Halo Infinite Sezon 2 kapıya dayandı ve herkes yeni içerikleri açıp denemek için bekliyor. Tüm arena shooter'lar gibi Infinite'de de silahlar söz konusu olduğunda bir "meta" var ve rakiplerinize fark atmak istiyorsanız bu tier liste tam size göre. Yalnız şunu da söyleyelim: Hangi silahla rahatsanız onu en iyi siz bilirsiniz. Meta'yı zorla oynamak yerine kendi playstyle'ınıza uyanı seçmek genelde daha çok kill getirir.
S-Tier
Bu kategorideki silahlar her koşulda iş görür ve sizi neredeyse hiç üzmez. Biasımız yok, veri konuşuyor.
Energy Sword
Dar alan çatışmalarının bol olduğu haritalarda Energy Sword'dan iyisi yok. Yanına bir Grapple Shot ekleyin, düşmanları adeta biçersiniz.
Tür: Kılıç
Cephane Türü: Plasma
Enerji: %100
İkinci Atış: Yok
Zoom: Yok
İpucu: Energy Sword'ün enerji göstergesi sıfıra inerse, kılıç artık rakipleri tek vuruşta öldüremez. Gazi değil.
BR75 Battle Rifle
Battle Rifle desek yeridir: Halo serisinin en güvenilir silahı. Hipfire'da da ADS'de de acımasız isabetli. Eliniz alışkın biriyse bu silaha ciddiye bakın — duellerde headshot'lar doğrudan ölüm demek.
Tür: Battle Rifle
Cephane Türü: Kinetic
Şarjör: 36/108
İkinci Atış: Yok
Zoom: Var, kendine özgü bir dürbünü var.
İpucu: BR75, Ranked Arena maçlarının başlangıç silahıdır. Sebebi belli.
M41 Spnkr
Kafaya takılmış araçlardan kurtulmak istiyorsanız M41 Spnkr'dan iyisi yok. Bu roketatar her menzilde öldürücü ve bir oyuncuyu spawn'a geri yollamak için tek roket bile yeter.
Tür: Roketatar
Cephane Türü: Patlayıcı
Şarjör: 02/02
İkinci Atış: Yok
Zoom: Var
İpucu: M41 SPNKR'ın zoom'unu kullanıp duvarlara ve zeminlere ateş edebilirsiniz; patlama yarıçapı görüş alanınızda olmayan düşmanlara bile hasar verir.
S7 Sniper
S7 Sniper, birkaç Halo oyunudur uzun menzil kategorisinin zirvesinde. Ya temiz bir headshot atarsınız ya da saniyenin altında iki hızlı gövde atışıyla düşmanı indirebilirsiniz. İki seçenek de kazandırır.
Tür: Sniper
Cephane Türü: Kinetic
Şarjör: 04/04
İkinci Atış: Yok
Zoom: Var, iki kat
İpucu: Bir atışı kaçırırsanız panik yok; geri tepme çok düşük olduğu için nişanı toparlayıp hemen tekrar ateş edebilirsiniz.
A-Tier
S-tier kadar does yok ama bu silahlar da doğru ellerde gayet öldürücü. Küçümsemeyin.
M40 AR
M40 yıllardır "vasat silah" etiketiyle dolaşıyor. Ama oyuncular yavaş yavaş fikir değiştiriyor; Halo Infinite sonunda silahın hakkını yüksek DPS ile teslim etti.
Tür: Assault Rifle
Cephane Türü: Kinetic
Şarjör: 36/108
İkinci Atış: Yok
Zoom: Var
İpucu: M40'ta mermi düşüşü yok ama uzun mesafede geri tepme baş belası. Mümkünse düşmanlarınıza yakınlaşın.
Gravity Hammer
Gravity Hammer'ın saldırı animasyonu yarasa hızında yavaş, ama bu yola çıkmaya cüret eden herkes paramparça olur. Açık haritalarda tavsiye etmeyiz; dar alanlarda ise ciddi bir canavara dönüşür.
Tür: Çekiç
Cephane Türü: Elektromanyetik Enerji
Enerji: %100
İkinci Atış: Yok
Zoom: Yok
İpucu: Gravity Hammer, Ghost veya Mongoose'u tek vuruşta yok edebilir. Evet, tek vuruşta.
CQS48 Bulldog
Shotgun ile idareli bir nişanınız olduğu sürece Bulldog, sadece üç hızlı atışla herhangi bir oyuncuyu halleder. Dar alan çatışmalı bir haritadaysanız aklınıza gelecek ilk silahlardan biri bu olsun.
