Kalista ve Thresh, bot lane'de rakiplerin kabusu olabilecek bir ikili: güçlü bir early game'leri ve bolca engage aracıları var.
Genel Bakış
Kalista'nın basic attack'ı epey özgün: her vuruşunu indirdiğinde kısa bir dash yapıyor. Bu onu son derece mobil kılıyor ama vuruşu iptal edilemediği için hazırlanırken savunmasız kalıyor. Neyse ki attack speed hazırlık süresini kısalttığı için late game'e doğru scale ettikçe giderek çevikleşiyor.
Kalista'nın hasarının çoğu, Q'su ve basic attack'larıyla hedefe mızrak yığmasından geliyor. Yeterince mızrak biriktirdiğinde E'sini patlatıyor ve hedefteki mızrak sayısına göre kocaman bir burst vuruyor. Bu özellik, Kalista'yı Baron ve Dragon çekiminde bir efsaneye çeviriyor.
Thresh ise oyunun her aşamasında sağlam bir pick. Laning phase'de hook'u düşman için sürekli bir tehdit; E'siyle kombolandığında da ölümcül bir CC zinciri oluşturuyor. Hook'u indirdikten sonra, E'yi kullanmadan önce stun bitmek üzere olana kadar beklemek önemli — böylece CC süresinden maksimum verimi alıyorsunuz. E, düşmanları itip disengage yapmak için de kullanılabiliyor.
Level 6'da Thresh'in ultimate'ı devreye giriyor ve CC zincirine bir halka daha ekliyor. The Box, hook'lanan düşmanları yavaşlatıyor ya da onları zone'layarak disengage için kullanılabiliyor. Düşmanları E ile The Box'ın içine çekmek de mümkün.
Sinerji
Laning phase'de Thresh her hook'u indirdiğinde, Kalista için hedefe dönüp mızrak yığmaya başlaması için mükemmel bir fırsat doğuyor. Düşman canını zor kurtaracakken Kalista E'sini kullanıp muazzam bir hasar vurabiliyor. Bu, laning phase boyunca tutarlı şekilde işleyen bir combo ve çoğu zaman kill ile sonuçlanıyor.
Daha önce de dediğimiz gibi, Kalista vuruşlarını hazırlarken savunmasız kalıyor. Thresh'in W'si, Kalista kendini zor bir durumda bulduğunda kaçmasına yardım eden harika bir araç.
Kalista ultimate'ını açtıktan sonra, bu ikilinin eline bir engage aracı daha geçiyor. Thresh düşmanların arasına fırlatılıp onları knock-up yapabiliyor; ardından E'siyle düşmanları takım arkadaşlarına doğru çekebiliyor ya da kendi ultimate'ıyla onları içeride hapsedebiliyor.
Rune ve Itemler
Kalista'nın rune ve itemleri attack speed odaklı, çünkü bu stat hem basic attack hazırlık süresini kısaltıyor hem de bir hedefe biriktirebileceğiniz mızrak sayısını artırıyor. Immortal Shieldbow, Kalista'yı daha dayanıklı yaparken Runaan's Hurricane, tek bir basic attack ile birden fazla hedefe mızrak eklemenizi sağlıyor.
Thresh'in keystone rune'u oldukça esnek: Aftershock, engage sırasında onu daha tanky yapıyor; Guardian ise size ve takım arkadaşlarınıza sağlam bir kalkan sunuyor. Hexflash, çalıdan çıkıp düşmanları hook'la yakalamak için kullanılabiliyor. Locket of the Iron Solari, Thresh'i ve takım arkadaşlarını daha dayanıklı yapan harika bir mythic; Knight's Vow ya da Redemption da takımınıza ekstra koruma sağlamak için tercih edilebilir.
Özet
Thresh ve Kalista, meta değişse de meta değişse de gücünü koruyan bir ikili. Son derece baskıcı ve tehlikeli bir laning phase'leri var; iyi oynandığında mid/late game'e de rahat bir geçiş yapıyorlar.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.