Specialty Score Güncellemesi: League of Legends'ta Yeni Puanlama Sistemi
Valentin Rosso28 Ağustos 2024 tarihinde yayınlandı
League of Legends puanlama sistemimize yeni bir katman geliyor: Specialty Score Update. Fikir basit ama uzun süredir bekleniyordu — Rift'te ne kadar iyi olduğunu artık sadece KDA'ndan değil, gerçekten iyi olduğun şeylerden ölçeceğiz. Amaç, tüm Gamercraft yarışmacılarına daha nüanslı ve adil bir rekabet ortamı sunmak.
Specialty Score'lar: Kapsamlı Bir Bakış
Specialty Score'lar, şampiyonuna ve rolüne özel olarak, oyundaki belirli becerilerini yansıtan yeni bir kategori. Her puan sana rekabet etmek ve yeteneklerini sergilemek için yeni bir yol açıyor. Güçlü yanlarına odaklan, Specialty Score'larını yükselt, oyununu bir üst seviyeye taşı ve bulunduğun division'ı geride bırak.
Crowd Control (CC) Mastery
Crowd Control (CC) Mastery, düşmanlara verilen toplam CC süresini, CC uygulama sıklığını ve kritik objective'lerdeki ve teamfight'lardaki etkiyi ölçüyor. Etkisi oyun boyunca hissediliyor: erken koridor kontrolünden geç oyun teamfight bozgunlarına kadar.
Örnek verelim: erken skirmish'lerde öncelikli hedefleri kilitleyen, orta oyun objective savaşlarında zamanlaması kusursuz stun'larla kontrol kuran ve geç oyun kuşatmalarında carry'lerini peel'leyen bir Leona, maksimum puanı kapmaya yazgılı.
Dueling Prowess
Dueling Prowess, 1v1 ve 1v2 durumlarındaki başarını değerlendiriyor: CS lead'leri, kârlı trade'ler ve solo kill'ler dahil. Koridor fazı hâkimiyetinden geç oyun split-push tehdidine kadar uzanan bir etkisi var. Yüksek puan istiyorsan rakibini outplay'leyip olabildiğince çok düello kazanmayı hedefle; düello senin lehineyse risk almaktan çekinme, agresif oyna.
Örnek? Akıllı trade'lerle koridorunu kazanan, orta oyunda sürekli side lane baskısı kuran ve geç oyun teamfight'larında kimseyle 1v1'e girmekten korkmayan bir Fiora — Dueling Prowess'in ta kendisi.
Ganking Efficiency
Ganking Efficiency, başarılı gank'leri, countergank önlemini ve yarattığın genel harita baskısını ölçüyor. Kısacası her şey jungling yeteneğine ve haritada play yapma biçimine dayanıyor. Yüksek puan için takım arkadaşlarınla koordinasyon kur ve saldırılarını rakipleri yakalayacak şekilde zamanla.
Erken koridor lead'leri sağlayan, bu avantajı orta oyunda neutral objective kontrolüne çeviren ve geç oyunda Baron ya da Elder Dragon fırsatları açan kritik pick'ler bulan bir Lee Sin, yüksek Ganking Efficiency sergiliyor demektir.
Teamfight Impact
Teamfight Impact, teamfight'larda verilen/soğurulan hasarı, uygulanan CC'yi, positioning'i ve oyun çeviren ultimate'leri hesaba katıyor. Yüksek puan için teamfight'lara sık katıl, hasar verip kill toplarken ölmeye çalışma. Objective almak ve savaş alanını kontrol etmek için takımınla koordinasyonu da ihmal etme.
Erken oyunda objective'lerden düşmanları zone'layan, orta oyun skirmish'lerini isabetli shield ve slow'larla tersine çeviren ve geç oyun teamfight'larında maçı kazandıran Shockwave'leri yiyen bir Orianna, bu kategoride yüksek puan alırdı.
Early Game Dominance
Early Game Dominance, ilk 15 dakikada kurduğun avantaja bakıyor: CS, kill'ler, objective'ler ve vision kontrolü dahil. Yüksek puan için verimli farm yapmaya, rakibinle etkili trade'lere girmeye ve erken oyunda kill ya da objective kapmak için fırsat kollamaya odaklan.
Sadece koridoruna hâkim olmakla kalmayıp erken Drake savaşları için rotate eden, orta kuleye baskı uygulayan ve lead'ini orta ve geç oyun teamfight'larında emredici bir varlığa dönüştüren bir Draven, Early Game Dominance'in ders kitabı örneği.
Specialty Score'larını Nasıl Kullanıyoruz?
Sistemimiz, oyun boyunca beş kategorinin hepsindeki performansını hesaplıyor, sonra en iyi iki Specialty Score'unu seçip ortalamasını alıyor. Yani ister her alanda dengeli bir oyuncu ol ister bir faz uzmanı, benzersiz güçlerin tanınıyor. Nihai Specialty Score'un genel oyun puanına ekleniyor; ilk minion'dan sonraki Nexus vuruşuna kadar yaptığın her şey kapsamlı bir değerlendirmeye giriyor.
Ek Puanlama Sistemi Güncellemeleri
KP Subscore Kaldırıldı: Puanlama sürecini sadeleştirmek ve daha önemli metriklere odaklanmak için KP subscore'u kaldırıldı.
KDA, LP ve Vision Subscore'larında Küçük Değişiklikler: Doğruluk ve adaleti artırmak için bu üçünde ince ayarlar yapıldı.
Denge Ayarlamaları: Tüm puanlama metriklerinin nihai puana eşit katkı sağlaması için genel denge ayarlamaları devrede.
Bu değişiklikler bu Çarşamba'dan itibaren turnuvalarında karşına çıkacak; yeni puanlama sistemini kademeli olarak tüm League of Legends turnuvalarımıza ekliyoruz!
Topluluğumuzun bir parçası olduğun için teşekkürler — seni turnuva kazanırken görmek için sabırsızlanıyoruz!
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.