
ARAM Scoring Version 2: a 100 now means you led the lobby
ARAM Scoring Version 2 compares each stat with the best of the other 9 players. Perfect scores drop from 1 game in 10 to about 1 in 36.
Quentin Rosso11 Kasım4 dk

Rockete'e tırmanma planın varsa, listenin en tepesinde TFT'te düzgün bir kompozisyon kurmayı öğrenmek olmalı. Her maç bir öncekinden farklı: önüne birimler, itemler, augmentler... Build'ini tamamlayacak ya da güçlendirecek bir sürü seçenek sunuluyor. Bunları doğru değerlendirmeyi kapmak, ustalaştığında sıralamanı ciddi şekilde yukarı taşıyan bir yetenek.
Maça girmeden önce meta'ya bir göz at ve top-4'e girme şansı yüksek, güçlü kompozisyonları not et. Sonra kendine 2-3 tane hedefle — kilit 1-2 birimi toplayıp kurulabilen, kafa yormadan kurabileceğin kadar net olanlardan.
Yeni başlayanlara klasik ama sağlam bir tavsiye: 1 ana trait ve ona eşlik eden 1 yardımcı trait'i olan basit kompozisyonlarla işe koyul. İkiden fazla trait'e kalkışırsan kaybolursun; aynı anda beş şeye yetişmeye çalışıp maçların çoğunu hediye edebilirsin. (Hepimizin başına geldi. Sen olma.)
Neredeyse her kompozisyon, güvenli mesafeden hasarın çoğunu döken bir carry'ye dayanır. Onu uçurabilmek için her maçta kurman gereken tamamlanmış itemleri önceden belirlemek önemli — ama belirli kompozisyonları counter'lamak için opsiyonel itemlere de yer bırak. Birimlerde olduğu gibi, planladığın item sayısını 5'te tut. Daha fazlasına kalkışırsan bunalır ve bench'te işe yaramaz komponent yığınla baş başa kalırsın.
Carousel'de bir itemi bitirmeye yetecek komponentleri toplamaya çalış ve elindekine göre planı ona göre ayarla. Carry'inde bir B.F. Sword varsa, sıradaki turda Sparring Gloves, Negatron Cloak ya da bir B.F. Sword daha almayı dene — carry'ini besleyen bir item çıkarırsın. Ama seçeneklerini açık tut, tek plana kilitlenme; rakip aklındaki komponenti kapabilir ve elinde işe yaramaz bir yarı komponentle kalırsın.
Şu anki setin augment mekaniği gayet anlaşılır: ekstra hasar, belli bir trait'in birim sayısını yükselten bir emblem ya da başka güçlü etkilerle kompozisyonunu birden fazla şekilde güçlendirebilirsin. Hedeflediğin kompozisyonlar için öncelik verdiğin 3 seçeneği baştan not et ve teklif edilirse al. Görmezsen, en basit — doğrudan ekstra hasar veren — seçeneklere yönel.
Aynı birim ve itemlere sahip iki oyuncu, birinin board'u düzgün konumlandırmasını bilmesi sayesinde birbirinden apayrı sonuçlar alabilir. Her kompozisyonun kendine özgü nüansları olsa da positioning birkaç temel kurala indirgenebilir ve bunlar her maçta işini görür:
Rakiplerinin hangi etkilere sahip olduğunu takip et; bazı maçlarda frontlini biraz açarak dizmek, yoğun AoE hasarından ya da CC'den kurtarabilir. Bir de Zephyr kontrolü yapmayı unutma — karşı tarafa bir birimi 5 saniyeliğine yok eden bu item, doğru yerleştirilirse kompozisyonunun gücünü tek başına götürür.
İstediğin birimler, item komponentleri ve augmentlerle mükemmel bir build'i yakalasan bile her maç aynı değil. Biri birinci, diğeri son sıra — iki maç üst üste yaşayabilirsin. Önemli olan aynı taktiklerle denemeye devam etmek; düzgün kompozisyon kurmanın inceliklerini kavrarsan emeğinin karşılığını mutlaka alırsın.

ARAM Scoring Version 2 compares each stat with the best of the other 9 players. Perfect scores drop from 1 game in 10 to about 1 in 36.
Quentin Rosso11 Kasım4 dk
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Thomas Ruiz1 Eylül9 dk
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.
Thomas Ruiz30 Ağustos5 dk