Jungler, League'deki en güçlü ve en etkili rollerden biri. Haritada serbest dolaşabiliyorsun, her lane'e dokunabiliyorsun, Rift'in en değerli objective'lerini kapabiliyorsun — yani maçın sonucunu büyük ölçüde sen belirliyorsun. Evet, omuzlarında bu kadar sorumluluk var. Korkma, beraberiz.
Esnek Bir Rol
Jungle, League'in en çeşitli rollerinden biri ve genelde takım comp'ındaki boşlukları doldurmak senin işin. Sejuani ya da Amumu gibi tanklar, Trundle ya da Jarvan IV gibi skirmisher'lar, Diana ya da Kha'Zix gibi assassin'lar oynayabilirsin.
Bir tip jungler'a odaklanmak cazip gelebilir ama champ select'te comp'ının neye ihtiyacı olduğunu okuyup buna göre pick atmak gerçekten kritik.
Rakip Jungler'ı Takip Etmek
Erken oyunda rakip jungler'ın nerede olduğunu bilmek şart. Bu bilgi, lane'lerinin agresif oynamanın güvenli olup olmadığını söyler; hangi lane'lere counter-gank yeme korkusu olmadan gank atabileceğini gösterir. Bonus olarak, jungle'ına girip camp'lerinden birkaçını çalabilirsin.
Yaklaşık 1:10'da rakip raptor camp'inin yanına bir ward koymak, rakip jungler'ın hangi taraftan başladığını çözmenin harika bir yolu — üstelik kendi ilk camp'ine zamanında başlamak için de süren kalır. Ward'da onları görmesen bile, muhtemelen haritanın diğer tarafından başlıyor demektir.
Top Side vs Bot Side
League, baskı alışverişi üzerine kurulu bir oyun. Erken oyundaki hamlelerin ya proaktif gankler olur ya da rakip jungler'ın yaptıklarına tepki. Rakip bir tarafta gank atıyorsa, diğer taraf senin için ciddi anlamda daha savunmasızdır — çünkü cevap verecek kimse yok.
Aynı mantık Rift Herald ve ilk drake için de geçerli; ikisi de erken oyunun en değerli objective'leri. Rakip birini almışsa, hem rakip jungler'ın nerede olduğunu öğrenmiş olursun hem de diğeri senin için adeta servis tabağında gelir.
Hangi Lane'e Gank?
Jungler'ın en önemli işlerinden biri lane'lere gank atmak. Başarılı gankler, laner'larını öne geçirir ve avantajı snowball'a çevirir. Hangi lane'e gank atacağına karar verirken genelde üç şeye bakılır:
rakip jungler'ın konumu (az önce konuştuğumuz gibi)
kendi laner'ların
rakip laner'lar
Rakipte push eden bir lane varsa (örneğin bot'ta Caitlyn ve Lux), sürekli pushlayıp over-extend ediyor demektir. Bu onları gank'e karşı son derece savunmasız yapar — arkadan gelirsin, kulelerine sığınamadan kesersin. Push eden lane'ler sendeyse, rakibi kulelerinin altına sıkıştırıp dive edebilirsin.
Scryer's Bloom
Jungle'da gezinirken Scryer's Bloom'u kırıp vision kazanmak çok cazip gelir. Ama dikkat: inanılmaz faydalı bir araç olsa da, yakında bir gank planlıyorsan sana ihanet edebilir.
Bloom'u lane'e doğru patlatırsan, konumunu rakibe ele verirsin — ortaya saçılan o sis, "yanımızda biri var" demektir. Rakip bunu görünce defansif oynar ve kulesinin güvenliğine çekilir. Gank şansın, bir bitkinin sisi yüzünde buhar olur. Dramatik mi? Biraz. Ama doğru.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.