Valorant'ta saf bireysel beceri önemli, evet — ama ancak belli bir yere kadar götürür. Gerisi takım arkadaşlarınla kurduğun koordinasyonda; iletişim bu oyunun omurgası.
Kazanmak istiyorsan, tüm takımın Agent seçim ekranından (umarım) Victory ekranına kadar aynı frekansta olması lazım. Bunun da ön koşulu basit: oynadığın haritayı iyice tanımak.
Sıradaki queue'da hangi haritanın çıkacağını seçemediğine göre, hepsinde rahat olman şart. İşte bu yüzden Valorant'taki tüm haritalar için bir rehber serisine başlıyoruz.
Her rehberde en iyi takım kompozisyonlarını ve meta Agentları ele alacağız. High-Elo oyuncuların ve pro takımların maçlarında gördüğümüz kurulumları ve stratejileri işleyeceğiz.
Yola, havuzdaki en popüler ve en düz anlaşılır haritalardan biriyle başlıyoruz: Ascent.
Harita Genel Bakış
Ascent, klasik taktiksel FPS düzenini takip ediyor: iki bomb site, her birinin iki girişi var — biri A ya da B Main'den, diğeri Mid'den. Haritanın büyük kısmı dar açılar ve köşelerle dolu; Mid ise geniş ve açık, yani buy round'larda Operator şiddetle tavsiye olunur.
Kaynak: Riot Games
Ascent biraz savunma lehine bir harita. Ultimate orb'lar bu yüzden saldıranlara göre biraz daha kolay — savunanların onları güvenle alması ciddi harita kontrolü gerektiriyor.
A ve B ana girişleri oldukça dar ve savunanların utility ile tutması kolay; bu da Mid'in değerini ikiye katlıyor. Mid kontrolü saldıranlara her iki siteye ekstra giriş sağlıyor ve savunmayı ikiye bölüyor. Savunanları ya utility'yi yaymak ya da kurulumlarını değiştirmek zorunda bırakıyor.
A ve B site kapıları ise tamamen Ascent'e özgü — nasıl kullandığına göre hem düşmanın hem dostun olur. Siteye sızan saldıranlar, karşı siteden gelen rotasyonu yavaşlatmak için kapıları kapatmayı sever.
Savunanlar da buna karşı round başında kapıları kırar. Böylece retake oynarken saldıranlar smoke ve diğer utility'yi harcamaya devam etmek zorunda kalır.
Ascent'te Saldırı
Zaten söyledik: Ascent'te her şey Mid kontrolü. Mid'i alırsan Market veya A Link üzerinden her iki siteye vurma opsiyonu kazanırsın. Mid'e push atarken Catwalk ve Arch'a smoke atmak çok işe yarar; güvenle ilerlemenı sağlıyor. Seni contest edebilecek düşmanlar hakkında bilgi için Sova dart'ları veya KAY/O'nun bıçağını kullan.
Kontrolü aldıktan sonra seçenekler sende: Catwalk ve Tree üzerinden A'ya ya da Market üzerinden B'ye split atabilirsin. Yine de Mid'i fazla şişirmeye dikkat — A veya B Main'den vurabilecek takım arkadaşların hazır olsun.
A Main'den saldırıyorsan Heaven ve Door'a smoke at, Sova, KAY/O, Fade gibi Agentların info yeteneklerini kullan. Sitede kimler var öğrendikten sonra, duelist'in için alan açmak üzere flash'leri bas. Birinin de kapıyı kapatmasını sağla; sitedeki düşmanları izole eder. Mid kontrolün varsa Garden'a smoke at ve aynı anda Tree ile A Main'den push yap.
Kaynak: Riot Games
Siteyi temizleyip Spike'ı diktikten sonra yayılın; bir sürü kişiyi Hell'de üst üste yığmayın. Molly'ler, Sova dart'ları ve kalan utility ile retake'i olabildiğince geciktirin.
B Main'den execute atarken CT ve Market'e smoke, back site'a da Sova dart. İçeri daldığında duelist'in Market kapısını kapatıp rotasyonu yavaşlatmayı denesin. Merdiven ve CT'yi molly'lemek sitedeki düşmanları izole etmek için iyi bir seçenek, ama post-plant için mutlaka utility sakla.
