GamercraftGamercraft
4 dakika okuma

Gamercraft Üç Aylık Fair Play Güncellemesi: 2022'nin İlk Çeyreği

Gamercraft'ın 2022 rekabetçi sezonuna ve üç aylık fair play güncellemesine hoş geldiniz. Bu yılki hedefimiz basit: şampiyonların doğduğu ve gerçekten para kazandığı, rekabetçi oyunun en sosyal ve en ödüllendirici ekosistemi olmak.

JJ - Stellarius7 Ocak 2022 tarihinde yayınlandı

‍

Mutlu yıllar ve 2022 Ranked Sezonu, summoner'lar!

Gamercraft'ın 2022 rekabetçi sezonuna ve üç aylık fair play güncellemesine hoş geldiniz. Bu yılki hedefimiz basit: şampiyonların doğduğu ve yetenekleri sayesinde her skill seviyesinde gerçekten para kazanabildiği, rekabetçi oyunun en sosyal ve en ödüllendirici ekosistemi olmak.

O vizyona biraz daha yaklaşmak için yıla hile karşıtı algoritmalarımızda, tier sistemimizde ve fair play kurallarımızda büyük güncellemelerle başlıyoruz — hepsi size en iyi deneyimi sunabilmek için.

Bu değişiklikler 9 Ocak 2022'de yayına girecek

Hile Tespiti Güncellemeleri

Hile, rekabetçi oyunda ciddi bir sorun. Bizim içinse hile sadece bir sorun da değil; sahtecilik. Yeni algoritmalarımızı, maç öncesi, sırası ve sonrası kontrollerimizi ve yeni fair play kurallarımızı yayınlayarak fair play'i ve hile tespitini rekabetçi oyunda bir üst seviyeye taşıyoruz.

Her aşamada daha hızlı, daha kapsamlı hile tespiti

Biliyoruz ki bazı hileciler ve smurf'lar ilk kontrolden sıyrılabiliyor. Bu yüzden bundan sonra rekabetçi yolculuğun her adımında (kayıt, maç öncesi ve maç sonrası) inceleme yapıyoruz — hilecilerin ekosistemimizdeki etkisini en aza indirmek için.

Eğer anti-cheat sistemimiz bir maçtan sonra oynanışınızı şüpheli bulursa, hesabınıza belirli geçici kısıtlamalar uygulanır. Amaç, adil oynayan takımları ve oyuncuları olabildiğince korumak.

True Skill Detection + Max Historical Rank

Algoritmalarımızın amacı bir hesabın gerçek skill seviyesini tespit etmek. Bunun için League of Legends'tan aldığımız verileri ve kendi veri setlerimizi kullanarak oyuncuları olabildiğince doğru şekilde doğrulayıp doğru rekabetçi division'a yerleştiriyoruz. Bu, hesabın tüm geçmişine ve ulaştığı maksimum skill seviyesine bakmayı da kapsıyor.

Competitive Statuses

‍

Eski yaklaşımımız yeni kullanıcılara — özellikle de oyunu pek sık oynamayanlara — gereksiz bir sürü sürtünme çıkarıyordu. Competitive Statuses ile, turnuvalarımızda yarışmak için ne gerektiğini kullanıcıların anlamasını kolaylaştırmayı hedefliyoruz.

Unmet Requirements statüsündeki hesaplar, para ödüllü turnuvalara kabul edilmek için gereken minimum aktiviteyi ve maç sayısını görebilecek (Uyarı: hesap doğrulaması tamamen bu iki faktöre bağlı değil. Başka şüpheli faktörler varsa hesap yine de oynamaktan men edilebilir.)

Leaderboard Anti-Cheat

Hile tespit sistemimizi leaderboard'lara da genişletiyoruz. Sistemimiz, leaderboard'larda oynanan maçların tüm verilerini toplayarak belirli bir oyuncunun hesap paylaşımı, elo-sitting veya smurfing belirtisi olmadan tertemiz oynama olasılığını hesaplayacak.

