Chamber Ajan Rehberi: Valorant'ın En Pahalı Silahı Kendisi
Zoran Papak4 Temmuz 2022 tarihinde yayınlandı
Chamber, Kasım 2021'de Valorant'a katılan Fransız bir Sentinel. Ama sakın "Sentinel" etiketine aldanmayın — ekip için değerli utility sağlarken, sahada neredeyse bir Duelist kadar agresif oynayan bir ajan bu.
Çıkışında pek de korkulacak biri sayılmadı; topluluk kısa sürede Chamber'ın ne kadar tehditkar olduğunu fark etti. Doğru ellere geçtiğinde bu Sentinel/Duelist hibriti gerçekten altın değerinde.
Daha da önemlisi, Chamber Operator kullanan ilk gerçek Jett alternatifi oldu ve takım kompozisyonlarını eskisinden çok daha esnek hale getirdi. Kit'inde bir Sheriff var ama aslında o hem daha iyi bir Guardian hem de daha iyi bir Operator. Üstüne sağlam bir Sentinel yeteneği ve bir "hapisten çıkış kartı" ekleyin — karşınızda Valorant'ın en iyi ajanlarından biri.
Chamber Yetenek Rehberi
Signature Ability - Rendezvous: Chamber iki teleport çapası yerleştirir. Yerdeyken ve bir çapanın menzilindeyken yeteneği tekrar aktive ederseniz, diğer çapaya hızla ışınlanırsınız. Çapalar toplanıp yeniden yerleştirilebilir.
Kaynak: Riot Games
Q - Headhunter: Chamber ağır bir tabanca kuşanır. Tabancayı taşırken alt fire ile nişangaha odaklanır.
Headhunter özünde bir Sheriff — tek fark, mermilerini Cred ile satın almanız gerekiyor. Ama silah standart Sheriff'ten güçlü; hasarı Guardian seviyesinde.
Kaynak: Riot Games
C - Trademark: Chamber düşmanları tarayan bir tuzak yerleştirir. Görüş alanındaki bir düşman menzile girdiğinde tuzak geri sayar; ardından etrafındaki zemini dengesizleştirip içinde kalan oyuncuları yavaşlatan kalıcı bir alan oluşturur.
Kaynak: Riot Games
Ultimate Ability - Tour De Force: Chamber, doğrudan isabet eden her vuruşla düşmanı öldüren güçlü, özel bir sniper rifle çağırır. Bu silahla aldığınız her kill, çevredeki oyuncuları yavaşlatan kalıcı bir alan bırakır.
Kaynak: Riot Games
Chamber nasıl oynanır
Valorant'ta bir Sentinel'in klasiği, genellikle bir siteyi sabitlemektir. Sentinel'ler yeteneklerini, siteye baskın yapmaya çalışan düşmanları yavaşlatmak ya da about'larından bilgi toplamak için kullanır. Killjoy Turret ve Alarm Bot'larını kurar, Cypher Trapwire ve kameralarını dizer, vs.
Ultimate'inden gelen slow'ların yanı sıra Chamber da ana Sentinel aracı olarak Trademark'ı kullanır. Mükemmel menziliyle düşmanları tespit etme ve yavaşlatma işinde gerçekten iyidir.
Asıl işin ilginçleştiği yer burası. Chamber'ın Rendezvous'u inanılmaz hızlı — hem saldırıda hem savunmada çılgın gibi agresif oynama özgürlüğü verirken, bir açıyı peek'ledikten sonra anında yeniden konumlanma güvencesi de sağlıyor.
İşte Chamber'ın kit'inin ve oyun tarzının çekirdeği bu. Elinde bir Operator ya da aktif bir Tour de Force varken, siteye push etmek isteyen düşmanlar için bu Fransız korkunç bir manzara. Birinci sınıf bir Operator kullanıcısı olduğu için uzun sight line'lardan son derece iyi yararlanıyor.
Kaynak: Riot Games
Akıllıca hamle? Rendezvous'un birini savunmaya ayırıp diğerini yedekte tutmak. Frag aldıktan sonra hızla bırakıp ışınlanın. Muhtemelen oyundaki en iyi "hapisten çıkış kartı" — Jett'in Tailwind'inden bile iyi, evet.
Tek pürüz: Chamber aim'e çok bağımlı. Kimin oynadığına göre hem büyük avantaj hem de büyük dezavantaj. İyi ellerde neredeyse her haritada her kompozisyona uyar; ama şutlarınız isabet etmiyorsa, dürüst olalım — başka bir ajan daha akıllıca.
Takım kompozisyonları ve meta'daki yeri
Bahsettiğimiz gibi Chamber bugünkü meta'nın çoğu kompozisyonunda değişmez bir parça. Valorant'ın en çok seçilen ajanı ve statlar, üst seviyelere çıktıkça daha da parlıyor.
Pro sahneye bakın, rakamlar daha da çarpıcı. Chamber geçtiğimiz ay tüm pro maçlarının %70'inden fazlasında seçildi. Kıyasla, ikinci sıradaki Sova yalnızca %46'da.
Kaynak: Riot Games
Chamber'ı neredeyse haksız rekabete çeviren şey çok yönlülüğü. Birincil Sentinel rolünü doldurabildiği gibi fiilen bir Duelist olarak da oynanabiliyor. Double Initiator kompozisyonlarının lobby'lere hüküm sürdüğü bir meta'da, iki ihtiyacı birden karşılayan bir ajan altın değerinde.
Bu hibrit tarzın en iyi kanıtı: Derke gibi aim'leriyle ünlenmiş yıldız pro'ların Jett'i bırakıp Chamber'a geçmesi.
Breeze gibi geniş ve uzun sight line'lı açık haritalar Chamber'a doğal avantaj sağlıyor ama daha küçük haritalarda da kesinlikle seçilmeye değer.
Gamercraft'te daha fazla Valorant içeriği ve gelecekteki rehberler için takipte kalın.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.