B Main'de bir oyuncu tutmak da iyi fikir — orası temizlemesi eziyet bir nokta. Savunanlar için bu büyük sorun yaratıyor: sitedeki ve Boathouse'daki oyuncularla çatışmadan önce birden fazla açıyı temizlemek için ekstra zaman harcamak zorunda kalıyorlar.
Ascent'te Savunma
Saldıranların ana hedefi Mid'i alıp savunmayı bölmek olduğuna göre, senin işin onları durdurmak — ya da en azından geciktirmek. Ama sitelerin kendisini de korman gerekiyor; en yaygın kurulum bu yüzden 2 A'da, 2 B'de, 1 Mid'de (Operator kullanıcısı).
OpTic Gaming savunma kurulumu; Kaynak: Riot Games
Round başındaki ana hedefin olabildiğince intel toplamak. Utility'yi erken rush'ları geciktirmek için harca; takım arkadaşlarının karşı siteden rotate etmesine zaman kazandır.
Mid'i contest etmek, düşmanı dar A ve B Main girişlerinden ve senin utility'nden geçmek zorunda bırakmak işini ciddi kolaylaştırır. Yine de bazı round'larda harita kontrolünü bırakıp retake oynamak gayet makul. Ama düşmanı hazırlıksız yakalamak için utility ile agresif oynamaktan çekinme.
Agentlar ve Takım Kompozisyonları
VCT Stage 1 Masters Reykjavik'e bakarsak, en popüler kompozisyon Jett, Sova, KAY/O, Omen ve Killjoy — Ascent'te Jett ve Sova %100 pick rate'e sahip. Ancak 4.08'deki Jett ve Sova nerfleri, oyuncuları Chamber veya Fade gibi alternatiflere itebilir.
Kaynak: vlr.gg
Jett'in savunmada Operator ile Mid'i güvenle contest edebilmesi, onu Ascent'te her kompozisyonun kritik parçası yapıyor. Saldırıda da dash + smoke kombo ile A veya B Main'den siteye fırlamak için oyunun en iyi duelisti o.
Jett'e birincil Operator kullanıcısı olarak alternatifler Chamber ve Omen gibi hızlı reposition yapabilen Agentlar; Jett dışındaki en iyi duelistler ise Reyna ve Raze.
Uzun bir dönem boyunca Sova, Ascent'te birincil initiator rolünün tartışmasız kralıydı. Intel toplama yeteneği bu haritada dillere destan ve iki sitenin de büyük kısmını temizleyebiliyor. Ama nerfleri ciddiydi; Fade gibi Agentlar Sova'nın yerini alıp meta'da büyük bir kaymaya yol açabilir.
Çoğu pro takım, sitelere giriş noktalarının dar olması nedeniyle Ascent'te çift initiator kurulumunu seviyor. Skye ve Breach makul seçenekler ama KAY/O'nun kiti bu haritada çok daha fazlasını sunuyor. Yetenekleriyle açı temizlemede harika; üstelik düşman utility'sini 'kapatarak' sitenin savunulmasını engelliyor.
Chamber tartışmasız oyunun en iyi sentinel'i olsa da, en üst düzey takımlar Ascent söz konusu olduğunda hâlâ Killjoy'a gidiyor. Kiti, A ve B girişlerindeki dar geçitleri kilitlemek için mükemmel. Ultimate'ı hem saldırıda hem savunmada tüm siteyi temizleyebiliyor; turret'i ise diğer tüm sentinel'lerden çok daha derinden bilgi topluyor.
Son olarak, bir zamanlar Astra'nın domine ettiği Controller rolü şu anda sahiplenilmeyi bekliyor. Omen ve Brimstone, takıma farklı şeyler katan iki güçlü seçenek: Brimstone iyi bir her duruma uygun seçenek; Omen ise teleportlarıyla daha fazla yaratıcılığa kapı açıyor.
Şunu unutma: Bir Agentın bir haritada 'OP' olması, onu seçtiğin anda kazanacağın anlamına gelmez. Birçok durumda, oynadığın Agentla rahat olman daha önemli — özellikle orta ve alt kademedeki oyunlarda.
Ancak ladder'da yükseldikçe kurulumlara ve kompozisyonlara hakim olmak giderek daha önemli hale geliyor. Rekabet sertleştiğinde, tüm takım aynı sayfadaysa ve herkes round round rolünü biliyorsa, oyun çok daha kolay ve keyifli geçiyor.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.