Tier Sistemi Güncellemesi

Tier sistemimizin bir sonraki evrimi daha gelişmiş, daha adil ve daha stabil. Amaç adaleti garanti etmek ve suiistimale karşı dayanıklı olmak. Tasarımı gereği istismar edilemediği için, iç işleyişini gizli tutacak bir sebep de kalmıyor.

Oyuncular Gamercraft'a katıldığında, League of Legends'ta ulaştığı en yüksek rank'a karşılık gelen bir division'a atanır. Bu, elo-sitting'i ve bazı smurfing türlerini engelliyor. Ayrıca öğrendik ki bir oyuncunun gerçek skill'ü zamanla sert biçimde düşmüyor ve bu, birinin seviyesi için iyi bir başlangıç tahmini. Çok zor bir division'a sıkıştığınız için korkmayın — birkaç maç kaybettikten sonra merdivenden aşağı inebilirsiniz.

Sonrasında iki ayrı sistemimiz var:

  • İlki, turnuvalarımızda oynadığınız tüm maçlar ve oyunun ranked merdivenindeki hareketinizle güncellenir. Sabit bir maç sayısından sonra skill tahmininize güven duyuyoruz (League'deki placement maçlarınız gibi düşünün). Bu noktadan sonra çok kazandıysanız merdivende yukarı çıkabilirsiniz ama henüz aşağı inemezsiniz.
  • İkinci sistem sadece para ödüllü turnuvalardaki sonuçlarınızı hesaba katar. Bunlar, herkesin elinden geleni yapması gereken yüksek riskli maçlar. Bu yüzden bir oyuncunun skill'ü için en güvenilir göstergemiz bu. Yeterince para ödüllü turnuva maçı oynayınca (yine placement maçları!), skill puanınızı division'ınızı belirlemek için kullanıyor ve gerisini unutuyoruz. Bir division aşağı inmenin tek yolu bu.

‍

Artık 7 yerine 6 tier var (Güle güle Wolves 👋) Tüm Iron ve Bronze rank'ları Wolves tier'ında birleştirmeye karar verdik. Ve rank dağılımını daha yetenekli oyunculara doğru yeniden düzenledik — Masters artık Baron'a, Diamond 3 ise Herald'a dahil. İşte birkaç ek not ve düşünce:

  • Şu an ranked'de olmanıza gerek yok, çünkü division atamalarında ulaştığınız en yüksek rank'ı kullanıyoruz.
  • Hiç ranked'e girmemiş oyuncular Poro division'a yerleştirilir ve yalnızca düşük riskli turnuvalarda oynayabilir. Tek çıkış yolu League'de rank'e girmek!
  • Nasıl kazandığınız ve nasıl kaybettiğiniz önemli. Ortalama skill'ü sizden yüksek bir takımı yenmek, division'dan daha hızlı çıkmanızı sağlar. Örneğin, Diamond oyunculara karşı sürekli kazanan bir Platinum takım, Masters ve Challenger'larla aynı havuzda yarışarak Baron'a ya da Elder'a düşebilir (bu aynı zamanda aykırı değerleri yakalamamıza da yardım ediyor.) Benzer şekilde, Grandmaster'lardan kurulu bir takım para ödüllü turnuvalarda çok kaybederse Baron'a düşebilir. Bu adil mi? Evet! Bir sürü maç ve para kaybettiler; belki de o kadar iyi değillerdir. Değillerse zaten kısa sürede geri yükselirler.

Bu Üç Aylık Güncelleme bu kadar — ama bu, fair play ve hile tespit algoritmalarımıza yeni önlemler ve güncellemeler getirmeyeceğimiz anlamına gelmiyor. Tüm turnuvaların ve leaderboard'ların performansını yakından izleyerek fair play standartlarımızı koruyacağız. Bu amaçla küçük gereksinimler bile yayınlayıp ayarlayabiliriz.

Hadi bu yılı güzel bir yıl yapalım! Tırmanışta, leaderboard'larda ve turnuvalarda görüşürüz!

Okumaya devam et