Orta koridor, Summoner's Rift'in merkez üssü — aksiyonun büyük kısmı da tam burada döner. Orta oynamak, takımın yıldız carry'si olmanızı ve oyunu istediğin gibi kurgulamanızı sağlar. İşte yeni başlayanlar için 5 ipucu.
Draft'ta Esneklik
Orta koridor, League'deki en esnek rol — çünkü neredeyse tüm sınıflar orada oynanabilir durumda:
AP suikastçılar (LeBlanc, Syndra) ve AP kontrol mage'leri (Ziggs, Viktor)
AD suikastçılar (Zed, Qiyana) ve AD carry'ler (Tristana, Ezreal)
Enchanter'lar (Karma, Seraphine)
Bruiser'lar (Garen, Sett)
Draft'ta esnek kalın ve sıra size geldiğinde takımda hangi rolün eksik olduğuna bakın. O boşluğu kendi pick'inizle doldurmak, kompozisyonunuzu tamamlar ve ciddi bir avantaj kazandırır.
Summoner Spell Seçimi
Şampiyon seçiminde olduğu gibi, işe yarar bir sürü summoner spell var. Erken oyunda koridorda kill alıp snowball başlatmak istiyorsanız Ignite birebir; Teleport ise minion dalgalarını yakalamanızı ve geç oyunda split push oynatmanızı kolaylaştırır.
Exhaust, suikastçıları tamamen susturabilir — all-in potansiyellerini nötrler. Barrier ve Heal ise savunma alternatifleri: Heal'in verdiği hareket hızı yabrili durumlardan kaçmanıza yarar, Barrier ise Grievous Wounds'tan etkilenmediği için Ignite'a karşı daha iyi bir tercih.
En iyi summoner spell matchup'a göre değişir — ve o bilgi sadece zamanla, pratikle gelir.
Dalga İttirmek
Top ve bot koridorundaki arkadaşlarınızın aksine, ortada roam özgürlüğünüz çok geniş. Kill peşine top ya da bot koridoruna gidebilir, jungler'ınızın düşman ormanına invaze etmesine destek olabilirsiniz.
Ama bu oyunlardan herhangi birini kurmak için roam'a başlamadan önce minion dalganızı itmeniz şart. Böylece değerli tecrübe ve altından olmazsınız; rakibiniz ya dalgayı almak zorunda kalır ya da geride kalmayı göze alır. Hâlâ koridordsa, roam sırasında çıkan her kavgada sayı üstünlüğü sizde.
Erken Oyunda Ward Atmak
Orta oynamak, iki jungler'dan da bolca ilgi göreceğiniz anlamına gelir — hazırlıklı olun. Rakip jungler, oyundaki ilk gankını genelde başladığı tarafın tersinden yapar. Rakip bot koridoru leash çektiyse ya da sizin jungler'ınız onları fark ettiyse, hangi taraftan başladığını anlayabilirsiniz.
İlk ward'ı genelde 3. seviyeye ulaştığınızda atmak en iyisi — jungler'ın ganklara başlaması için tipik zaman aralığı tam da bu. Bir de rakibinizin hangi tarafta vision kurduğunu jungler'ınızla paylaşın; koridorunuza etkili bir gank gelip gelemeyeceğini anlamasına yardım eder.
CS Çalışmak
Minionları son vuruşla (last hit) öldürmek şart, çünkü en istikrarlı altın kaynağınız o. Erken oyunda, elinizde eşya yokken son vuruş almak epey zor olabilir — ama hasarınız yükseldikçe sonraki dakikalarda işler kolaylaşır.
Last hit becerinizi practice tool'da geliştirebilirsiniz: her gün birkaç dakika ayırın, laning phase'inin ilk dakikalarını deneyin. Sadece başlangıç eşyalarınızı alın (Doran's Ring ya da Tear of the Goddess gibi) ve her seferinde farklı bir şampiyon seçin. Böylece farklı yeteneklere, taban AD değerlerine ve saldırı menzillerine alışırsınız.
Orta koridor; kaotik ama bol seçenekli, güçlü bir rol. Oyunları tek başına carry edecek güce sahipsiniz — ama bunun bir bedeli var: düşmanın seni öldürmek için ilk aklına gelen kişi çoğu zaman siz olacaksınız.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.