League of Legends'a ilk kez atlamak göz korkutucu olabilir: 160'tan fazla şampiyon, 5 farklı rol ve hepsi seni bekliyor. İşte başladığımda keşke kimse bana söyleseymiş dediğim 5 şey.
Level 2 Deneyimi
Level 2'ye ulaşmak laning fazının dönüm noktalarından biri, çünkü iki yetenek birden açılıyorsun. Rakibinden önce level 2'ye varmak devasa bir güç momenti ve çoğu zaman doğrudan bir kill'e dönüşüyor.
Nasıl çalışıyor? Mid ve top lane'de ikinci dalganın ilk melee minion'unu öldürünce level 2 oluyorsun. Bot veya support oynuyorsan, aynı dalganın üçüncü melee minion'unu öldürünce. Bu sayıyı hem kendin için takip et, hem de rakibin için — ne zaman olduğunu bilmemek, laning'de kaç kere öldüğümüzün sebebi.
Rol Başına 5 Şampiyon
160 şampiyonun hepsini denemek cazip geliyor, biliyorum. Ama kazanmak istiyorsan en iyi strateji bu değil. Çok fazla şampiyon oynamak kendini dağıtmak demek — hiçbirinde ustalaşacak vaktin kalmıyor.
Bunun yerine rol başına yaklaşık 5 şampiyona odaklan. Böylece pick/ban yediğinde elinde counter-pick seçeneği kalıyor ya da havuzundan başka bir şampiyona atlaman gerekiyor. Havuzunu patch güncellemelerine göre güncelle ve seçimlerin rolün içindeki farklı sınıfları kapsasın — jungler oynuyorsan bir tank, bir assassin gibi.
Vision
Yeni oyuncuların en çok hafife aldığı beceri şüphesiz vision kontrolü. Oysa bilgi güçtür: düşmanın tam olarak nerede olduğunu bilmek, kazandığın fight'ların bel kemiği.
Vision işi ağırlıkla support ve jungler'in. İkisi de haritada dolaşıp ward koyuyor ve düşmanın gözlerini karartıyor. Erken oyunda düşman jungler'inin nerede olduğunu tespit etmeye çalışıyorsun, böylece takımını gank'lardan kurtarıyorsun. Geç oyunda ise Baron ve Dragon çevresindeki vision, bu objective'ler etrafındaki fight'ları kazanmanın anahtarı. Ward'suz girdiğin Baron pit'i, kayıpların en acısıdır.
Baskı Noktaları
Vision'ı kurduktan sonra asıl şey başlıyor: haritada nerede baskı kurabileceğini görmek. Örneğin düşman jungler'ini top tarafında görürsen, top laner'ının gank yememek için defansif oynaması gerektiğini bilirsin. Tersine, jungler top tarafındaysa bot lane'in rahatça agresif oynayabileceğini de.
Baskı takas edilebilir bir para birimi. Düşman top lane'e dive atıyor ya da Rift Herald alıyorsa, bot tarafları yardımsız kalıyor ve dive'lere açık hale geliyor. Rift Herald'ı Dragon ile takas etmek de gayet meşru bir hamle.
Sprint Değil, Maraton
League devasa bir oyun; neredeyse bitmeyen sayıda matchup ve eşsiz etkileşim var. Climb etmek ve gelişmek inanılmaz tatmin edici, ama ciddi zaman ve emek istiyor. Maçlar kazanılır, kaybedilir — işler yolunda gitmediğinde moralsiz olmamak işin yarısı.
Maçın sonucu ne olursa olsun, her seferinde öğrenecek yeni bir şey çıkıyor. Öğrendiğini al ve bir sonraki maça sok. Başka türlü zaten olmuyor.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.