Tür: Shotgun
Cephane Türü: Kinetic
Şarjör: 07/07
İkinci Atış: Yok
Zoom: Var
İpucu: Bulldog'un tetiğini atışlar arasında basılı tutun; geri tepme nişanınızı tuhaf şekilde yukarı kaydırıyor.
Cindershot
Sekerek ilerleyen bomba mermileri sayesinde Cindershot, oyundaki en iyi crowd control silahlarından biri. Alışması zaman alıyor ama mermi rotasına hâkim olduğunuzda her haritada göz alıcı kill'ler kaydedebilirsiniz.
Tür: Grenade Launcher
Cephane Türü: Hardlight
Şarjör: 06/06
İkinci Atış: Var (kontrollü atış)
Zoom: Var, ama bombanın rotasını değiştirir
İpucu: Atışı ne kadar kontrol ederseniz edin, bombalar sekmeye devam eder. Nişan alırken sekme payını her zaman hesaba katın.
B-Tier
B-Tier, kısaca ortanın kendisi. Hiçbir özel şey sunmazlar ama pislği de tattırmazlar; işini görürler.
Sentinel Beam
Takip (tracking) beceriniz sağlamsa Sentinel Beam güçlü olabilir. Ama yüksek geri tepme silahın kullanılabilirliğini öldürüyor ve cephane çöl suyu gibi hızlı bitiyor.
Tür: Yönlendirilmiş Enerji Silahı
Cephane Türü: Hardlight
Şarjör: 250/250
İkinci Atış: Yok
Zoom: Var
İpucu: Bu silahı Mongoose, Wasp ve Ghost gibi küçük araçları birkaç saniyede eritmek için kullanabilirsiniz.
Shock Rifle
Shock Rifle, S7 Sniper'ın vasat bir yedeği. Headshot alabilirsiniz tabii ama ıskalar ve gövde atışına denk gelirseniz hasar yetersiz kalıyor. Shock etkisi de idareli; neredeyse her durumda S7'ye dönmek daha mantıklı.
Tür: Yönlendirilmiş Enerji Silahı
Cephane Türü: Hardlight
Şarjör: 250/250
İkinci Atış: Yok
Zoom: Var
İpucu: Elinizde bir Threat sensörü varsa, Shock Rifle'ı düşmanlara ateşleyip zincirleme etki oluşturabilir ve aynı anda birden fazla hedefe hasar verebilirsiniz.
MK50 Sidekick
Popüler her shooter'da karşılaştığınız o klasik tabanca. Kalkansız hedeflere ciddi hasar verir ve doğru silahla eşleştirirseniz uzun menzilli çatışmalarda bile idare eder.
Tür: Tabanca
Cephane Türü: Kinetic
Şarjör: 12/36
İkinci Atış: Yok
Zoom: Var
İpucu: MK50'de Quickdraw mekaniği var; silahlar arasında çok daha hızlı geçiş yapmanızı sağlar, düşman bitirmede altın değerinde.
Heatwave
Heatwave çok hasar verebilir ama her atışta daha az pellet olduğu için ıskalamak bir o kadar kolay. Riski size ait.
Tür: Shotgun Benzeri Projektör
Cephane Türü: Hardlight
Şarjör: 08/08
İkinci Atış: Var
Zoom: Yok
İpucu: Sekme mekaniğine dikkat edin; düşünmeden kullandığınızda kendi başınıza atış edebilirsiniz.
Mangler
Mangler gibi el topları (hand cannon) yakın ve orta menzilde isabetlidir ve nişanınız sağlamsa güçlü bir seçenek. Ama mermi düşüşü, düşman etkili menzilin dışına çıktığında silahı bir anda işlevsiz hale getirebiliyor.
Tür: Revolver
Cephane Türü: Kinetic
Şarjör: 08/08
İkinci Atış: Yok
Zoom: Var
İpucu: Bu silaha zaman ayırmaya değer; isabetliyseniz iki gövde atışı ve bir headshot ile düşmanları indirebilirsiniz.
Skewer
Skewer tek atışla kill yapabilir ama çevrenizin çok farkında olmanız gerekir. Şarjörde tek atış var, üstüne de uzun bir reload animasyonu; yani her atışınıza değer verin.
Tür: Anti-Tank Fırlatıcı
Cephane Türü: Kinetic (Dikenler)
Şarjör: 01/03
İkinci Atış: Yok
Zoom: Var, kendine özgü bir dürbünü var.
İpucu: Sık kullanacaksanız hassasiyetinizi ayarlayın; varsayılan hareket hızı ve silahın ağırlığı nişanınızı bozabiliyor.
