Challenges: League'ın 12 Yıl Sonra Eklediği Başarım Sistemi Geliyor
Rilea9 Mayıs 2022 tarihinde yayınlandı
Dünyanın en popüler oyunlarından biri 12 yıl boyunca başarım sistemi olmadan yaşadı. Evet, gerçekten. Patch 12.9 ile gelen Challenges sistemi, oyunculara solo queue rankının ötesinde hedefler koymanın bir yolunu sunacak. Gel, işin can alıcı noktalarına bakalım.
Kategoriler ve puanlar
Challenge tamamladıkça puan kazanıyorsun ve bu puanlar challenge rankını Iron'dan Challenger'a kadar taşırıyor. Toplam 5 kategori var:
Imagination - yaratıcı ve alışılmadık oynanışlar için (örn. 3 saniyede 20 minion kesmek)
Expertise - rakibini ezmek için (örn. hiç ölmeden maçı kazanmak)
Teamwork & Strategy - takımla iş birliği için (örn. dragon soul almak)
Veterancy - istatistiklerde büyük sayılar biriktirmek için (örn. penta kill yapmak)
Collection - kozmetik toplamak için (örn. summoner icon edinmek)
Bir de Legacy kategorisi var. Bu biri genel ilerlemene katkı sağlamıyor; eski sezonlardan ve süreli etkinliklerden kalan başarılarını kutluyor sadece. Duygusal değer, sıfır kariyer faydası.
Tokenlar ve Profil Özelleştirme
Tamamladığın challenge'ları göstermenin birden fazla yolu var. Her challenge bir tokenle geliyor — summoner icon gibi düşün. Lobi bannerında ve loading screen'deki oyuncu kartında 3 token sergileyebiliyorsun; en gurur duyduğun başarılarını seçip herkesin gözüne sokmak senin elinde. Bazı challenge'lar ayrıca unvan da veriyor; bunlar tokenlarının hemen altında görünüyor.
Maç sonu skorbordları
Challenges yayına girdiğinde maç sonu ekranı ciddi bir revizyondan geçiyor. En büyük değişiklik: skorbord iki ayrı ekrana bölünüyor — biri kişisel ilerleme, diğeri maç sonu istatistikleri için.
Kişisel ilerleme ekranında şunlar olacak:
Kazandığın XP ve Mastery puanları
Kazanılan/kaybedilen LP
Topladığın Honour'lar
Tamamladığın, tamamlamaya yaklaştığın ya da parladığın Challenges ve Eternals
Skorbord ekranı da genişliyor: hangi lane'de oynadığın, aldığın hasar, verdiğin healing/shielding, CC score ve her oyuncunun hangi challenge'a en çok katkı sağladığı dahil.
Özet
Challenges, League'a solo queue rankının ötesinde ilerleme hedefleri sunan hoş bir eklenti gibi görünüyor. Eternals ilk gününden beri anlamlı gelmekte zorlandı; Challenges ise görünüşe göre tam olarak bu eksikleri kapatacak kadar olgun bir sistem.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.