rilea13 Aralık 2022 tarihinde yayınlandı

Yılın son patch'i geldi ve Preseason'un en büyük kazananlarına göz kırptı. Son değişiklik turundan en çok konuşulacak başlıklar burada.

Ravenous Hydra Nerfleri

Reworklenen Ravenous Hydra, AoE hasarı ve Omnivamp iyileştirmesiyle meta'ya çekiç gibi çakıldı. Sonuç olarak iki stat da nerflendi:

  • AoE Splash Damage, melee championlar için 60% & 30% AD'den 50% AD / ranged championlar için 25% AD'ye düşürüldü
  • Stacklerden gelen Omnivamp kaldırıldı (eskiden %4'tü)

Item'ın her rolde bu kadar yaygın olduğunu düşünürsek, bu genel bir nerf demek ve bazı championların (Zed ve Fiora gibi) başarısı büyük ihtimalle Hydra şişirmesiydi. Bu arada birkaç tank item'ı da ayarlandı:

  • Mosstomper - tenacity buff süresi 3 saniyeden 1.5 saniyeye düşürüldü
  • Tenacity tipi, item (item tenacity ile toplamsal) yerine champion olarak değiştirildi (item tenacity ile çarpımsal)

  • Sunfire Aegis - combine maliyeti 1000'den 900'e düşürüldü
  • Toplam maliyet 2800'den 2700'e düşürüldü
  • Health 400'den 500'e çıkarıldı

Jungle Değişiklikleri Devam Ediyor

Preseason'un ana gündemi Jungle'dı ve bu bölge biraz daha balance değişikliği aldı. Rift'in en yeni sakinleri olan Jungle companionları artık daha az gold veriyor ama tanklar için daha fazla hasar vuruyor:

  • Companion attack damage: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% bonus health) iken 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% bonus health) (+ 10% bonus Armor) (+ 10% bonus Magic Resist) olarak değiştirildi
  • İlk evolution'larından sonra, jungle companionlar büyük monster killlerinde 2 bonus treat tüketecek
  • Bonus Treat Gold 50'den 35 gold'a düşürüldü
  • Kaldırıldı - companionların verdiği %20 bonus hasar artık epic monsterlarda işe yaramıyor

Camp'lerin leash range'i de, championların camp'leri kite etmesi için daha fazla alan bırakacak şekilde değiştirildi:

  • Leash range merkezleri, camp spawn noktasından kaydırıldı; championların hareket etmesi ve kitelemesi için daha fazla alan var
  • Jungle Camp Experience Given Multiplier: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (levels 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (levels 1-9)
  • Gromp attack range 175'ten 150'ye düşürüldü
  • Raptor attack range 300'den 200'e düşürüldü

Jungler'ların buna alışması birkaç oyun sürebilir ama uzun vadede çok daha akıcı hissettirecek. Bu sırada bazı Jungler'ların clear speed'i de değişti:

  • Mordekaiser - Passive (Darkness Rises) - monsterlara hasar limiti 180 iken 28-164 (level'a göre) olarak değiştirildi
  • Passive proc, monsterlarda artık tüm hitlerde değil, yalnızca büyük monster hitlerinde stack üretiyor

  • Maokai - Passive (Sap Magic) - heal 4-10% maximum health iken 4-34 (level'a göre) + (4-12% maximum health (level'a göre)) olarak artırıldı
  • Q (Bramble Smash) - base damage 65/110/155/200/245 iken 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% of the target's maximum HP) olarak artırıldı
  • Monsterlara bonus hasar 80/100/120/140/160 iken 120/140/160/180/200 olarak artırıldı ⇒

  • Amumu - health growth 89'dan 100'e çıkarıldı
  • Q (Bandage Toss) - mana maliyeti 30/35/40/45/50 iken 40/45/50/55/60 olarak artırıldı
  • W (Despair) - saniye başına hasar (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% of target's maximum HP) iken /16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% of target's maximum HP) olarak artırıldı
  • E (Tantrum) - base magic damage 85/110/135/160/185 iken 80/110/140/170/200 (+ 50% AP) olarak artırıldı

Mage Değişiklikleri & Yuumi Rework

Rod of Ages'ın Preseason'da geri dönüşüyle Kassadin meta'ya geri döndü. QoL'sünü iyileştirmek için Q ve E'sine bufflar geldi:

  • Q (Null Sphere) - shield gücü 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) iken 80/110/140/170/200 (+ 30% AP) olarak artırıldı
  • Shield artık Q hedefe vurduğunda değil, Q cast edildiğinde veriliyor
  • E (Force Pulse) - cooldown 5 saniyeden 21/19/17/15/13 saniyeye çıkarıldı
  • Yeni - Kassadin'in yakınında ally ve enemy spell'ler cast edildiğinde E'nin cooldown'u 1 saniye azalıyor
  • Kaldırıldı - bu spell'i cast etmek için belirli sayıda stack toplamana artık gerek yok

Bu arada Syndra, oyuncular mid-scope update'ine alıştığından beri uzun süredir harika bir pick. Oneshot potansiyelini kısmak için scaling'i düşürüldü:

  • W (Force of Will) - Transcendent upgrade bonus hasarı 15% (+1.5% per 100 AP) iken 12% ( 2% per 100 AP)'ye düşürüldü
  • E (Scatter the Weak) - cooldown 15'ten 17 saniyeye çıkarıldı
  • Magic damage (+55% AP) iken 75/115/155/195/235 (+45% AP)'ye düşürüldü

Ve yıllardır topluluğu sinirlendirdikten sonra Riot, Yuumi'nin reworkleneceğini resmen doğruladı. Solo queue ile pro meta arasında dengelemesi imkânsız bir championa dönüştü; ne Q ne de E buildleri dengeli ya da sağlıklı hissettiriyordu. Onu yaklaşan pro sezonun dışında tutmak için bir tur nerf daha aldı:

  • Passive (Bop 'N' Block) - cooldown 14-6'dan 18-6 saniyeye (level'a göre) çıkarıldı
  • Ultimate (Final Chapter) - root süresi 1.75'ten 1.25 saniyeye düşürüldü

Özet

Bir tur Jungle değişikliği daha geldiğine göre, şimdi gözler hangi championların uyum sağlayabildiğinde ve Ravenous Hydra tamamen kırık olmaktan çıkınca kimlerin ayakta kalabildiğinde.

Okumaya devam et