Needler
Needler, adından da anlaşılacağı gibi bir iğne tüfeği. Yakın çatışmada rakibi hızlıca burst edebilirseniz gayet güçlü. Ama uzun menzilde drop-off yaşadığı için takibi zorlaşıyor.
Tür: Güdümlü Mühimmat Fırlatıcı
Cephane Türü: Plasma
Şarjör: 26/26
İkinci Atış: Yok
Zoom: Var
İpucu: Needler kullanırken tek hedefe kilitlenin; baskıyı süreksiz yaparsanız rakipleriniz kalkanlarını şarj etme şansı bulur.
C-Tier
C-tier silahlar yapısal olarak sorunlu: Ya güvenilmezler ya da diğer seçeneklere göre çok daha az hasar veriyorlar.
Disruptor
Disruptor, Shock Rifle'ın atış hızı yüksek ama hasarı düşük, küçük bir versiyonu; sonuç olarak da çok tutarsız bir silah.
Tür: Tabanca
Cephane Türü: Shock
Şarjör: 10/30
İkinci Atış: Yok
Zoom: Var
İpucu: Tetiği basılı tutarak mermileri rapid-fire edebilirsiniz. Geri tepme çok az olduğu için ıska konusunda pek stres yapmanıza gerek yok.
Hydra
Hydra Rocket Launcher'ın kâğıt üzerinde harika duran bir kilitlenme (lock-in) özelliği var; pratikte ise roketler kolayca ıskalanıyor ve takip özelliği iyi oyunculara karşı pek bir işe yaramıyor.
Tür: Kinetic
Cephane Türü: Patlayıcı
Şarjör: 06/12
İkinci Atış: Var
Zoom: Yok
İpucu: Diğer büyük patlayıcı silahlar gibi, doğrudan göremediğiniz düşmanlara hasar vermek için duvarlara ve zeminlere ateş edebilirsiniz.
Stalker Rifle
Halo Infinite'de Beam Rifle'ın yerini Stalker aldı. Yüksek atış hızlı ama DPS çıktısı epey düşük bir yarı otomatik sniper. Ölenin yasını tutmayın.
Tür: Tüfek
Cephane Türü: Plasma
Enerji: %100
İkinci Atış: Yok
Zoom: Var, iki kat, üstelik kendine özgü bir dürbünü var.
İpucu: Stalker Rifle ısınabilir; güvenli gördüğünüz her fırsatta reload edin.
VK78 Commando
Silahın yarı otomatik bir hassasiyet tüfeği olması amaçlanıyor ama geri tepme, art arda headshot atmayı neredeyse imkânsız kılacak kadar sert.
Tür: Tüfek
Cephane Türü: Kinetic
Şarjör: 20/60
İkinci Atış: Yok
Zoom: Var
İpucu: Zoom'u olmasına rağmen yakın menzilde gayet öldürücü; düşmanları hızlıca bitirmek için aralara melee saldırıları serpiştirebilirsiniz.
D-Tier
D-Tier silahlar açıkça oyuncuya karşı çalışır ve sizi handikaplı yapar. Eğlence için kullanın derseniz, o başka konu.
Plasma Pistol
Plasma Pistol'ün takip özelliği, oyun daha çıkmadan nerf'lenip yerle bir edildi. Önceki Halo oyunlarının aksine, bu silah hiçbir loadout'a girmeyi hak etmiyor.
Tür: Tabanca
Cephane Türü: Plasma
Enerji: %100
İkinci Atış: Var
Zoom: Var
İpucu: Ravager gibi, Plasma Pistol'ü sadece kalkan kırmak için kullanın. Rakibin kalkanı bitince işi başka bir silahla bitirin.
Pulse Carbine
Bu silahın mermileri yavaşlıktan ölüyor; oyuncular mermileri aralarından rahatça geçebilir. Silah, gerçekten de şaka gibi.
Ravager alan kontrolü için tasarlanmış ama ateş duvarlarının hasarı o kadar düşük ki bu işte berbat.
Tür: Fırlatıcı
Cephane Türü: Plasma
Enerji: %100
İkinci Atış: Var
Zoom: Var
İpucu: Ravager'ı sadece düşman kalkanlarını indirmek için kullanın. HP'yi eritmek için başka bir silaha geçmeniz şart.
Silah meta'sı bir balance yamasıyla bir gecede alt üst olabilir ve uyum sağlamak size düşer. 343 Industries sandbox'ı elden geçirene kadar, bu listedeki S ve A-Tier silahlara bağlı kalmanızı öneririz.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.