Valorant'ın altıncı haritası Breeze, Episode 2 Act 3 ile hayatımıza girdi. Mekân itibarıyla Bermuda Şeytan Üçgeni'nin yakınında, Karayip kıyısında bir sahil kasabasında geçiyor.
Görünüşü sakin bir plaj tatili vaat etse de Breeze, oyunculara çoğu zaman tatil yerine sinir krizi dağıtmayı tercih ediyor.
Fracture'un aksine Breeze inanılmaz açık ve geniş bir harita, üstelik size uzun mesafe çatışmalarını dayatıyor. Operator becerilerinizi cilalamanın tam zamanı — Breeze'de mutlaka ihtiyacınız olacak.
Kaynak: Riot Games
Harita Genel Bakışı
Söyledik ama tekrar edelim: Breeze kocaman. İki tane son derece geniş, açık bomba bölgesi ve onlardan bile büyük, daha da açık bir Mid var.
Mid, Breeze'in can damarı. Mid kontrolünü ele geçiren saldıran takım, sitelere ekstra giriş kapıları kazanıyor. Onsuz, saldıran tarafın her siteye sadece tek yolu kalıyor: ya A Cave'den ya da B main'den.
Kaynak: Riot Games
Haritanın her köşesi uzun sightline'larla dolu; bu yüzden Operator ve Marshal kullanmak her şeyin önünde geliyor. Site-to-site rotasyonlar ise epey uzun ve yavaş — özellikle de Mid kontrolünüz yoksa.
Harita bu kadar dev olduğu için Breeze, Valorant'ın en attack-sided haritalarından biri. Savunan takım için bu kadar geniş siteleri, bu kadar çok giriş noktasına karşı tutmak gerçekten zor.
Breeze'de Saldırı
Mid bu kadar kritik olduğu için saldırıların ana odağı da doğal olarak orası. Pro takımların çoğu sürekli Mid'e baskı uyguluyor. Haritanın düzeni sayesinde Mid, iki siteye de ekstra koridorlar açıyor ve savunanların işini iyice zorlaştırıyor.
Breeze, saldıranlar için Valorant'ın en kolay haritalarından biri — ama sadece doğru oynarsanız. Flank kontrolü şart; ister bir oyuncuyla ister utility ile. Harita devasa ve savunanların flank için tonla yolu var.
Kaynak: Riot Games
A Halls üzerinden A sitesine baskı uygulayabilir, neredeyse hiç utility harcamadan ilerleyebilirsiniz. Bu alan size Mid Chute'a da erişim veriyor; Mid'e ve B sitesine hızlı rotasyon için birebir.
Genelde A saldırısı en standart plan, çünkü zaten ya A Halls'u ya Mid Doors'u contest etmek isteyeceksiniz. Bu, savunanları hem o bölgeleri hem de A Main'i aynı anda tutmakta zorlayan bir konuma sokuyor.
Sova'nın drone'u, KAY/O'nun bıçağı, Skye'nin köpeği gibi Initiator utility'leriyle sitede olabildiğince çok köşeyi temizleyin. Sonra Duelist'iniz yolu açsın — ama planınızı mutlaka takım arkadaşlarınıza anlatın. Lone wolf olmayın.
Mid kontrolünüz yoksa ve Elbow ile Tunnel'a erişiminiz yoksa, B saldırısı epey çetrefilli; tek giriş yolunuz B main'deki tehlikeli bir chokepoint'ten geçiyor. Bir de girişi büyük ihtimalle utility'siyle tutan düşman Viper'a karşı tetikte olmanız gerekiyor.
Kaynak: Riot Games
Postplant'ta amacınız Spike'ı korumak olmalı, tek başına düello aramak değil. Postplant için elimizden geldiğince fazla utility biriktirin, kontrol ettiğiniz bölgeleri avantaja çevirin: rotasyonlara açı tutun, crossfire kurun.
Breeze'de Savunma
Mid Breeze'de bu kadar kritik ama savunanlar için contest etmesi bu kadar zor olduğu için, birçok pro takım orta alana yoğun baskı yapıp site girişlerini utility ile tutmayı tercih ediyor.
Saldıranların Spike'ı çalışmasını engellemek genelde çok zor; bu yüzden takımınızı retake için en iyi konuma getirmek istiyorsunuz. Mid kontrolü düşmanı bir chokepoint'ten geçmeye zorlar ve retake'iniz için size daha fazla seçenek açar.
Kaynak: Riot Games
Retake saldırmaya çok benzediği için, saldıranların Spike'ı plalamadan önce sahip olduğu tüm avantajları siz de kullanın.
Takımlar genelde Viper'ı B sitesinde oynatıyor; duvarıyla devasa bir siteyi bölüyor, molly ile smoke'uyla B Main girişini tutuyor. Burada mükemmel çalışıyor.
Ajanlar ve Takım Kompozisyonları
Breeze'de pro seviyedeki kompozisyonlar genelde çok çeşitlenmiyor. Harita, ya uzun menzilli utility'ye sahip olan ya da çok geniş alanı çok hızlı kaplayabilen Ajanlar için tasarlanmış gibi.
Duelist'lere gelince: Jett, Breeze çıktığından beri meta'ya hükmediyor. Mobilitesi ve Operator'la olan ustalığı onu birinci Duelist için en net seçenek yapıyor.
Daha önce dediğimiz gibi, Controller rolünü Breeze'de Viper domine ediyor. Çok yönlülüğü onu vazgeçilmez kılıyor; bu kadar dev bomba sitelerinde duvarı inanılmaz etkili.
Kaynak: Riot Games
Sentinel rolü, 2022'de neredeyse tüm haritalarda olduğu gibi Chamber'ın elindeydi. Chamber'a gelen nerflerle birlikte ise diğer Sentinel'leri — özellikle kameraları ve tripwire'ları Breeze'de çok değerli olan Cypher'ı — daha sık görür olduk.
Son olarak Initiator: Breeze'de genelde double up yaptığınız rol. Sova, rakipsiz menzili sayesinde geniş bir haritada ana Initiator koltuğuna oturuyor. Onun yanı sıra KAY/O ve Skye, kit'leri Sova ile çok iyi uyum sağladığı için en iyi alternatifler gibi görünüyor.
Devamı için Gamercraft'ta kalın — daha fazla Valorant içeriği ve yeni rehberler yolda.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.