Bind, Valorant'ın betada oynanabilen üç orijinal haritasından biri. Geleneksel taktiksel FPS gözüyle bakınca biraz tuhaf görünebilir, ama Bind zamanla oyuncuların gönlünü kazandı; bugün topluluğun en sevdiği haritalardan biri.
İstatistiklere göre Bind, taraflar arası farkın neredeyse sıfır olduğu harita: saldırı ve savunma kazanma oranları %50'ye çok yakın. Yani "en adil harita" övgüsü boşa değil.
Haritaya Genel Bakış
Ascent rehberimizde her şey Mid kontrolüne dayanıyordu. Bind'de ise Mid diye bir kavram yok; iki bombsite'in de biri kısa, biri uzun olmak üzere iki girişi var. Bind'i asıl özel kılan şeyse yaratıcı oyunlara ve siteler arası hızlı rotasyonlara imza atan iki tek yönlü teleporter.
Kaynak: Riot Games
Teleporterlar Bind stratejisinin kalbinde. Doğru kullanım muhteşem oyunlara kapı açar; tek bir yanlış TP ise round'u tek başına yakabilir. Hızlı rotasyon için kullanabileceğin gibi, sesi duyulan düşmanı kandırmak için fake rotasyon da atabilirsin. Hatta ability'leri teleporterın içinden atmak bile mümkün — ama bunlar Agent seslerinden farklı çıktığı için ses dinleyen bir rakibi yanıltmaz.
Bind, geniş alanlarla dar koridorların iç içe geçtiği bir harita; site girişlerinde bu en belirgin haliyle ortaya çıkıyor. Ultimate orb'lar da tartışmalı bölgelerde duruyor ve güvenle almak genellikle utility ya da sayı üstünlüğü gerektiriyor. A long, B long, A Heaven... Açık alan bol olduğu için Operator kullanımı da Bind'de çok yaygın.
Bind'de Saldırı
Her sitenin iki girişi olduğu için mümkünse iki taraftan aynı anda yüklenip düşmanın utility'sini bölmek istiyorsun. Saldırıda acele etmemek lazım; savunmacıların olabildiğince çok utility'sini yemeye çalışıyorsun ki gerçek push anında durduracak fazla araçları kalmasın.
Ancak dikkat: fazla beklersen darboğaza girer, süre yetmez. Savunmacıların teleporterlarla hızlı rotasyon atıp push'unu bozmasına da tetikte ol.
Bir siteye giriş fakeleyip teleporterla hızla diğerine dönmek, düşman zaten rotasyon attıysa çok verimli bir hamle. Güzel bir Ultimate orb stratejisi de şu: önce B long'a kalabalık girip ilk orb'u garantiye al, sonra hızla ışınlanıp Showers'taki orb'u topla.
A site oldukça geniş olduğu için Viper ya da Sage duvarıyla ikiye bölmek klasik bir strateji. Heaven ve Lamps'i (U-hole) smokelemek de mantıklı; böylece Truck'a güvenle ulaşıp Short'tan spike'e basabilirsin. Bir-iki oyuncunun Showers'a push etmesi önerilir — düşmanın odağını böler ya da Short'u savunmaya kendini adayanları arkadan vurup bedava frag toplarsın.
B'ye saldırırken önce Hookah'ı temizlemek şart; Judge'lu tek bir savunmacı round'u tek başına bitirebilir. Raze'nin Boom-bot'u ve bombaları, Breach'in Aftershock'u — Hookah temizlemek için aklımıza gelen ilk yöntemler bunlar. B long'a ani peek atarken de dikkatli ol; açıyı tutan Operator çoğu zaman oradadır.
B site, A'ya kıyasla çok daha dar. Tüm açıları temizlemeden sitenin dibine push etmeyi göze alma. Elbow ve CT'yi smokelemek, plant bölgesine güvenli bir yol açmak için genelde iyi bir fikir.
Post-plant senaryolarında dağılmaya çalış ve en az bir oyuncu sitenin dışında kalsın. Viper, Brimstone ya da Sova lineups'larını spike defuse'unu korumak için öğrenmek sana tartışmasız bolca round kazandıracak.
Bind'de Savunma
Saldıranların asıl amacı, hamlelerini yapmadan önce senin utility'ni tüketmek. Senin işinse onları oyalamak. Takım arkadaşlarınla koordineli utility döngüsü, saldırıyı yavaşlatmanın anahtarı. Fikir şu: ability'leri tek tek verimli kullanıp düşmanı kötü pozisyonlara itmek ve round sonunda kötü oyun oynamaya zorlamak.
Erken bilgi toplamak utility'ni boşa harcamanı engeller; round'un ilerleyen dakikalarında çok işine yarar. Klasik dizilim: B'de iki oyuncu, A'yı tutan üç oyuncu. Düşmanın hangi taraftan geleceğini kestirmek için CT spawn'da bilgiye göre hızlı rotasyon atacak bir oyuncu da tutabilirsin.
Bind'de savunmacılar iki tarafta da agresif oynayabilir. B long'a Operator'la ani peek klasiktir; açıya her zaman ilk sen varırsın. Hookah ve Showers'ta yapılan agresif hamleler de doğru oynanırsa rakibi çileden çıkarabilir.
Agent'ler ve Takım Kompozisyonları
Bind'de pek çok kompozisyon ve Agent işliyor; meta patch'ten patch'e, bölgeden bölgeye değişiyor. Yine de çift controller istikrarlı sonuç verdi; çünkü smoke ve molly'ler Bind'de koca koca değer taşıyor.
Astra bu yılki sert nerflerle önceliğini kaybettiği için Bind'de controller pick'lerin büyük ölçüde Viper ve Brimstone. Viper'ın kiti bir siteyi anchor'lamak için biçilmiş kaftan; Ultimate'i ve Snakebite lineups'ları post-plant senaryolarında parlıyor.
Brimstone, Bind için en iyi smoke'lere sahip; Ultimate'i ve molly'leri tek başına bir push'u kesebiliyor ve post-plant'ta harika çalışıyor. Genelde Brim ana controller rolünü alıyor; Viper ya da Astra/Omen "Lurker" rolünü üstleniyor.
Kaynak: Riot Games
Duelistlere gelince: Raze, Bind'de must-pick. Boom-bot ve el bombaları Hookah, Lamps, Showers ve site önlerini temizlemek için müthiş araçlar. Jett ve Reyna gibi diğer duelistlerse çift duelist kompozisyonlarında çoğunlukla ikincil seçenek olarak kullanılıyor.
İkincil duelistlerin bu kadar az görülmesinin asıl nedeni: Chamber. Sentinel/Duelist hibrit oyun tarzı Bind'e cuk oturuyor; B long ve Showers gibi uzun açıları tutan ana Operator kullanıcısı olarak görev yapıyor.
Diğer Sentinel'ler gözden düştü; Chamber kutuların tamamına tik attı, maçlarda belirgin varlık gösterebilen tek isim Sage. 4.09'da nerf yedi ama bence yine de S-tier olarak kalacak.
Kaynak: Riot Games
Son olarak initiator rolü, Bind söz konusu olduğunda en açık kapılı rol herhalde. Skye ve Sova bilgi toplama yetenekleri sayesinde geleneksel olarak sağlam seçeneklerdi. Ama Fade, Bind'de ne kadar iyi olabileceğini çabucak gösterdi. Kesin bir şey söylemek için henüz erken; Fade'i önümüzdeki haftalarda yakından takipte kalın.
Gamercraft'te daha fazla Valorant içeriği ve yeni rehberler için takipte kal.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.