Şampiyon Sinerjisi: ADC'ni Koruyan Takım Kompozisyonu
ADC'ler League of Legends'taki en ölümcül şampiyonlar olabilir ama bir o kadar da kırılgandır ve mobilite eksiklikleri acı verir. Çözüm? Kompozisyonunu ADC'ni koruyacak ve güçlendirecek şekilde kurmak. Böylece düşman tehditlerinin gölgesinde bile durup hasar yağdırabilir.
Rilea30 Temmuz 2021 tarihinde yayınlandı
Şampiyon Sinerjisi - ADC'yi Koru
ADC'ler League of Legends'taki en ölümcül şampiyonlar olabilir ama bir o kadar da kırılgandır ve mobilite eksiklikleri acı verir. Çözüm? Draft'ta kompozisyonunu ADC'ni koruyacak ve güçlendirecek şekilde kurmak. Böylece düşman tehditlerinin gölgesinde bile durup gözden çıkarılamaz miktarda hasar yağdırabilir.
Şampiyonlar
ADC pozisyonuna bir hyper-carry alman şart: bu kompozisyon oyunun orta ve geç safhasındaki takım savaşlarında parlar ve hyper-carry'lerin en güçlü olduğu dönem tam da burası. Kog'Maw, Caitlyn ve Vayne gibi seçenekler hem müthiş scale eder hem de late game'de korkunç hasar basar.
Lulu ve Karma gibi enchanter'lar support veya mid'de harika çalışır; ADC'ni peel'leyip korurken üstüne auto attack'larını buff'layarak hasarını da artırırlar. Alternatif olarak support'a Braum, Thresh veya Tahm Kench alabilirsin — peel ve koruma konusunda bunlar da efsanedir. Hasar buff'layamazlar ama enchanter'lardan çok daha dayanıklıdırlar ve engage potansiyeli de sunarlar.
Hyper-carry'ler scaling yapıları gereği early game'de zorlanır. Yani takımının late game'e gerçekten ulaşabilmesi için top ve jungler'ının early'de ayakta tutması kritik. Renekton, Sett ve Lee Sin gibi şampiyonlar, ADC'n patlamadan önce early ile late game arasındaki boşluğu doldurmak için biçilmiş kaftan. Son bir not: support'un tüm dikkatini ADC'yi peel'lemeye harcadığını düşünürsek, engage'in bir kısmının top'tan gelmesi gerekiyor. Diana, Zac ve Sejuani tam bu iş için.
Itemization
ADC'n mümkün olduğunca hasar item'ı toplamalı: Kraken Slayer, Essence Reaver, Phantom Dancer ve Infinity Edge gibi. Takımda bir enchanter varsa, Shureliya's Resolve her buff'ladığında ADC'nin movement speed'ini artırır; Ardent Censer ise hasarını güçlendirir. Daha tanky bir support aldıysan, Locket of the Iron Solari ve Knight's Vow ADC'ne ekstra bir koruma kalkanı olarak harika iş görür. Top ve jungle'daysan carry olma pressure'ını kafana takma; asıl işin engage yapmak ve ADC'n için attention çekmek. Bu yüzden Warmog's Armour, Spirit Visage ve Thornmail gibi tanky item'lara yönel.
Oyun Tarzı
Early game'de gösterişli oynamaya ya da büyük avantajlar kapmaya çalışma — kompozisyonunun en zayıf olduğu dönem tam da burası. Bunun yerine sabırlı ve güvenli oyna, savaş aramadan önce ADC'n birkaç item toplayıversin. Rift Herald ya da bir Drake gibi birkaç early objective'i bırakmak maçı kaybettirmez; ama takımın power trough'tayken bu objective'lere girmeye kalkmak, oyunun kontrolden çıkıp rakibin lehine snowball yapmasına yol açabilir.
Orta ve geç oyun takım savaşları bu kompozisyonun gerçekten parladığı yer; artık ADC'n serbest kalabilir, gerisi onu buff'layıp korurken. ADC menzilindeki düşmanları patlatmaya bakmalı, takımın geri kalanı ise ADC'ye ciddi tehdit oluşturanları tespit edip ondan uzak tutmalı. Support'lar ward atmadıkları anlar hariç ADC'ye yapışık kalsın — o her an güvende olsun.
Özet
'Protect the ADC' kompları tamamen scaling'e dayanır: early game'de yavaş oyna, ADC'n birkaç item toplayana kadar bekle, sonra da hasar basıp düşman takımını silerken onu gözünü açıp kapayana kadar koru.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.