Cristian Lupasco12 Haziran 2022 tarihinde yayınlandı
TFT'nin yeni seti sonunda kapıda. Oyun boyunca seçebileceğiniz 14 Origin ve 14 Class trait var. Bazıları Set 6.5'ten devralınırken çoğu tamamen yeni — yani önümüzdeki patchlerde meta tamamen elden geçecek. Hazır olun.
Originler
Astral (3/6/9)
Her 5. dükkânın Astral şampiyon çıkma şansı artar ve size bir Astral küresi verir. Takımınız bonus ability power kazanır. Ability power ve küre değeri trait eşikleriyle yükselir.
Scalescorn (2/4/6)
Takımınızda Dragon yoksa Scalescorn şampiyonları bonus büyü hasarı verir (trait eşikleriyle artar) ve 2500'den fazla canı olan düşmanlardan %30 daha az hasar alır. Ejderha yoksa ejderha avcısı iş başında, basit.
Ragewing (3/6/9)
Mana yerine öfke: saldırılar 15 öfke üretir. Bir ability cast ettikten sonra 4 saniyeliğine çileden çıkarlar ve trait eşikleriyle artan attack speed ile omnivamp kazanır. Öfke buffı sürerken yeni öfke birikmez.
Revel (2/3/4/5)
Bir ability ile hasar verdiklerinde, rastgele bir düşmana doğru trait eşikleriyle artan büyü hasarı veren patlayan bir fişek fırlatırlar.
Whispers (2/4/6/8)
Whispers hasarı düşmanları büzüştürür ve 6 saniye boyunca Armor ile Magic Resistance'larını %40 düşürür. Büzüşmüş bir düşmana hasar verdikçe Whispers şampiyonları, trait eşikleriyle artan ve üst üste binen attack damage ile ability power kazanırlar.
Guild (1/2/3/4/5)
Takımınıza özgü bir bonus verir; Guild üyeleri bu bonustan iki katını alır. Bonus her trait eşiğinde büyür. Sejuani: can Twitch: attack speed Ryze: ability power Talon: attack damage Bard: saldırı başına mana Emblem: omnivamp (verilen hasarın yüzdesi kadar iyileşme)
Jade (3/6/9/12)
Gücü zamanla büyüyen, taşınabilir Jade Heykelleri çağırır. Heykel sayısı trait eşiklerine göre artar. Her savaşta heykele komşu müttefikler, trait eşikleriyle artan attack speed ve maksimum can iyileşmesi kazanır. Bir heykel kırılırsa yanındaki düşmanlara canının %50'si kadar büyü hasarı basar.
Tempest (2/4/6/8)
9 saniye sonra savaş alanına yıldırım düşer: düşmanlar 1 saniye sersemletilir ve maksimum canlarının bir yüzdesi kadar true damage yer. Tempest şampiyonları da trait eşikleriyle artan attack speed kazanır.
Shimmerscale (3/5/7/9)
Altınla ölçeklenen, sadece Shimmerscale'e özel rastgele itemler verir. Kaç özgün item alacağınız trait eşiklerine bağlı.
Dragon (1)
Dragonlar işaretli traiye +3 sağlar ama takımınızda iki slot kaplar, bir de bonus can ile gelirler. Bu trait tam 1 Dragon birimiyle aktiftir.
Mirage (2/4/6/8)
Mirage birimleri her oyunda farklı bir trait bonusu alır. Varyasyonlar: Electric Overload, Warlord, Pirate, Dawnbringer, Executioner, Spellsword, Duelist. Her oyun sürprizi — set 7'nin joker kartı.
Spell-thief (1)
Her castin ardından ve her raundun başında yeni bir Ability kapar.
Trainer (2/3)
Her raundda her Trainer, yıldız seviyesi başına 1 Snax'ı Nomsy'ye yedirir; Nomsy can ve ability power kazanır. Nomsy'nin yıldız seviyesi her 25 Snax'ta bir artar. Trainer (3)'te Nomsy'nin ability'si iki kat hasar verir. Küçük ejderhayı beslemeyi ihmal etmeyin.
Starcaller (1)
Combat sırasında ability'sini ilk cast eden Starcaller, yıldız seviyesine bağlı olarak sizi (2/4/100) kadar iyileştirir.
Sınıflar
Swiftshot (2/4/6)
Innate: 2 hex ekstra saldırı menzili. Swiftshotlar, kendileriyle hedefleri arasındaki her hex için trait eşikleriyle artan attack speed kazanır.
Evoker (2/4)
Bir müttefik ya da düşman ability cast ettiğinde, trait eşikleriyle artan miktarda mana kazanır.
Assassin (2/4)
Innate: Savaş başladığında Assassinlar düşman arka hattına atlar. Ability'leri critical strike yapabilir; üstüne trait eşikleriyle artan bonus crit şansı ve crit hasarı kazanırlar.
Shapeshifter (2/4/6)
Dönüşürken trait eşikleriyle artan bonus maksimum can kazanırlar ve bu miktar kadar iyileşirler.
Bruiser (2/4/6/8)
Takımınız trait eşikleriyle artan bonus maksimum can kazanır. Bruiserlar bu bonustan iki katını alır.
Warrior (2/4/6)
Warriorların bir sonraki saldırısının hasarını artırma şansı %25. Ekstra hasar trait eşiklerinde büyür.
Cannoneer (2/4/6)
Her 5. saldırıda hedefin etrafında patlayan, trait eşikleriyle artan fiziksel hasar veren bir top atışı yapılır.
Cavalier (2/4/6)
Innate: Hareket ederken hedeflerine doğru hızla hücum ederler. Cavalierlar trait eşikleriyle artan armor ve magic resist kazanır; savaşın başında ve her hücumdan sonra 4 saniye boyunca bu değerin iki katını taşır.
Guardian (2/4/6)
Savaş başına bir kez, %50 canda Guardianlar kendilerini ve en yakın müttefiklerini kalkanlar. Kalkanlar üst üste biner ve trait eşiklerinde büyür.
Dragonmancer (3/6/9)
Dragonmancer Blessing'i kullanın ve bir Kahraman seçin. Kahraman, trait eşikleriyle ve bir de Dragonmancerlarınızın yıldız seviyesi başına %5 ile artan, göz dolduran miktarda can ve ability power kazanır.
Mage (3/5/7)
Magelar iki kez cast eder ve trait eşikleriyle artan, değiştirilmiş bir toplam ability power'a sahiptir.
Legend (3)
Her savaşta komşu bir müttefik ruhunu Legend'a verir; Legend, canının, armorunun ve magic resistance'ının %100'ünü, ability power'ının ise %40'ını kazanır.
Mystic (2/3/4/5)
Takımınız trait eşikleriyle artan magic resist kazanır.
Bard (1)
Player combat'tan hayatta kalan müttefikler %20 şansla bir Doot bırakır. Bard dans ederken ise her zaman bir Doot üretir. Topladığınız her Doot, 3, 4 ve 5. tierlar için dükkân şansınızı %1 artırır.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.